animation
模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。
举个例子,如果有一个 <image>
组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。
animation.transition(ref1, { styles: { backgroundColor: '#FF0000', transform: 'translate(250px, 100px)', }, duration: 800, //ms timingFunction: 'ease', needLayout:false, delay: 0 //ms }, function () { modal.toast({ message: 'animation finished.' }) })
::: warning Android 兼容性 你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 animation
的 component
的大小(长或宽)超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory
。
你的 component
的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component
的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。 :::
:::tip 如果需要使用CSS动画,参考 transition 或 transform。 :::
ref
属性为 test
,可以通过调用 this.$refs.test
来获取元素的引用。styles
,设置不同样式过渡效果的键值对,下表列出了所有合法的参数:duration
,duration
(number):指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是 0
,表示瞬间达到动画结束状态。delay
,delay
(number):指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是 0
,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。needLayout
,needLayout
(boolean):动画执行是否影响布局,默认值是false。timingFunction
,timingFunction
(string):描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是 linear
,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。下表列出了所有合法的属性:linear
:动画从头到尾的速度是相同的ease-in
:动画速度由慢到快ease-out
:动画速度由快到慢ease-in-out
:动画先加速到达中间点后减速到达终点cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
:在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve。callback
是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。:::tip
result
参数会有两种,分别是是Success
与Fail
。width
,width
表示动画执行后应用到组件上的宽度值。如果你需要影响布局,设置needLayout
为true
。默认值为computed width
。height
,height
表示动画执行后应用到组件上的高度值。如果你需要影响布局,设置设置为 needLayout
为true
。默认值为computed width
。backgroundColor
,backgroundColor
动画执行后应用到组件上的背景颜色,默认值为computed backgroundColor。opacity
,opacity
表示动画执行后应用到组件上的不透明度值,默认值为computed opacity。transformOrigin
,transformOrigin
定义变化过程的中心点,如transformOrigin: x-axis y-axis
参数 x-axis
可能的值为 left
、center
、right
、长度值或百分比值,参数 y-axis
可能的值为 top
、center
、bottom
、长度值或百分比。默认值为center center
。transform
,transform
变换类型,可能包含rotate,
translate,
scale`及其他属性。默认值为空。translate
/translateX
/translateY
指定元素要移动到的位置。单位是长度或百分比,默认值是0.rotate
/rotateX
/rotateY
v0.16+ 指定元素将被旋转的角度。单位是度 角度度,默认值是0scale
/scaleX
/scaleY
按比例放大或缩小元素。单位是数字,默认值是1perspective
v0.16+ 观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效。单位值数字,默认值为正无穷。