Merge branch 'master' of https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-network-information
diff --git a/doc/es/index.md b/doc/es/index.md
new file mode 100644
index 0000000..4817768
--- /dev/null
+++ b/doc/es/index.md
@@ -0,0 +1,173 @@
+<!---
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.network-information
+
+Este plugin proporciona una implementación de una versión antigua de la [Red de información API][1]. Proporciona información acerca del dispositivo móvil y conexión wifi, y si el dispositivo tiene una conexión a internet.
+
+ [1]: http://www.w3.org/TR/2011/WD-netinfo-api-20110607/
+
+## Instalación
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
+    
+
+## Plataformas soportadas
+
+*   Amazon fuego OS
+*   Android
+*   BlackBerry 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 y 8
+*   Tizen
+*   Windows 8
+
+# Conexión
+
+> El `connection` objeto expuesto mediante `navigator.connection` , proporciona información acerca del dispositivo móvil y conexión wifi.
+
+## Propiedades
+
+*   connection.type
+
+## Constantes
+
+*   Connection.UNKNOWN
+*   Connection.ETHERNET
+*   Connection.WIFI
+*   Connection.CELL_2G
+*   Connection.CELL_3G
+*   Connection.CELL_4G
+*   Connection.CELL
+*   Connection.NONE
+
+## connection.type
+
+Esta propiedad ofrece una forma rápida de determinar el estado de conexión de red del dispositivo y el tipo de conexión.
+
+### Ejemplo rápido
+
+    function checkConnection() {
+        var networkState = navigator.connection.type;
+    
+        var states = {};
+        states[Connection.UNKNOWN]  = 'Unknown connection';
+        states[Connection.ETHERNET] = 'Ethernet connection';
+        states[Connection.WIFI]     = 'WiFi connection';
+        states[Connection.CELL_2G]  = 'Cell 2G connection';
+        states[Connection.CELL_3G]  = 'Cell 3G connection';
+        states[Connection.CELL_4G]  = 'Cell 4G connection';
+        states[Connection.CELL]     = 'Cell generic connection';
+        states[Connection.NONE]     = 'No network connection';
+    
+        alert('Connection type: ' + states[networkState]);
+    }
+    
+    checkConnection();
+    
+
+### Cambio de API
+
+Hasta Cordova 2.3.0, el `Connection` objeto se accede a través de `navigator.network.connection` , después de que fue cambiada a `navigator.connection` para que coincida con la especificación W3C. Todavía está disponible en su ubicación original, pero está en desuso y eventualmente se eliminarán.
+
+### iOS rarezas
+
+*   iOS no puede detectar el tipo de conexión de red celular. 
+    *   `navigator.connection.type`se establece en `Connection.CELL` para todos los datos celulares.
+
+### Windows Phone rarezas
+
+*   Cuando se ejecuta en el emulador, siempre detecta `navigator.connection.type` como`Connection.UNKNOWN`.
+
+*   Windows Phone no puede detectar el tipo de conexión de red celular.
+    
+    *   `navigator.connection.type`se establece en `Connection.CELL` para todos los datos celulares.
+
+### Rarezas Tizen
+
+*   Tizen sólo puede detectar un Wi-Fi o conexión celular. 
+    *   `navigator.connection.type`se establece en `Connection.CELL_2G` para todos los datos celulares.
+
+# Eventos relacionados con la red
+
+## offline
+
+El evento se desencadena cuando una aplicación está desconectada, y el dispositivo no está conectado a Internet.
+
+    document.addEventListener("offline", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+### Detalles
+
+El `offline` evento se desencadena cuando un dispositivo conectado previamente pierde una conexión de red para que una aplicación no puede acceder a Internet. Se basa en la misma información que la API de conexión y cuando se dispara el `connection.type` cambia de `NONE` a cualquier otro valor.
+
+Las aplicaciones normalmente deben utilizar `document.addEventListener` para conectar un detector de eventos una vez el `deviceready` evento incendios.
+
+### Ejemplo rápido
+
+    document.addEventListener ("offline", onOffline, false);
+    
+    function onOffline() {/ / Handle del evento offline}
+    
+
+### iOS rarezas
+
+Durante el arranque inicial, el primer evento offline (si corresponde) toma por lo menos un segundo para disparar.
+
+### Windows Phone 7 rarezas
+
+Cuando se ejecuta en el emulador, el `connection.status` siempre es desconocida, así que este evento no se ** fuego.
+
+### Windows Phone 8 rarezas
+
+El emulador, informa el tipo de conexión como `Cellular` , que no cambia, así que el evento no se ** fuego.
+
+## online
+
+Este evento se desencadena cuando una aplicación en línea, el dispositivo se conecta a Internet.
+
+    document.addEventListener("online", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+### Detalles
+
+El `online` evento se desencadena cuando un dispositivo previamente inconexos recibe una conexión de red para permitir un acceso a las aplicaciones a Internet. Se basa en la misma información que la API de conexión y cuando se dispara el valor del `connection.type` se convierte`NONE`.
+
+Las aplicaciones normalmente deben utilizar `document.addEventListener` para conectar un detector de eventos una vez el `deviceready` evento incendios.
+
+### Ejemplo rápido
+
+    document.addEventListener("online", onOnline, false);
+    
+    function onOnline() {
+        // Handle the online event
+    }
+    
+
+### iOS rarezas
+
+Durante el arranque inicial, la primera `online` evento (si corresponde) toma por lo menos un segundo al fuego, antes de que `connection.type` es`UNKNOWN`.
+
+### Windows Phone 7 rarezas
+
+Cuando se ejecuta en el emulador, el `connection.status` siempre es desconocida, así que este evento no se ** fuego.
+
+### Windows Phone 8 rarezas
+
+El emulador, informa el tipo de conexión como `Cellular` , que no cambia, así que se lo eventos *no* fuego.
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diff --git a/doc/fr/index.md b/doc/fr/index.md
new file mode 100644
index 0000000..58e1d04
--- /dev/null
+++ b/doc/fr/index.md
@@ -0,0 +1,173 @@
+<!---
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
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+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.network-information
+
+Ce plugin fournit une implémentation d'une ancienne version de l' [API Information Network][1]. Il fournit des informations sur l'appareil cellulaire et connexion wifi, et si l'appareil dispose d'une connexion internet.
+
+ [1]: http://www.w3.org/TR/2011/WD-netinfo-api-20110607/
+
+## Installation
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
+    
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Amazon Fire OS
+*   Android
+*   BlackBerry 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+# Connexion
+
+> L'objet `connection`, disponible via `navigator.connection`, fournit des informations sur la connection cellulaire/wifi de l'appareil.
+
+## Propriétés
+
+*   connection.type
+
+## Constantes
+
+*   Connection.UNKNOWN
+*   Connection.ETHERNET
+*   Connection.WIFI
+*   Connection.CELL_2G
+*   Connection.CELL_3G
+*   Connection.CELL_4G
+*   Connection.CELL
+*   Connection.NONE
+
+## connection.type
+
+Cette propriété offre un moyen rapide pour déterminer l'état et le type de la connexion réseau de l'appareil.
+
+### Petit exemple
+
+    function checkConnection() {
+        var networkState = navigator.connection.type;
+    
+        var states = {};
+        states[Connection.UNKNOWN]  = 'Unknown connection';
+        states[Connection.ETHERNET] = 'Ethernet connection';
+        states[Connection.WIFI]     = 'WiFi connection';
+        states[Connection.CELL_2G]  = 'Cell 2G connection';
+        states[Connection.CELL_3G]  = 'Cell 3G connection';
+        states[Connection.CELL_4G]  = 'Cell 4G connection';
+        states[Connection.CELL]     = 'Cell generic connection';
+        states[Connection.NONE]     = 'No network connection';
+    
+        alert('Connection type: ' + states[networkState]);
+    }
+    
+    checkConnection();
+    
+
+### Changement d'API
+
+Jusqu'à Cordova 2.3.0, l'objet `Connection` était accessible via `navigator.network.connection` ; ceci a été changé pour `navigator.connection` afin de concorder avec la spécification du W3C. L'accès est toujours possible à l'emplacement d'origine, mais est considéré comme obsolète et sera bientôt supprimé.
+
+### iOS Quirks
+
+*   iOS ne peut pas détecter le type de connexion au réseau cellulaire. 
+    *   `navigator.connection.type`a la valeur `Connection.CELL` pour toutes les données cellulaires.
+
+### Windows Phone Quirks
+
+*   Lors de l'exécution dans l'émulateur, détecte toujours `navigator.connection.type` comme`Connection.UNKNOWN`.
+
+*   Windows Phone ne peut pas détecter le type de connexion au réseau cellulaire.
+    
+    *   `navigator.connection.type`a la valeur `Connection.CELL` pour toutes les données cellulaires.
+
+### Bizarreries de paciarelli
+
+*   Paciarelli peut uniquement détecter une connexion cellulaire ou bien WiFi. 
+    *   `navigator.connection.type`a la valeur `Connection.CELL_2G` pour toutes les données cellulaires.
+
+# Événements liés au réseau
+
+## offline
+
+L'évènement se déclenche lorsqu'une application se déconnecte, quand l'appareil n'est pas connecté à Internet.
+
+    document.addEventListener("offline", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+### Détails
+
+L'évènement `offline` se déclenche lorsqu'un appareil précédemment connecté perd sa connexion au réseau, empêchant ainsi l'application d'accéder à Internet. Il repose sur les mêmes informations que l'API Connection et se déclenche quand `connection.type` passe de `NONE` à une autre valeur.
+
+Les applications doivent généralement utiliser `document.addEventListener` pour attacher un écouteur d'événements une fois le `deviceready` événement se déclenche.
+
+### Petit exemple
+
+    document.addEventListener (« hors ligne », onOffline, false) ;
+    
+    function onOffline() {/ / gestion de l'événement en mode hors connexion}
+    
+
+### iOS Quirks
+
+Lors du démarrage initial, le déclenchement du premier évènement offline (si applicable) prend au moins une seconde.
+
+### Windows Phone 7 Quirks
+
+Lors de l'exécution dans l'émulateur, le `connection.status` est toujours inconnu, ainsi cet événement ne fait *pas* de feu.
+
+### Windows Phone 8 Quirks
+
+L'émulateur signale le type de connexion comme `Cellular`, type qui ne change jamais, ainsi l'évènement n'est *pas* déclenché.
+
+## online
+
+L'évènement se déclenche lorsqu'une application se connecte, quand l'appareil est connecté à Internet.
+
+    document.addEventListener("online", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+### Détails
+
+L'évènement `online` se déclenche lorsqu'un appareil précédemment non-connecté se connecte au réseau, permettant ainsi à l'application d'accéder à Internet. Il repose sur les mêmes informations que l'API Connection et se déclenche quand la valeur de `connection.type` devient `NONE`.
+
+Les applications doivent généralement utiliser `document.addEventListener` pour attacher un écouteur d'événements une fois le `deviceready` événement se déclenche.
+
+### Petit exemple
+
+    document.addEventListener("online", onOnline, false);
+    
+    function onOnline() {
+        // Handle the online event
+    }
+    
+
+### iOS Quirks
+
+Lors du démarrage initial, le déclenchement du premier évènement `online` (si applicable) prend au moins une seconde avant quoi `connection.type` vaut `UNKNOWN`.
+
+### Windows Phone 7 Quirks
+
+Lors de l'exécution dans l'émulateur, le `connection.status` est toujours inconnu, ainsi cet événement ne fait *pas* de feu.
+
+### Windows Phone 8 Quirks
+
+L'émulateur signale le type de connexion comme `Cellular` , qui ne change pas, aussi des événements ne fait *pas* de feu.
\ No newline at end of file