1. 背景

我们的项目有大量的api请求由goroutine完成,所以我们需要引入一个pool来节省频繁创建goroutine所造成的的开销,同时也可以更简易的调度goroutine,在对github上多个协程池的对比后,我们最终选定了ants作为我们的调度管理pool。

  1. 最近在测试中偶然发现系统出现了“死锁”的情况,进而采取断网的方式发现“死锁”在极端情况下是稳定出现,经过满篇的log,break,最终把问题定位到了ants的submit方法。这个问题来自于在使用ants pool的过程中,为了实现重试,我们在方法中又递归调用了方法本身,也就是submit task内部又submit一个task,下面是简化后的代码
func (apiClient *ApiAsyncClient) DoAsync(

   retry int,

) error {

   return apiClient.scheduler.Submit(func() error {

      _, err := apiClient.Do()

      if err != nil {

         if retry < apiClient.maxRetry {

            return apiClient.DoAsync(retry+1)

         }

      }

      return err

   })

}

在上面的代码块中,可以看到return apiClient.DoAsync(retry+1)这一步递归调用了自己,即在submit中又调用了submit

2. 深入ants分析

img

  • 在上面submit源码中可以看到,首先是通过retrieveWorker回去一个worker,然后把task放入到worker的task channel当中,很简单,也看不出来为什么会“dead lock”,没办法,去到retrieveWorker
// retrieveWorker returns a available worker to run the tasks.

func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) {

 spawnWorker := func() {

  w = p.workerCache.Get().(*goWorker)

  w.run()

 }



 p.lock.Lock()



 w = p.workers.detach()

 if w != nil { // first try to fetch the worker from the queue

  p.lock.Unlock()

 } else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() {

  // if the worker queue is empty and we don't run out of the pool capacity,

  // then just spawn a new worker goroutine.

  p.lock.Unlock()

  spawnWorker()

 } else { // otherwise, we'll have to keep them blocked and wait for at least one worker to be put back into pool.

  if p.options.Nonblocking {

   p.lock.Unlock()

   return

  }

 retry:

  if p.options.MaxBlockingTasks != 0 && p.blockingNum >= p.options.MaxBlockingTasks {

   p.lock.Unlock()

   return

  }

  p.blockingNum++

  p.cond.Wait() // block and wait for an available worker

  p.blockingNum--

  var nw int

  if nw = p.Running(); nw == 0 { // awakened by the scavenger

   p.lock.Unlock()

   if !p.IsClosed() {

    spawnWorker()

   }

   return

  }

  if w = p.workers.detach(); w == nil {

   if nw < capacity {

    p.lock.Unlock()

    spawnWorker()

    return

   }

   goto retry

  }



  p.lock.Unlock()

 }

 return

}

img

  • 这个方法的大概流程就是先对pool上锁,然后从pool的worker队列中去取一个worker,detach其实就是返回了worker,并且把这个worker从队列中删除掉了,接下来有三种情况
    • 如果成功取到worker,解锁p,返回取到的worker
    • 如果worker队列是空的并且pool的容量没有耗尽,就解锁pool并生成一个新的worker返回给submit
    • 最后一种情况就是pool容量耗尽了,worker队列也没有空闲的worker,那就要根据我们创建pool时传入的参数来决定下一步情况了
      • 首先说一下这里涉及的两个重要参数,一个是capacity,这个值如果在new pool的时候不设置,会是MaxInt32,相当于无限制的goroutine,但是情况不同的是,我们会首先复用空闲的worker,还可以定时清空多余的空闲worker,blockingNum为正在等待的goroutine,初始为0
      • 如果设置了Nonblocking为true,直接解锁,返回nil,submit就会直接返回一个错误ErrPoolOverload,代表pool超负荷了,不做任何其他处理,submit失败,结束~~
      • 另一种情况就是没有设置Nonblocking,默认为false,就进入到了一个retry标签,这里面就涉及到了另一个创建pool时候的参数MaxBlockingTasks,这个MaxBlockingTasks就是一个threshold
        • 首先判断如果设置了MaxBlockingTasks并且当前blockingNum大于或者等于MaxBlockingTasks,那么直接解锁pool并且返回nil,submit失败,结束~~
        • 上面的条件不满足,则首先blockingNum++,然后开始wait一直到有worker摸完鱼回来工作,则blockingNum--。问题就在这里了!!!如果所有的worker都在工作(也许是看起来在工作,实际上在摸鱼),这里就会一直wait(),也就是我们自己代码中return后面的DoAsync会一直wait(),从我们自己的项目来讲,就是所有worker这个时候都在submit一个新的task到同一个pool中,而这个时候pool已经满了,导致所有worker都阻塞在了这里,“死锁”也就出现了

3. 最后聊几句自己对于golang内存模型的理解

  1. go的调度流程本质上是一个生产-消费的过程,我们利用go func是生产了一个task放到队列中,由系统线程从队列中获取协程然后执行
  2. 讲到go的调度流程,咱们就不能不说一下go的MPG(分别解释一下,就不做深入了,如果有人看,后期再努力整理一份详细聊聊)
    1. M 代表着一个内核线程,也可以称为一个工作线程,所有的goroutine都是跑在M之上的
    2. P可以理解为一个逻辑处理器,主要由P来执行goroutine
    3. G就是go func封装的这个方法
  3. 真正的并发数是由GOMAXPROCS来决定的,并不是提交多少goroutine,并发数就是多少,GOMAXPROCS是由机器的cpu核数来决定的
  4. 所以回到第2部分,pool.cond.wait等待的是绑定上一个goroutine,和其他语言的等待线程具有相似却完全不同的意义,每一个worker是一个G,pool也就是一个队列,而M会从队列中获取可以执行的G,当所有的G都在等待创建新的G时,M全部都处于空闲状态

4. 解决方案

  1. 当然,最靠谱的应该是尽量避免类似这样的递归调用操作
  2. 如果实在不行,可以考虑添加一个sub pool,作为次级队列,让递归生成的G可以在sub pool里等待空闲的M来处理

5. 对比不同size的pool和两个pool的内存(alloc_space)和CPU开销

Pool sizeCPU(ants)%CPU(runtime.gcBgMarkWorker)%CPU(runtime.mcall)%内存(runtime.allocm)kB内存(runtime.gcBgMarkWorker)kB内存(root)
Two pools(158, 632)27.987.7325.442050.25512.028798
Pool 15828.116.6125.0820506661
Pool 158027.4112.9623.173075.3810264
Pool 790025.899.8222.523587.945725
Pool 79000025.1212.7923.443075.389748

runtime.gcBgMarkWorker: 用于标记垃圾对象

从上面的表格可以看到,可能存在多核的影响,所以对于我们公司现在需要的并发数量级来讲,pool的size对系统影响并不大。