blob: a3fbeb1f219a45b1d97ca29503e43ee69934d14f [file] [log] [blame]
//
// Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
// or more contributor license agreements. See the NOTICE file
// distributed with this work for additional information
// regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
// to you under the Apache License, Version 2.0 (the
// "License"); you may not use this file except in compliance
// with the License. You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing,
// software distributed under the License is distributed on an
// "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
// KIND, either express or implied. See the License for the
// specific language governing permissions and limitations
// under the License.
//
= Использование WebSocket API в веб-приложении
:jbake-type: tutorial
:jbake-tags: tutorials
:jbake-status: published
:icons: font
:syntax: true
:source-highlighter: pygments
:toc: left
:toc-title:
:description: Использование WebSocket API в веб-приложении - Apache NetBeans
:keywords: Apache NetBeans, Tutorials, Использование WebSocket API в веб-приложении
В этом учебном курсе приведен пример создания простого веб-приложения, обеспечивающего взаимодействие браузерных клиентов, подключенных к одному серверному приложению. Когда пользователь рисует графический элемент на полотне в браузере клиента, этот элемент появляется на полотне всех подключенных клиентов. Как это работает? Когда браузер загружает веб-страницу, сценарий на стороне клиента отправляет запрос квитирования WebSocket на сервер приложений. Приложение может принимать двоичные сообщения и сообщения JSON от клиентов, подключенных к сеансу, и транслировать эти сообщения на все подключенные клиенты.
Из этого учебного курса вы узнаете о том, как создать веб-приложение, использующее интерфейс Java API for WebSocket (link:http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=356[+JSR 356+]) для двустороннего обмена данными между браузерными клиентами и сервером приложений. Интерфейс Java API for WebSocket обеспечивает возможность создания компонентов Java WebSocket, инициализации и перехвата событий WebSocket, а также создания и использования текстовых и двоичных сообщений WebSocket. В этом учебном курсе также приведен пример использования интерфейса Java API for JSON Processing (link:http://jcp.org/en/jsr/detail?id=353[+JSR 353+]) для создания и использования компонентов JSON. Интерфейсы Java API for WebSocket и Java API for JSON Processing являются компонентами платформы Java EE 7 (link:http://jcp.org/en/jsr/detail?id=342[+JSR 342+]).
Приложение содержит интерфейсы WebSocket для терминала, декодера и кодера, веб-страницу и ряд файлов JavaScript, запускаемых в браузере клиента при загрузке страницы или вызываемых формой на веб-странице. Развертывание приложения осуществляется на экземпляре GlassFish Server Open Source Edition 4, эталонной версии реализации технологии Java EE 7.
NOTE: Этот курс основывается на статье блога link:https://blogs.oracle.com/arungupta/entry/collaborative_whiteboard_using_websocket_in[+ Collaborative Whiteboard using WebSocket in GlassFish 4 - Text/JSON and Binary/ArrayBuffer Data Transfer (TOTD #189) +] и других статьях блога link:http://blog.arungupta.me/[+Arun Gupta+]. Рекомендуем посетить этот блог и ознакомиться с другими интересными статьями о работе с WebSocket API и GlassFish 4.
Также рекомендуем посмотреть видеоролик link:maven-websocketapi-screencast.html[+Использование WebSocket API в веб-приложении+].
*Упражнения по темам руководства*
* <<Exercise_1,Создание проекта веб-приложения>>
* <<createendpoint,Создание терминала WebSocket>>
* <<createendpoint1,Создание терминала>>
* <<createendpoint2,Инициализация сеанса WebSocket>>
* <<createendpoint3,Тестирование терминала>>
* <<createwhiteboard,Создание интерактивной доски>>
* <<createwhiteboard1,Добавление полотна>>
* <<createwhiteboard2,Создание POJO>>
* <<createwhiteboard3,Создание класса координат>>
* <<createwhiteboard6,Генерация строки JSON>>
* <<createwhiteboard4,Реализация интерфейсов кодера и декодера>>
* <<createwhiteboard5,Запуск приложения>>
* <<sendbinary,Отправка двоичных данных на терминал>>
*Для работы с этим учебным курсом требуется следующее программное обеспечение и ресурсы.*
|===
|Программное обеспечение или ресурс |Требуемая версия
|link:https://netbeans.org/downloads/index.html[+IDE NetBeans+] |Версия Java EE 7.3.1, 7.4, 8.0
|link:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html[+Комплект для разработчика на языке Java (JDK)+] |версия 7 или 8
|link:https://glassfish.java.net/[+GlassFish Server Open Source Edition 3.1.2.2+] |4
|===
NOTE: GlassFish 4 входит в состав загружаемого комплекта Java EE для NetBeans IDE.
*Предпосылки*
Предполагается, что читатель обладает базовыми знаниями по следующим технологиям или опытом программирования с их использованием:
* Программирование на Java
* Программирование на JavaScript/HTML
* IDE NetBeans
Перед изучением этого учебного курса можно ознакомиться со следующей документацией:
* link:http://wiki.netbeans.org/MavenBestPractices[+Испытанные приемы для Apache Maven в IDE NetBeans+]
* link:http://books.sonatype.com/mvnref-book/reference/introduction.html[+Глава 1. Введение в Apache Maven+] (из книги link:http://books.sonatype.com/mvnref-book/reference/index.html[+Maven: The Complete Reference +])
Можно загрузить link:https://netbeans.org/projects/samples/downloads/download/Samples/JavaEE/WhiteboardApp.zip[+готовый проект в виде архива ZIP+].
== Создание проекта веб-приложения
Цель этого упражнения - создать проект веб-приложения с помощью мастера создания проектов в IDE. При создании проекта в качестве версии Java EE необходимо указать Java EE 7, а в качестве сервера приложений - GlassFish 4. GlassFish 4 является эталонной реализацией платформы Java EE 7. Для создания приложения по инструкциям, приведенным в этом учебном курсе, вам потребуется сервер приложений с поддержкой Java EE 7, зарегистрированный в IDE.
1. Выберите Файл > Создать проект в главном меню Windows можно использовать сочетание клавиш Ctrl-Shift-N; в Mac - сочетание клавиш ⌘-Shift-N).
2. Выберите в категории Maven пункт "Веб-приложение". Нажмите 'Далее'.
3. В поле 'Имя проекта' введите *WhiteboardApp* и укажите местоположение проекта.
4. В поле 'ИД группы' введите *org.sample*. Нажмите 'Далее'.
5. В списке 'Сервер' выберите *GlassFish Server 4.0*.
6. В списке 'Версия Java EE' выберите *Java EE 7 Web*. Нажмите 'Готово'.
image::images/websocket-newproject.png[title="Версии сервера и Java EE в мастере создания проектов"]
При нажатии кнопки "Завершить" проект будет создан в среде IDE, который откроется в окне "Проекты".
== Создание терминала WebSocket
Этот раздел содержит инструкции по созданию класса терминала WebSocket и файла JavaScript. Класс терминала WebSocket содержит несколько базовых методов, которые выполняются при открытии сеанса. Затем необходимо создать файл JavaScript, который запускает процесс квитирования с сервером при загрузке страницы. После этого останется только запустить приложение и проверить подключение.
Дополнительные сведения об использовании API-интерфейсов и аннотаций WebSocket см. в описании пакета link:https://javaee-spec.java.net/nonav/javadocs/javax/websocket/package-summary.html[+ javax.websocket+].
=== Создание терминала
В этом упражнении показано, как создать класс терминала WebSocket с помощью мастера IDE.
1. В окне 'Проекты' щелкните правой кнопкой мыши узел 'Исходные пакеты' и выберите 'Создать > Другие'.
2. В категории 'Веб' выберите 'Терминал WebSocket'. Нажмите 'Далее'.
3. В поле 'Имя класса' введите *MyWhiteboard*.
4. В списке 'Пакет' выберите ``org.sample.whiteboardapp`` .
5. В поле 'WebSocket URI' введите */whiteboardendpoint*. Нажмите 'Готово'.
image::images/websocket-newendpoint.png[title="Терминал WebSocket в мастере создания файлов"]
При нажатии кнопки 'Готово' среда IDE создает класс терминала WebSocket и открывает файл в редакторе исходного кода. При просмотре файла в редакторе вы увидите, что среда IDE сгенерировала несколько аннотаций, которые входят в состав API-интерфейса WebSocket. Класс имеет аннотацию ``link:https://javaee-spec.java.net/nonav/javadocs/javax/websocket/server/ServerEndpoint.html[+@ServerEndpoint+]`` , указывающую на его принадлежность к классам терминала, а в качестве параметра аннотации указан WebSocket URI. Среда IDE также создает стандартный метод ``onMessage`` с аннотацией ``link:https://javaee-spec.java.net/nonav/javadocs/javax/websocket/OnMessage.html[+@OnMessage+]`` . Метод с аннотацией ``@OnMessage`` вызывается каждый раз, когда клиент получает сообщение WebSocket.
[source,java]
----
@ServerEndpoint("/whiteboardendpoint")
public class MyWhiteboard {
@OnMessage
public String onMessage(String message) {
return null;
}
}
----
. Добавьте в класс следующее поле (выделено *полужирным шрифтом*).
[source,java]
----
@ServerEndpoint("/whiteboardendpoint")
public class MyWhiteboard {
*private static Set<Session> peers = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>());*
@OnMessage
public String onMessage(String message) {
return null;
}
}
----
. Добавьте методы ``onOpen`` и ``onClose`` .
[source,java]
----
@OnOpen
public void onOpen (Session peer) {
peers.add(peer);
}
@OnClose
public void onClose (Session peer) {
peers.remove(peer);
}
----
Методы ``onOpen`` и ``onClose`` имеют аннотации API-интерфейса WebSocket: ``link:https://javaee-spec.java.net/nonav/javadocs/javax/websocket/OnOpen.html[+@OnOpen+]`` и ``link:https://javaee-spec.java.net/nonav/javadocs/javax/websocket/OnClose.html[+@OnClose+]`` . Метод с аннотацией ``@OnOpen`` вызывается при открытии сеанса WebSocket. В этом примере аннотированный метод ``onOpen`` добавляет браузерного клиента в группу одноранговых узлов текущего сеанса, а метод ``onClose`` удаляет клиента из этой группы.
Создайте методы, используя подсказки и автозавершение кода в редакторе исходного кода. Щелкните значок подсказки в левом поле рядом с объявлением класса (или поместите указатель мыши на объявление класса и нажмите Alt-Enter), затем выберите этот метод в раскрывающемся меню. Для создания кода метода можно использовать автозавершение кода.
image::images/websocket-endpoint-hint.png[title="Подсказка к коду в редакторе исходного кода"]
. Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе и выберите 'Исправить операторы импорта' (Alt-Shift-I; ⌘-Shift-I для Mac). Сохраните изменения.
В результате в файл будут добавлены операторы импорта для классов в ``javax.websocket`` .
Терминал создан. Теперь необходимо создать файл JavaScript для инициализации сеанса WebSocket.
=== Инициализация сеанса WebSocket
Этот раздел содержит инструкции по созданию файла JavaScript для инициализации сеанса WebSocket. Браузерный клиент подключается к сеансу, используя HTTP-запрос для квитирования с сервером по протоколу TCP. В файле JavaScript необходимо указать ``wsURI`` терминала и объявить WebSocket. Схема ``wsURI`` является составным элементом протокола WebSocket и указывает путь к терминалу для приложения.
1. Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта в окне "Проекты" и выберите "New > Other"(Создать > Другое).
2. Откройте мастер создания файлов и выберите 'Файл JavaScript' в категории 'Веб'. Нажмите 'Далее'.
3. В поле 'Имя файла JavaScript' введите *websocket*. Нажмите 'Готово'.
4. Добавьте в файл JavaScript следующие элементы.
[source,javascript]
----
var wsUri = "ws://" + document.location.host + document.location.pathname + "whiteboardendpoint";
var websocket = new WebSocket(wsUri);
websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) };
function onError(evt) {
writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data);
}
----
Этот сценарий инициализирует квитирование сеанса с сервером, когда браузер загружает файл ``websocket.js`` .
. Откройте файл ``index.html`` и добавьте следующий код (выделен *полужирным шрифтом*) в самый нижний сегмент файла, чтобы по завершении загрузки страницы загружался файл ``websocket.js`` .
[source,html]
----
<body>
*<h1>Collaborative Whiteboard App</h1>
<script type="text/javascript" src="websocket.js"></script>*
</body>
----
Теперь можно проверить функционирование терминала WebSocket, возможность открытия сеанса и подключения клиента к сеансу.
=== Тестирование терминала
В этом упражнении показано, как добавить ряд простых методов в файл JavaScript, чтобы при подключении браузера к терминалу в окне браузера выводились данные ``wsURI`` .
1. Добавьте тег ``<div>`` (выделен *полужирным шрифтом*) в файл ``index.html``
[source,html]
----
<h1>Collaborative Whiteboard App</h1>
*<div id="output"></div>*
<script type="text/javascript" src="websocket.js"></script>
----
. Добавьте следующее объявление и методы в файл ``websocket.js`` . Сохраните изменения.
[source,javascript]
----
// For testing purposes
var output = document.getElementById("output");
websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) };
function writeToScreen(message) {
output.innerHTML += message + "<br>";
}
function onOpen() {
writeToScreen("Connected to " + wsUri);
}
// End test functions
----
При загрузке страницы функции JavaScript будут выводить сообщение о том, что браузер подключен к терминалу. Эти функции можно удалить после успешной проверки функционирования терминала.
. Правой кнопкой мыши щелкните окно 'Проект' и выберите 'Выполнить'.
При запуске приложения среда IDE запускает сервер GlassFish и выполняет построение и развертывание приложения. В браузере открывается страница индекса со следующим сообщением.
image::images/websocket-browser1.png[title="Сообщение 'Подключение к терминалу установлено' в окне браузера"]
В окне браузера отображается терминал, принимающий сообщения: ``http://localhost:8080/WhiteboardApp/whiteboardendpoint``
== Создание интерактивной доски
Этот раздел содержит инструкции по созданию классов и файлов JavaScript для отправки и получения текстовых сообщений JSON. Также в этом разделе показано, как создать элемент link:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html[+HTML5 Canvas+] для рисования и отображения содержимого и HTML-форму ``<form>`` с переключателями, с помощью которых можно выбрать форму и цвет кисти.
=== Добавление полотна на веб-страницу
В этом упражнении показано, как добавить элемент ``canvas`` и элемент ``form`` на страницу индекса по умолчанию. Флажки на форме определяют свойства кисти на полотне.
1. Откройте файл ``index.html`` в редакторе исходного кода.
2. Удалите тег ``<div>`` , добавленный перед тестированием терминала, и добавьте элементы ``<table>`` и ``<form>`` (выделены *полужирным шрифтом*) после открывающего тега body.
[source,html]
----
<h1>Collaborative Whiteboard App</h1>
*<table>
<tr>
<td>
</td>
<td>
<form name="inputForm">
</form>
</td>
</tr>
</table>*
<script type="text/javascript" src="websocket.js"></script>
</body>
----
. Добавьте следующий код (выделен *полужирным шрифтом*) для элемента canvas.
[source,html]
----
<table>
<tr>
<td>
*<canvas id="myCanvas" width="150" height="150" style="border:1px solid #000000;"></canvas>*
</td>
----
. Добавьте элемент ``<table>`` для создания переключателей, позволяющих выбирать цвет и форму. Сохраните изменения.
[source,html]
----
<table>
<tr>
<td>
<canvas id="myCanvas" width="150" height="150" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
</td>
<td>
<form name="inputForm">
*<table>
<tr>
<th>Color</th>
<td><input type="radio" name="color" value="#FF0000" checked="true">Red</td>
<td><input type="radio" name="color" value="#0000FF">Blue</td>
<td><input type="radio" name="color" value="#FF9900">Orange</td>
<td><input type="radio" name="color" value="#33CC33">Green</td>
</tr>
<tr>
<th>Shape</th>
<td><input type="radio" name="shape" value="square" checked="true">Square</td>
<td><input type="radio" name="shape" value="circle">Circle</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
</table>*
</form>
----
Форма, цвет и координаты любой фигуры, нарисованной на полотне, преобразуются в строковые данные в структуре JSON и отправляются в виде сообщения на терминал WebSocket.
=== Создание POJO
В этом упражнении показано, как создать простой компонент POJO.
1. Щелкните узел проекта правой кнопкой мыши и выберите Создать > Класс Java.
2. В поле 'Имя класса' введите *Figure* и выберите ``org.sample.whiteboardapp`` в списке 'Пакет'. Нажмите 'Готово'.
3. В редакторе исходного кода добавьте следующие элементы (выделены *полужирным шрифтом*):
[source,java]
----
public class Figure {
*private JsonObject json;*
}
----
При добавлении кода отобразится запрос на добавление оператора импорта для ``javax.json.JsonObject`` . Если запрос не отображается, нажмите Alt-Enter.
Дополнительные сведения о ``javax.json.JsonObject`` см. в описании интерфейса Java API for JSON Processing (link:http://jcp.org/en/jsr/detail?id=353[+JSR 353+]), который входит в спецификацию Java EE 7.
. Создайте операторы получения и установки для ``json`` .
Методы получения и установки можно выбрать в раскрывающемся меню 'Вставить код' (Alt-Ins в Windows; Ctrl-I в Mac). В результате откроется диалоговое окно 'Создание методов получения и установки'. Также можно выбрать Исходный код > Вставить код в главном меню.
image::images/websocket-generategetter.png[title="Диалоговое окно 'Создание методов получения и установки'"]
. Добавьте конструктор для ``json`` .
[source,java]
----
public Figure(JsonObject json) {
this.json = json;
}
----
Конструктор можно выбрать в раскрывающемся меню 'Вставить код' (Ctrl-I).
image::images/websocket-generateconstructor.png[title="Раскрывающееся меню 'Создать конструктор'"]
. Добавьте метод ``toString`` :
[source,java]
----
@Override
public String toString() {
StringWriter writer = new StringWriter();
Json.createWriter(writer).write(json);
return writer.toString();
}
----
. Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе и выберите 'Исправить операторы импорта' (Alt-Shift-I; ⌘-Shift-I для Mac). Сохраните изменения.
=== Создание класса координат
Теперь необходимо создать класс координат фигур, которые пользователи будут рисовать на полотне.
1. Щелкните узел проекта правой кнопкой мыши и выберите Создать > Класс Java.
2. Откроется мастер создания классов Java. В поле 'Имя класса' введите *Coordinates* и выберите ``org.sample.whiteboardapp`` в списке 'Пакет'. Нажмите 'Готово'.
3. В редакторе исходного кода добавьте следующий код. Сохраните изменения.
[source,java]
----
private float x;
private float y;
public Coordinates() {
}
public Coordinates(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
----
Этот класс содержит только поля для координат ``x`` и ``y`` , а также несколько методов получения и установки.
=== Создание строки JSON
В этом упражнении показано, как создать файл JavaScript, преобразующий все сведения о фигуре, которую пользователь рисует на полотне (элемент ``canvas`` ), в структуру JSON для отправки на терминал WebSocket.
1. Щелкните узел проекта правой кнопкой мыши и выберите Создать > Файл JavaScript. В результате откроется мастер создания файлов JavaScript.
2. В поле 'Имя файла' введите *whiteboard*. Нажмите 'Готово'.
При нажатии кнопки 'Готово' среда IDE создает пустой файл JavaScript и открывает его в редакторе. Новый файл отображается в структуре узла 'Веб-страницы' в окне 'Проекты'.
. Добавьте следующий код для инициализации элемента canvas и создания прослушивателя событий.
[source,javascript]
----
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("click", defineImage, false);
----
Когда пользователь нажимает на полотно (элемент ``canvas`` ), вызывается метод ``defineImage`` .
. Добавьте методы ``getCurrentPos`` , ``defineImage`` и ``drawImageText`` для создания структуры JSON и ее отправки на терминал ( ``sendText(json)`` ).
[source,javascript]
----
function getCurrentPos(evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
function defineImage(evt) {
var currentPos = getCurrentPos(evt);
for (i = 0; i < document.inputForm.color.length; i++) {
if (document.inputForm.color[i].checked) {
var color = document.inputForm.color[i];
break;
}
}
for (i = 0; i < document.inputForm.shape.length; i++) {
if (document.inputForm.shape[i].checked) {
var shape = document.inputForm.shape[i];
break;
}
}
var json = JSON.stringify({
"shape": shape.value,
"color": color.value,
"coords": {
"x": currentPos.x,
"y": currentPos.y
}
});
drawImageText(json);
sendText(json);
}
function drawImageText(image) {
console.log("drawImageText");
var json = JSON.parse(image);
context.fillStyle = json.color;
switch (json.shape) {
case "circle":
context.beginPath();
context.arc(json.coords.x, json.coords.y, 5, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
break;
case "square":
default:
context.fillRect(json.coords.x, json.coords.y, 10, 10);
break;
}
}
----
Готовая к отправке структура JSON будет выглядеть примерно так:
[source,javascript]
----
{
"shape": "square",
"color": "#FF0000",
"coords": {
"x": 31.59999942779541,
"y": 49.91999053955078
}
}
----
Теперь необходимо добавить метод ``sendText(json)`` для отправки строковых данных JSON с помощью ``websocket.send()`` .
. Откройте файл ``websocket.js`` в редакторе и добавьте следующие методы для отправки JSON на терминал и рисования изображения при получении сообщения от терминала.
[source,javascript]
----
websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) };
function sendText(json) {
console.log("sending text: " + json);
websocket.send(json);
}
function onMessage(evt) {
console.log("received: " + evt.data);
drawImageText(evt.data);
}
----
NOTE: Код, добавленный в файл ``websocket.js`` для тестирования терминала, можно удалить.
. Добавьте следующую строку (выделена *полужирным шрифтом*) в нижний сегмент файла ``index.html`` для загрузки файла ``whiteboard.js`` .
[source,html]
----
</table>
<script type="text/javascript" src="websocket.js"></script>
*<script type="text/javascript" src="whiteboard.js"></script>*
<body>
----
=== Реализация интерфейсов кодера и декодера
В этом упражнении показано, как создать классы для реализации интерфейсов декодера и кодера, которые требуются для преобразования сообщений WebSocket (JSON) в класс POJO ``Figure`` и преобразования класса ``Figure`` в формат строковых данных JSON, отправляемых на терминал.
Дополнительные сведения можно найти в разделе технической статьи о типах сообщений, кодерах и декодерах link:http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jsr356-1937161.html[+JSR 356, Java API for WebSocket+].
1. Щелкните узел проекта правой кнопкой мыши и выберите Создать > Класс Java.
2. В поле 'Имя класса' введите *FigureEncoder* и выберите ``org.sample.whiteboardapp`` в списке 'Пакет'. Нажмите 'Готово'.
3. В редакторе исходного кода реализуйте интерфейс кодера WebSocket. Для этого добавьте следующий код (выделен *полужирным шрифтом*):
[source,java]
----
public class FigureEncoder *implements Encoder.Text<Figure>* {
}
----
. Добавьте оператор импорта для ``javax.websocket.Encoder`` и реализуйте абстрактные методы.
Поместите указатель мыши на объявление класса, нажмите Alt-Enter и выберите *Реализовать все абстрактные методы* в раскрывающемся меню.
. Внесите следующие изменения в созданные абстрактные методы (выделены *полужирным шрифтом*). Сохраните изменения.
[source,java]
----
@Override
public String encode(Figure *figure*) throws EncodeException {
*return figure.getJson().toString();*
}
@Override
public void init(EndpointConfig ec) {
*System.out.println("init");*
}
@Override
public void destroy() {
*System.out.println("destroy");*
}
----
. Щелкните узел проекта правой кнопкой мыши и выберите Создать > Класс Java.
. В поле 'Имя класса' введите *FigureDecoder* и выберите ``org.sample.whiteboardapp`` в списке 'Пакет'. Нажмите 'Готово'.
. В редакторе исходного кода реализуйте интерфейс декодера WebSocket. Для этого добавьте следующий код (выделен *полужирным шрифтом*):
[source,java]
----
public class FigureDecoder *implements Decoder.Text<Figure>* {
}
----
. Добавьте оператор импорта для ``javax.websocket.Decoder`` и реализуйте абстрактные методы.
. Внесите следующие изменения (выделены *полужирным шрифтом*) в созданные абстрактные методы.
[source,java]
----
@Override
public Figure decode(String *string*) throws DecodeException {
*JsonObject jsonObject = Json.createReader(new StringReader(string)).readObject();
return new Figure(jsonObject);*
}
@Override
public boolean willDecode(String *string*) {
*try {
Json.createReader(new StringReader(string)).readObject();
return true;
} catch (JsonException ex) {
ex.printStackTrace();
return false;
}*
}
@Override
public void init(EndpointConfig ec) {
*System.out.println("init");*
}
@Override
public void destroy() {
*System.out.println("destroy");*
}
----
. Исправьте операторы импорта и сохраните изменения.
Теперь необходимо внести изменения в файл ``MyWhiteboard.java`` и указать кодер и декодер.
=== Запуск приложения
Скоро вы сможете запустить приложение. В этом упражнении показано, как изменить класс терминала WebSocket и указать кодер и декодер для строковых данных JSON, а также добавить метод для отправки строковых данных JSON на подключенные клиенты при получении сообщения.
1. Откройте файл ``MyWhiteboard.java`` в редакторе.
2. Измените аннотацию ``@ServerEndpoint`` и укажите кодер и декодер для терминала. Обратите внимание, что необходимо явно указать параметр ``value`` для имени терминала.
[source,java]
----
@ServerEndpoint(*value=*"/whiteboardendpoint"*, encoders = {FigureEncoder.class}, decoders = {FigureDecoder.class}*)
----
. Удалите метод ``onMessage`` , созданный по умолчанию.
. Добавьте метод ``broadcastFigure`` и создайте для него аннотацию ``@OnMessage`` .
[source,java]
----
@OnMessage
public void broadcastFigure(Figure figure, Session session) throws IOException, EncodeException {
System.out.println("broadcastFigure: " + figure);
for (Session peer : peers) {
if (!peer.equals(session)) {
peer.getBasicRemote().sendObject(figure);
}
}
}
----
. Щелкните правой кнопкой мыши в редакторе и выберите 'Исправить операторы импорта' (Alt-Shift-I; ⌘-Shift-I для Mac). Сохраните изменения.
. В окне 'Проекты' щелкните проект правой кнопкой мыши и выберите 'Выполнить'.
При нажатии кнопки 'Выполнить' среда IDE открывает окно браузера с адресом link:http://localhost:8080/WhiteboardApp/[+http://localhost:8080/WhiteboardApp/+].
NOTE: Может потребоваться удалить предыдущее приложение с сервера приложений или выполнить принудительную перезагрузку страницы в браузере.
Просмотрите сообщения браузера. Вы увидите, что при каждом нажатии на полотно на терминал отправляются строковые данные JSON.
image::images/websocket-onebrowser.png[title="Полотно с нарисованными фигурами в окне браузера и JSON в веб-консоли"]
Если открыть страницу с адресом ``http://localhost:8080/WhiteboardApp/`` в другом браузере, можно видеть, что при каждом нажатии на полотно в окне одного браузера в окне другого браузера появляется новый круг или квадрат.
image::images/websocket-twobrowsers.png[title="Два браузера, отправляющие данные JSON через терминал"]
== Отправка двоичных данных на терминал
Теперь приложение может обрабатывать и отправлять строковые данные через JSON на терминал, а затем эти строковые данные будут пересылаться на подключенные клиенты. Этот раздел содержит инструкции по изменению файлов JavaScript для отправки и получения двоичных данных.
Чтобы отправлять двоичные данные на терминал, необходимо задать для свойства ``binaryType`` компонента WebSocket значение ``arraybuffer`` . Таким образом гарантируется, что любые двоичные данные, передаваемые посредством WebSocket, передаются посредством ``ArrayBuffer`` . Преобразование двоичных данных осуществляется методом ``defineImageBinary`` в файле ``whiteboard.js`` .
1. Откройте файл ``websocket.js`` и добавьте в него следующий код, чтобы задать для свойства ``binaryType`` компонента WebSocket значение ``arraybuffer`` .
[source,javascript]
----
websocket.binaryType = "arraybuffer";
----
. Добавьте следующий метод для отправки двоичных данных на терминал.
[source,javascript]
----
function sendBinary(bytes) {
console.log("sending binary: " + Object.prototype.toString.call(bytes));
websocket.send(bytes);
}
----
. Измените метод ``onMessage`` и добавьте в него следующий код (выделен *полужирным шрифтом*), чтобы выбрать метод обновления полотна в соответствии с типом данных, переданных во входящем сообщении.
[source,javascript]
----
function onMessage(evt) {
console.log("received: " + evt.data);
*if (typeof evt.data == "string") {*
drawImageText(evt.data);
*} else {
drawImageBinary(evt.data);
}*
}
----
Метод ``drawImageBinary`` вызывается при получении сообщения с двоичными данными.
. Откройте файл ``whiteboard.js`` и добавьте следующие методы. Метод ``drawImageBinary`` вызывается для обновления полотна после анализа входных двоичных данных. Метод ``defineImageBinary`` используется для подготовки снимка полотна в двоичном формате.
[source,javascript]
----
function drawImageBinary(blob) {
var bytes = new Uint8Array(blob);
// console.log('drawImageBinary (bytes.length): ' + bytes.length);
var imageData = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=8; i<imageData.data.length; i++) {
imageData.data[i] = bytes[i];
}
context.putImageData(imageData, 0, 0);
var img = document.createElement('img');
img.height = canvas.height;
img.width = canvas.width;
img.src = canvas.toDataURL();
}
function defineImageBinary() {
var image = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var buffer = new ArrayBuffer(image.data.length);
var bytes = new Uint8Array(buffer);
for (var i=0; i<bytes.length; i++) {
bytes[i] = image.data[i];
}
sendBinary(buffer);
}
----
Теперь необходимо реализовать вызов метода ``defineImageBinary`` , когда требуется сгенерировать двоичные данные с типом ``ArrayBuffer`` и отправить их на терминал.
. Откройте файл ``index.html`` и измените элемент ``<table>`` так, чтобы в таблице формы появилась следующая строка.
[source,html]
----
<tr>
<th> </th>
<td><input type="submit" value="Send Snapshot" onclick="defineImageBinary(); return false;"></td>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
----
Новая строка содержит кнопку 'Отправить снимок', которая позволяет отправить двоичный снимок полотна на подключенные одноранговые узлы. При нажатии этой кнопки вызывается метод ``defineImageBinary`` в файле ``whiteboard.js`` .
. Откройте файл ``MyWhiteboard.java`` и добавьте следующий метод. Этот метод используется для отправки двоичных данных на одноранговые узлы, когда на терминал поступает сообщение с двоичными данными.
[source,java]
----
@OnMessage
public void broadcastSnapshot(ByteBuffer data, Session session) throws IOException {
System.out.println("broadcastBinary: " + data);
for (Session peer : peers) {
if (!peer.equals(session)) {
peer.getBasicRemote().sendBinary(data);
}
}
}
----
NOTE: Потребуется добавить оператор импорта для ``java.nio.ByteBuffer`` .
Вы можете изменить приложение так, чтобы пользователь мог остановить отправку данных на терминал. По умолчанию все одноранговые узлы подключаются в момент открытия страницы и отправки данных из браузера на все подключенные клиенты. Вы можете добавить простой условный оператор, чтобы данные отправлялись на терминал только в том случае, если выбран этот параметр. Этот параметр не влияет на получение данных. Клиенты по-прежнему будут получать данные от терминала.
1. Измените метод ``defineImage`` в файле ``whiteboard.js`` , добавив в него следующий код (выделен *полужирным шрифтом*).
[source,javascript]
----
drawImageText(json);
* if (document.getElementById("instant").checked) {*
sendText(json);
* }*
}
----
Этот код условия проверяет, ``установлен ли флажок`` для элемента с этим идентификатором
. Откройте файл ``index.html`` и измените элемент ``<table>`` , добавив в форму флажок.
[source,html]
----
<tr>
<th> </th>
<td><input type="submit" value="Send Snapshot" onclick="defineImageBinary(); return false;"></td>
<td>*<input type="checkbox" id="instant" value="Online" checked="true">Online*</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
----
Если флажок 'Подключено' не установлен, отправка данных не осуществляется, но клиенты по-прежнему могут получать данные от терминала.
Если добавить кнопку 'Отправить снимок' и флажок 'Подключено' и снова запустить приложение, на странице индекса отобразятся новые элементы. Если открыть другой браузер и снять флажок 'Подключено', можно видеть, что при нажатии на полотно сообщение JSON не отправляется на терминал.
image::images/websocket-onebrowser-binary.png[title="Веб-консоль в окне браузера с сообщением об отправке двоичных данных"]
Если нажать кнопку 'Отправить снимок', двоичные данные будут отправлены на терминал, который будет транслировать эти данные на все подключенные клиенты.
link:/about/contact_form.html?to=3&subject=Feedback:%20Using%20the%20WebSocket%20API%20in%20a%20Web%20Application[+Отправить отзыв по этому учебному курсу+]
== См. также
Подробнее об использовании IDE NetBeans для разработки приложений Java EE см. в следующих ресурсах:
* Демонстрация: link:maven-websocketapi-screencast.html[+Использование WebSocket API в веб-приложении+]
* link:javaee-intro.html[+Введение в технологию Java EE +]
* link:javaee-gettingstarted.html[+Начало работы с приложениями Java EE+]
* link:../../trails/java-ee.html[+Учебная карта по Java EE и Java Web+]
Дополнительные сведения об использовании Java EE можно найти в link:http://download.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/[+Учебном курсе по Java EE+].
To send comments and suggestions, get support, and keep informed on the latest developments on the IDE NetBeans Java EE development features, link:../../../community/lists/top.html[+join the nbj2ee mailing list+].