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#ifndef _VALUESET_HXX
#define _VALUESET_HXX
#include "svtools/svtdllapi.h"
#ifndef _CTRL_HXX
#include <vcl/ctrl.hxx>
#endif
#ifndef _VIRDEV_HXX
#include <vcl/virdev.hxx>
#endif
#include <vcl/timer.hxx>
class MouseEvent;
class TrackingEvent;
class HelpEvent;
class KeyEvent;
class DataChangedEvent;
class ScrollBar;
class ValueItemList;
struct ValueSetItem;
struct ValueSet_Impl;
#ifdef _SV_VALUESET_CXX
class ValueSetAcc;
class ValueItemAcc;
#endif
/*************************************************************************
Beschreibung
============
class ValueSet
Diese Klasse erlaubt die Auswahl eines Items. Dabei werden die Items
nebeneinander dargestellt. Die Auswahl der Items kann zum Beispiel bei
Farben oder Mustern uebersichtlicher sein, als in ListBox-Form. Es kann
angegeben werden, wieviele Spalten das Control anzeigen soll und ob die
Items umrandet werden sollen oder nicht. Optional kann auch ein
NoSelection-Feld oder ein Namenfeld angezeigt werden. An Items werden
standardmaessig Image, und Color unterstuetzt. Falls InsertItem()
nur mit einer ID aufgerufen wird, kann man die Items auch selber malen.
Dazu muss dann jedoch der UserDraw-Handler ueberlagert werden. Bei
UserDraw-Items, wie auch bei allen anderen Items kann der Beschreibungstext
auch hinterher gesetzt bzw. umgesetzt werden.
Querverweise
class ListBox
--------------------------------------------------------------------------
WinBits
WB_RADIOSEL Wenn dieses Flag gesetzt wird, wird im ValueSet die
Selektion so gezeichnet, wie bei einem ImageRadioButton.
Dies ist jedoch nur sinnvoll, wenn die Images min. 8 Pixel
in horizontaler und vertikaler Richtung kleiner sind
als der Item-Bereich, WB_DOUBLEBORDER gesetzt ist und
als Color COL_WINDOWWORKSPACE gesetzt ist.
WB_FLATVALUESET Flat Look (if you set WB_ITEMBORDER or WB_DOUBLEBORDER,
then you get extra border space, but the Borders
aren't painted),
WB_ITEMBORDER Die Items werden umrandet
WB_DOUBLEBORDER Die Items werden doppelt umrandet. Zusaetzlich muss
WB_ITEMBORDER gesetzt werden, ansonsten hat dieses
WinBit keine Auswirkung. Gebraucht wird dies, wenn man
Items mit weissem Hintergrund hat, da sonst der 3D Effekt
nicht mehr sichtbar ist.
WB_NAMEFIELD Es gibt ein Namensfeld, wo der Name eines Items
mit angezeigt wird
WB_NONEFIELD Es gibt ein NoSelection-Feld. Dieses kann selektiert
werden, wenn bei SelectItem 0 uebergeben wird. Bei
GetSelectItemId() wird entsprechend 0 zurueckgegeben
wenn dieses Feld selektiert ist, bzw. keines selektiert
wurde. Dieses Feld zeigt den Text an, der mit SetText()
gesetzt wurde, bzw. keinen, wenn kein Text gesetzt
wurde. Mit SetNoSelection() kann die Selektion ganz
ausgeschaltet werden.
WB_VSCROLL Es wird immer ein ScrollBar angezeigt. Wenn dieses Flag
gesetzt wird, muss auch immer mit SetLineCount() die
sichtbare Anzahl der Zeilen eingestellt werden.
WB_BORDER Um das Fenster wird ein Border gezeichnet.
WB_NOPOINTERFOCUS Der Focus wird sich nicht geholt, wenn mit der Maus in
das Control geklickt wird.
WB_TABSTOP Mit der TabTaste kann in das ValueSet gesprungen werden.
WB_NOTABSTOP Mit der TabTaste kann nicht in das ValueSet gesprungen
werden.
WB_NO_DIRECTSELECT Cursor travelling doesn't call select immediately. To
execute the selection <RETURN> has to be pressed.
--------------------------------------------------------------------------
Die Anzahl der Spalten muss entweder mit SetColCount() oder mit SetItemWidth()
eingestellt werden. Wenn mit SetColCount() die Anzahl der Spalten eingestellt
wird, wird die Breite der Items aus der sichtbaren Breite berechnet. Wenn
die Items eine feste Breite haben sollen, sollte die Breite der Items
mit SetItemWidth() eingestellt werden. Die Anzahl der Spalten wird
dann aus der sichtbaren Breite berechnet.
Die Anzahl der Zeilen ergibt sich durch Anzahl der Items / Anzahl der
Spalten. Die Anzahl der sichtbaren Zeilen muss entweder mit SetLineCount()
oder mit SetItemWidth() eingestellt werden. Wenn mit SetLineCount() die
Anzahl der sichtbaren Zeilen eingestellt wird, wird die Hoehe der Items
aus der sichtbaren Hoehe berechnet. Wenn die Items eine feste Hoehe haben
sollen, sollte die Hoehe der Items mit SetItemHeight() eingestellt werden.
Die Anzahl der sichtbaren Zeilen wird dann aus der sichtbaren Hoehe berechnet.
Wenn weder mit SetLineCount() noch mit SetItemHeight() die Anzahl der
sichtbaren Zeilen eingestellt wird, werden alle Zeilen dargestellt. Die
Hoehe der Items wird dann aus der sichtbaren Hoehe berechnet. Wenn mit
SetLineCount() oder mit SetItemHeight() die Anzahl der sichtbaren
Zeilen gesetzt wird, scrollt das ValueSet automatisch, wenn mehr Zeilen
vorhanden sind, als sichtbar sind. Wenn scrollen auch ueber einen
ScrollBar moeglich sein soll muss WB_VSCROLL gesetzt werden.
Mit SetFirstLine() kann die erste sichtbare Zeile eingestellt werden, wenn
mehr Zeilen vorhanden sind als sichtbar sind.
Mit SetExtraSpacing() kann der Abstand zwischen den Items vergroessert
werden. Der Abstand wird in Pixeln angegeben der zusaetzlich zwischen 2 Items
(sowohl in x wie auch in y) dargestellt werden soll.
Mit CalcWindowSizePixel() kann die genaue Fenstergroesse fuer eine bestimmte
Itemgroesse berechnet werden. Dazu muessen vorher aber alle relevanten
Daten (Spaltenanzahl/...) gesetzt werden und falls keine Zeilenanzahl
eingestellt wird, muessen auch alle Items eingefuegt werden. Falls das
Window mit WB_BORDER/Border=sal_True erzeugt wurde, muss die Groesse mit
SetOutputSizePixel() gesetzt werden, im anderen Fall koennen auch die
anderen Groessen-Methoden benutzt werden. Mit CalcItemSize() laesst sich
die innere und aeussere Groesse eines Items berechnen (dabei wird der
optional mit SetExtraSpacing() eingestellte Freiraum nicht mit eingerechnet).
Mit SetColor() kann die Hintergrundfarbe eingestellt werden, mit der Image
oder UserDraw-Items hinterlegt werden. Wenn keine Farbe eingestellt wird,
wird der Hintergrund in der gleichen Farbe hinterlegt wie andere
Fenster (WindowColor).
Mit InsertSpace() kann man ein leeres Feld einfuegen, welches weder
dargestellt noch selektierbar ist.
--------------------------------------------------------------------------
Da die Ausgabeflaeche vorberechnet wird, sollten erst alle Items eingefuegt
werden und dann erst Show() aufgerufen werden. Wenn dies nicht gemacht wird,
erscheint das erste Paint etwas langsamer. Deshalb sollte, wenn dieses
Control aus der Resource geladen wird und das Control erst im Programm
mit Items versorgt wird, mit Hide = sal_True geladen werden und im Programm
dann mit Show() angezeigt werden.
Bei einem sichbaren Control kann die Erzeugung der neuen Ausgabeflaeche
vor dem Paint aktiviert werden, indem Format() aufgerufen wird.
--------------------------------------------------------------------------
Wenn man ein Drag and Drop aus dem ValueSet heraus starten will, muss
der Command-Handler ueberlagert werden. Aus diesem muss dann StartDrag
aufgerufen werden. Wenn diese Methode sal_True zurueckliefert, kann mit
ExecuteDrag() der Drag-Vorgang gestartet werden, ansonsten sollte keine
Verarbeitung stattfinden. Diese Methode sorgt dafuer, das das ValueSet
seine Verarbeitung abbricht und gegebenenfalls den Eintrag selektiert. Es
muss daher damit gerechnet werden, das innerhalb dieser Funktion der
Select-Handler gerufen werden kann.
Fuer das Droppen muss man QueryDrop() und Drop() ueberlagern und sollte
in diesen Methoden ShowDropPos() und HideDropPos() aufrufen. Im QueryDrop-
Handler ruft man ShowDropPos() auf, um die Einfuegeposition anzuzeigen.
ShowDropPos() scollt auch gegebenenfalls das ValueSet, wenn die ueber-
gebene Position sich am Fensterrand befindet. Ausserdem liefert
ShowDropPos() die Position zurueck, an der das Item dann eingefuegt werden
soll, bzw. welche Einfuegeposition angezeigt wurde. Falls keine Einfuege-
Position ermittelt werden kann, wird VALUESET_ITEM_NOTFOUND zurueckgegeben.
Wenn beim Draggen das Fenster verlassen wird oder der Dragvorgang beendet
wird, sollte in jedem Fall HideDropPos() gerufen werden.
--------------------------------------------------------------------------
Mit SetItemBits() koennen Flags an einem Item gesetzt werden. Folgende
Flags sind zur Zeit vorgesehen:
VIB_NODOUBLECLICK Jeder Klick fuehrt zu einer Select-Aktion. Der
Doppelklick-Handler wird in diesem Fall nie
gerufen.
--------------------------------------------------------------------------
Diese Klasse befindet sich zur Zeit noch in den SV-Tools. Deshalb muss das
ValueSet zur Zeit als Control aus der Resource geladen werden und die
gewuenschten WinBits (vor Show) mit SetStyle() gesetzt werden.
*************************************************************************/
// -----------------------
// - ValueSet-Item-Typen -
// -----------------------
#define VIB_NODOUBLECLICK ((sal_uInt16)0x0080)
// ------------------
// - ValueSet-Typen -
// ------------------
#define WB_RADIOSEL ((WinBits)0x00008000)
#define WB_ITEMBORDER ((WinBits)0x00010000)
#define WB_DOUBLEBORDER ((WinBits)0x00020000)
#define WB_NAMEFIELD ((WinBits)0x00040000)
#define WB_NONEFIELD ((WinBits)0x00080000)
#define WB_FLATVALUESET ((WinBits)0x02000000)
#define WB_NO_DIRECTSELECT ((WinBits)0x04000000)
#define WB_MENUSTYLEVALUESET ((WinBits)0x08000000)
// ------------
// - ValueSet -
// ------------
#define VALUESET_APPEND ((sal_uInt16)0xFFFF)
#define VALUESET_ITEM_NOTFOUND ((sal_uInt16)0xFFFF)
class SVT_DLLPUBLIC ValueSet : public Control
{
private:
VirtualDevice maVirDev;
Timer maTimer;
ValueSet_Impl* mpImpl;
ValueSetItem* mpNoneItem;
ScrollBar* mpScrBar;
long mnTextOffset;
long mnVisLines;
long mnLines;
long mnUserItemWidth;
long mnUserItemHeight;
sal_uInt16 mnOldItemId;
sal_uInt16 mnSelItemId;
sal_uInt16 mnHighItemId;
sal_uInt16 mnDropPos;
sal_uInt16 mnCols;
sal_uInt16 mnCurCol;
sal_uInt16 mnUserCols;
sal_uInt16 mnUserVisLines;
sal_uInt16 mnFirstLine;
sal_uInt16 mnSpacing;
sal_uInt16 mnFrameStyle;
Color maColor;
Link maDoubleClickHdl;
Link maSelectHdl;
// bitfield
bool mbFormat : 1;
bool mbHighlight : 1;
bool mbSelection : 1;
bool mbNoSelection : 1;
bool mbDrawSelection : 1;
bool mbBlackSel : 1;
bool mbDoubleSel : 1;
bool mbScroll : 1;
bool mbDropPos : 1;
bool mbFullMode : 1;
bool mbEdgeBlending : 1;
#ifdef _SV_VALUESET_CXX
friend class ValueSetAcc;
friend class ValueItemAcc;
using Control::ImplInitSettings;
using Window::ImplInit;
SVT_DLLPRIVATE void ImplInit();
SVT_DLLPRIVATE void ImplInitSettings( sal_Bool bFont, sal_Bool bForeground, sal_Bool bBackground );
SVT_DLLPRIVATE void ImplInitScrollBar();
SVT_DLLPRIVATE void ImplDeleteItems();
SVT_DLLPRIVATE void ImplFormatItem( ValueSetItem* pItem );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDrawItemText( const XubString& rStr );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDrawSelect();
SVT_DLLPRIVATE void ImplHideSelect( sal_uInt16 nItemId );
SVT_DLLPRIVATE void ImplHighlightItem( sal_uInt16 nItemId, sal_Bool bIsSelection = sal_True );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDrawDropPos( sal_Bool bShow );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDraw();
using Window::ImplScroll;
SVT_DLLPRIVATE sal_Bool ImplScroll( const Point& rPos );
SVT_DLLPRIVATE sal_uInt16 ImplGetItem( const Point& rPoint, sal_Bool bMove = sal_False ) const;
SVT_DLLPRIVATE ValueSetItem* ImplGetItem( sal_uInt16 nPos );
SVT_DLLPRIVATE ValueSetItem* ImplGetFirstItem();
SVT_DLLPRIVATE sal_uInt16 ImplGetVisibleItemCount() const;
SVT_DLLPRIVATE ValueSetItem* ImplGetVisibleItem( sal_uInt16 nVisiblePos );
SVT_DLLPRIVATE void ImplFireAccessibleEvent( short nEventId, const ::com::sun::star::uno::Any& rOldValue, const ::com::sun::star::uno::Any& rNewValue );
SVT_DLLPRIVATE sal_Bool ImplHasAccessibleListeners();
SVT_DLLPRIVATE void ImplTracking( const Point& rPos, sal_Bool bRepeat );
SVT_DLLPRIVATE void ImplEndTracking( const Point& rPos, sal_Bool bCancel );
DECL_DLLPRIVATE_LINK( ImplScrollHdl, ScrollBar* );
DECL_DLLPRIVATE_LINK( ImplTimerHdl, Timer* );
#endif
// Forbidden and not implemented.
ValueSet (const ValueSet &);
ValueSet & operator= (const ValueSet &);
protected:
sal_Bool StartDrag( const CommandEvent& rCEvt, Region& rRegion );
sal_uInt16 ShowDropPos( const Point& rPos );
void HideDropPos();
protected:
virtual ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::accessibility::XAccessible > CreateAccessible();
public:
ValueSet( Window* pParent, WinBits nWinStyle = WB_ITEMBORDER, bool bDisableTransientChildren = false );
ValueSet( Window* pParent, const ResId& rResId, bool bDisableTransientChildren = false );
~ValueSet();
virtual void MouseButtonDown( const MouseEvent& rMEvt );
virtual void MouseButtonUp( const MouseEvent& rMEvt );
virtual void MouseMove( const MouseEvent& rMEvt );
virtual void Tracking( const TrackingEvent& rMEvt );
virtual void KeyInput( const KeyEvent& rKEvt );
virtual void Command( const CommandEvent& rCEvt );
virtual void Paint( const Rectangle& rRect );
virtual void GetFocus();
virtual void LoseFocus();
virtual void Resize();
virtual void RequestHelp( const HelpEvent& rHEvt );
virtual void StateChanged( StateChangedType nStateChange );
virtual void DataChanged( const DataChangedEvent& rDCEvt );
virtual void Select();
virtual void DoubleClick();
virtual void UserDraw( const UserDrawEvent& rUDEvt );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId, const Image& rImage,
sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId, const Color& rColor,
sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId,
const Image& rImage, const XubString& rStr,
sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId,
const Color& rColor, const XubString& rStr,
sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId,
sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
// IA2 implementation in 2009 - method to set accessible when the style is user draw.
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId, const XubString& rStr, sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
void InsertSpace( sal_uInt16 nItemId,
sal_uInt16 nPos = VALUESET_APPEND );
void RemoveItem( sal_uInt16 nItemId );
void CopyItems( const ValueSet& rValueSet );
void Clear();
sal_uInt16 GetItemCount() const;
sal_uInt16 GetItemPos( sal_uInt16 nItemId ) const;
sal_uInt16 GetItemId( sal_uInt16 nPos ) const;
sal_uInt16 GetItemId( const Point& rPos ) const;
Rectangle GetItemRect( sal_uInt16 nItemId ) const;
void EnableFullItemMode( bool bFullMode = true );
bool IsFullItemModeEnabled() const { return mbFullMode; }
void SetColCount( sal_uInt16 nNewCols = 1 );
sal_uInt16 GetColCount() const { return mnUserCols; }
void SetLineCount( sal_uInt16 nNewLines = 0 );
sal_uInt16 GetLineCount() const { return mnUserVisLines; }
void SetItemWidth( long nItemWidth = 0 );
long GetItemWidth() const { return mnUserItemWidth; }
void SetItemHeight( long nLineHeight = 0 );
long GetItemHeight() const { return mnUserItemHeight; }
void SetFirstLine( sal_uInt16 nNewLine = 0 );
sal_uInt16 GetFirstLine() const { return mnFirstLine; }
void SelectItem( sal_uInt16 nItemId );
sal_uInt16 GetSelectItemId() const { return mnSelItemId; }
bool IsItemSelected( sal_uInt16 nItemId ) const
{ return (!mbNoSelection && (nItemId == mnSelItemId)); }
void SetNoSelection();
bool IsNoSelection() const { return mbNoSelection; }
void SetItemBits( sal_uInt16 nItemId, sal_uInt16 nBits );
sal_uInt16 GetItemBits( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemImage( sal_uInt16 nItemId, const Image& rImage );
Image GetItemImage( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemColor( sal_uInt16 nItemId, const Color& rColor );
Color GetItemColor( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemData( sal_uInt16 nItemId, void* pData );
void* GetItemData( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemText( sal_uInt16 nItemId, const XubString& rStr );
XubString GetItemText( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetColor( const Color& rColor );
void SetColor() { SetColor( Color( COL_TRANSPARENT ) ); }
Color GetColor() const { return maColor; }
bool IsColor() const { return maColor.GetTransparency() == 0; }
void SetExtraSpacing( sal_uInt16 nNewSpacing );
sal_uInt16 GetExtraSpacing() { return mnSpacing; }
void Format();
void StartSelection();
void EndSelection();
Size CalcWindowSizePixel( const Size& rItemSize,
sal_uInt16 nCalcCols = 0,
sal_uInt16 nCalcLines = 0 );
Size CalcItemSizePixel( const Size& rSize, bool bOut = true ) const;
long GetScrollWidth() const;
void SetSelectHdl( const Link& rLink ) { maSelectHdl = rLink; }
const Link& GetSelectHdl() const { return maSelectHdl; }
void SetDoubleClickHdl( const Link& rLink ) { maDoubleClickHdl = rLink; }
const Link& GetDoubleClickHdl() const { return maDoubleClickHdl; }
void SetHighlightHdl( const Link& rLink );
const Link& GetHighlightHdl() const;
bool GetEdgeBlending() const { return mbEdgeBlending; }
void SetEdgeBlending(bool bNew);
private:
/** Determine whether RTL (right to left writing) is active. For this
method to return <true/> two conditions have to be fulfilled:
<ol><li>RTL is active for the whole application.</li>
<li>RTL is enabled for the control.</li></ol>
@return
The method returns <true/> when RTL is active for the control
and <false/> when RTL is not active. Note then just enabling
RTL for the control is not enough.
*/
SVT_DLLPRIVATE bool IsRTLActive (void);
};
#endif // _VALUESET_HXX