blob: 4bd194920d9d919eeabf441dbcca18a85fff56ca [file] [log] [blame]
{
"name": {
"desc": "<p>系列名称,用于 <a href=\"https://echarts.apache.org/zh/option.html#tooltip\" target=\"_blank\">tooltip</a> 的显示,<a href=\"https://echarts.apache.org/zh/option.html#legend\" target=\"_blank\">legend</a> 的图例筛选,在 <code class=\"codespan\">setOption</code> 更新数据和配置项时用于指定对应的系列。</p>\n"
},
"coordinateSystem": {
"desc": "<p>该系列使用的坐标系,可选:</p>\n<ul>\n<li><p><code class=\"codespan\">&#39;cartesian3D&#39;</code></p>\n<p> 使用三维笛卡尔坐标系,通过 <a href=\"#series-.grid3DIndex\">grid3DIndex</a> 指定相应的三维笛卡尔坐标系组件。</p>\n</li>\n</ul>\n"
},
"grid3DIndex": {
"desc": "<p>使用的 <a href=\"#grid3D\">grid3D</a> 组件的索引。默认使用第一个 <a href=\"#grid3D\">grid3D</a> 组件。</p>\n"
},
"lineStyle": {
"desc": "<p>线条样式。</p>\n"
},
"lineStyle.color": {
"desc": "<p>线条的颜色。</p>\n<p>除了颜色字符串外,支持使用数组表示的 RGBA 值,例如:</p>\n<pre><code class=\"lang-js\">// 纯白色\n[1, 1, 1, 1]\n</code></pre>\n<p>使用数组表示的时候,每个通道可以设置大于 1 的值用于表示 HDR 的色值。</p>\n"
},
"lineStyle.opacity": {
"desc": "<p>线条的不透明度。</p>\n"
},
"lineStyle.width": {
"desc": "<p>线条的宽度。</p>\n"
},
"lineStyle.lineStyle.color": {
"desc": "<p>线条的颜色。</p>\n<p>除了颜色字符串外,支持使用数组表示的 RGBA 值,例如:</p>\n<pre><code class=\"lang-js\">// 纯白色\n[1, 1, 1, 1]\n</code></pre>\n<p>使用数组表示的时候,每个通道可以设置大于 1 的值用于表示 HDR 的色值。</p>\n"
},
"lineStyle.lineStyle.opacity": {
"desc": "<p>线条的不透明度。</p>\n"
},
"lineStyle.lineStyle.width": {
"desc": "<p>线条的宽度。</p>\n"
},
"data": {
"desc": "<p>数据数组。数组每一项为一个数据。通常这个数据是用数组存储数据的每个属性/维度。例如下面:</p>\n<pre><code class=\"lang-js\">data: [\n [[12, 14, 10], [34, 50, 15], [56, 30, 20], [10, 15, 12], [23, 10, 14]]\n]\n</code></pre>\n<p>数组中的每一项的前三个值分别是<code class=\"codespan\">x</code>, <code class=\"codespan\">y</code>, <code class=\"codespan\">z</code>。除了这三个值也可以添加其它值给 <a href=\"#visualMap\">visualMap</a> 组件映射到颜色等其它图形属性。</p>\n<p>有些时候我们需要指定每个数据项的名称,这时候需要每个项为一个对象:</p>\n<pre><code class=\"lang-js\">[{\n // 数据项的名称\n name: &#39;数据1&#39;,\n // 数据项值\n value: [12, 14, 10]\n}, {\n name: &#39;数据2&#39;,\n value: [34, 50, 15]\n}]\n</code></pre>\n<p>需要对个别内容指定进行个性化定义时:</p>\n<pre><code class=\"lang-js\">[{\n name: &#39;数据1&#39;,\n value: [12, 14, 10]\n}, {\n // 数据项名称\n name: &#39;数据2&#39;,\n value : [34, 50, 15],\n //自定义特殊itemStyle,仅对该item有效\n itemStyle:{}\n}]\n</code></pre>\n"
},
"data.name": {
"desc": "<p>数据项名称。</p>\n"
},
"data.value": {
"desc": "<p>数据项值。</p>\n"
},
"data.lineStyle": {
"desc": "<p>单个数据项的样式设置。</p>\n"
},
"data.lineStyle.color": {
"desc": "<p>线条的颜色。</p>\n<p>除了颜色字符串外,支持使用数组表示的 RGBA 值,例如:</p>\n<pre><code class=\"lang-js\">// 纯白色\n[1, 1, 1, 1]\n</code></pre>\n<p>使用数组表示的时候,每个通道可以设置大于 1 的值用于表示 HDR 的色值。</p>\n"
},
"data.lineStyle.opacity": {
"desc": "<p>线条的不透明度。</p>\n"
},
"data.lineStyle.width": {
"desc": "<p>线条的宽度。</p>\n"
},
"zlevel": {
"desc": "<p>组件所在的层。</p>\n<p><code class=\"codespan\">zlevel</code>用于 Canvas 分层,不同<code class=\"codespan\">zlevel</code>值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的<code class=\"codespan\">zlevel</code>。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。</p>\n<p><code class=\"codespan\">zlevel</code> 大的 Canvas 会放在 <code class=\"codespan\">zlevel</code> 小的 Canvas 的上面。</p>\n<p><strong>注:</strong> echarts-gl 中组件的层需要跟 echarts 中组件的层分开。同一个 <code class=\"codespan\">zlevel</code> 不能同时用于 WebGL 和 Canvas 的绘制。</p>\n"
},
"silent": {
"desc": "<p>图形是否不响应和触发鼠标事件,默认为 false,即响应和触发鼠标事件。</p>\n"
},
"animation": {
"desc": "<p>是否开启动画。</p>\n"
},
"animationDurationUpdate": {
"desc": "<p>过渡动画的时长。</p>\n"
},
"animationEasingUpdate": {
"desc": "<p>过渡动画的缓动效果。</p>\n"
}
}