{{ target: series-flowGL }}
flowGL
组件通过 WebGL 实现的粒子效果可视化向量场的迹线。
下图是全球的风场通过flowGL
可视化后的效果。
粒子的密度,实际的粒子数量是设置数目的平方。粒子密度越大迹线效果越好,但是性能开销也会越大。除了该属性,使用 particleType 也可以得到更加清晰连贯的迹线。
粒子的类型,默认为点 'point'
,可以设置成线 'line'
。线类型的粒子会用一条线连接上个运动的位置和当前运动的位置,这会让这个轨迹更加连贯。
下面是类型分别是'point'
和'line'
的区别。
粒子的大小,如果 particleType 是 'line'
的话则会通过线宽的形式表现。
粒子的速度,默认为 1。注意在 particleType 为 'point'
的时候过大的速度会让整个轨迹变得断断续续。
粒子的轨迹长度,数值越大轨迹越长。
画面的超采样比率,采用4
的超采样可以有效的提高画面的清晰度,减少画面锯齿。但是因为需要处理更多的像素数量,所以也对性能有更高的要求。
下面分别是没有超采样和超采样值为 4 的区别。
传入的网格数据的网格宽度数量。flowGL
会根据这个值和 gridHeight 创建存储向量场的浮点纹理,用于粒子的轨迹计算。
传入的网格数据的网格高度数量。
向量场数据,包含向量的位置和向量的方向(包含大小)。flowGL
对数据的存储顺序和没有强制性要求,你甚至可以传入比较稀疏的向量数据。
如下示例
data: [ // 每个数据项包含四个值,表示位置的 lng、lat 以及相应维度上的速度 sLng、 sLat. // 如果是直角坐标系上的话则是表示位置的 x、y 以及相应维度上的速度 sx、sy [0, 0, 1, 1], [1, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1] ];
默认flowGL
会根据规整的网格形数据自动计算 gridWidth 和 gridHeight。但是因为 flowGL 也支持相对稀疏的数据格式,也可以手动指定这两个值。
向量场迹线的样式。
向量场迹线的颜色。更多的是按照上面图中演示的通过visualMap
组件去编码向量的大小。
向量场迹线的透明度。