{{target: series-treemap}}

series.treemap(Object)

Treemap 是一种常见的表达『层级数据』『树状数据』的可视化形式。它主要用面积的方式,便于突出展现出『树』的各层级中重要的节点。

示例:

~700x580

treemap 首先是把数值映射到『面积』这种视觉元素上。

此外,也支持对数据的其他维度进行视觉映射,例如映射到颜色、颜色明暗度上。

{{ use: partial-treemap-visual-detial }}

drill down 功能即点击后才展示子层级。 设置了 leafDepth 后,下钻(drill down)功能开启。

如下是 drill down 的例子: ~800x500

  • center/size 方式的定位不再支持,而是统一使用 left/top/bottom/right/width/height 方式定位。

  • breadcrumb 的配置被移动到了 itemStyle/itemStyle.emphasis 外部,和 itemStyle 平级。

  • root 的设置暂时不支持。目前可以使用 zoom 的方式来查看树更下层次的细节,或者使用 leafDepth 开启 “drill down” 功能。

  • label 的配置被移动到了 itemStyle/itemStyle.emphasis 外部,和 itemStyle 平级。

  • itemStyle.childBorderWidthitemStyle.childBorderColor不再支持(因为这个配置方式只能定义两层的treemap)。统一使用 series-treemap.levels 来进行各层级的定义。

type(string) = ‘treemap’

{{use: partial-component-id(prefix=“#”)}}

{{ use: partial-series-name() }}

{{ use: partial-rect-layout-width-height( componentName='treemap ', defaultLeft: ‘center’, defaultRight: null, defaultTop: ‘middle’, defaultBottom: null, defaultWidth: ‘80%’, defaultHeight: ‘80%’ ) }}

squareRatio(number)

期望矩形长宽比率。布局计算时会尽量向这个比率靠近。

默认为黄金比:0.5 * (1 + Math.sqrt(5))

leafDepth(number) = null

设置了 leafDepth 后,下钻(drill down)功能开启。drill down 功能即点击后才展示子层级。

leafDepth 表示『展示几层』,层次更深的节点则被隐藏起来。点击则可下钻看到层次更深的节点。

例如,leafDepth 设置为 1,表示展示一层节点。

默认没有开启 drill down(即 leafDepthnullundefined)。

drill down 的例子: ~800x500

drillDownIcon(string) = ‘▶’

当节点可以下钻时的提示符。只能是字符。

roam(boolean|string) = true

是否开启拖拽漫游(移动和缩放)。可取值有:

  • false:关闭。
  • 'scale''zoom':只能够缩放。
  • 'move''pan':只能够平移。
  • true:缩放和平移均可。

nodeClick(boolean|string) = ‘zoomToNode’

点击节点后的行为。可取值为:

  • false:节点点击无反应。
  • 'zoomToNode':点击节点后缩放到节点。
  • 'link':如果节点数据中有 link 点击节点后会进行超链接跳转。

zoomToNodeRatio(number) = 0.32*0.32

点击某个节点,会自动放大那个节点到合适的比例(节点占可视区域的面积比例),这个配置项就是这个比例。

levels(Array) = []

多层配置

treemap 中采用『三级配置』:

『每个节点』->『每个层级』->『每个系列』。

即我们可以对每个节点进行配置,也可以对树的每个层级进行配置,也可以 series 上设置全局配置。节点上的设置,优先级最高。

最常用的是『每个层级进行配置』,levels 配置项就是每个层级的配置。例如:

// Notice that in fact the data structure is not "tree", but is "forest".
// 注意,这个数据结构实际不是『树』而是『森林』
data: [
    {
        name: 'nodeA',
        children: [
            {name: 'nodeAA'},
            {name: 'nodeAB'},
        ]
    },
    {
        name: 'nodeB',
        children: [
            {name: 'nodeBA'}
        ]
    }
],
levels: [
    {...}, // 『森林』的顶层配置。即含有 'nodeA', 'nodeB' 的这层。
    {...}, // 下一层配置,即含有 'nodeAA', 'nodeAB', 'nodeBA' 的这层。
    {...}, // 再下一层配置。
    ...
]

treemap中首要关注的是如何在视觉上较好得区分『不同层级』、『同层级中不同类别』。这需要合理得设置不同层级的『矩形颜色』、『边界粗细』、『边界颜色』甚至『矩形颜色饱和度』等。

参见这个例子,最顶层级用颜色区分,分成了『红』『绿』『蓝』等大块。每个颜色块中是下一个层级,使用颜色的饱和度来区分(参见 colorSaturation)。最外层的矩形边界是『白色』,下层级的矩形边界是当前区块颜色加上饱和度处理(参见 borderColorSaturation)。

treemap 是通过这样的规则来支持这种配置的:每个层级计算用户配置的 colorcolorSaturationborderColorborderColorSaturation等视觉信息(在levels中配置)。如果子节点没有配置,则继承父的配置,否则使用自己的配置)。

这样,可以做到:父层级配置 color 列表,子层级配置 colorSaturation。父层级的每个节点会从 color 列表中得到一个颜色,子层级的节点会从 colorSaturation 中得到一个值,并且继承父节点得到的颜色,合成得到自己的最终颜色。

例子:每一个 value 字段是一个 Array,其中每个项对应一个维度(dimension)。

[
    {
        value: [434, 6969, 8382],
        children: [
            {
                value: [1212, 4943, 5453],
                id: 'someid-1',
                name: 'description of this node',
                children: [...]
            },
            {
                value: [4545, 192, 439],
                id: 'someid-2',
                name: 'description of this node',
                children: [...]
            },
            ...
        ]
    },
    {
        value: [23, 59, 12],
        children: [...]
    },
    ...
]

treemap 默认把第一个维度(Array 第一项)映射到『面积』上。而如果想表达更多信息,用户可以把其他的某一个维度(series-treemap.visualDimension),映射到其他的『视觉元素』上,比如颜色明暗等。参见例子中,legend选择 Growth时的状态。

500xauto

{{use: partial-treemap-level-props( prefix=“##”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}

{{use: partial-treemap-level-props( prefix=“#”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}

breadcrumb(Object)

面包屑,能够显示当前节点的路径。

show(boolean) = true

是否显示面包屑。

{{ use: partial-rect-layout( componentName=“asdf “, prefix=”##”, noZ=true, defaultLeft=“‘center’”, defaultBottom=0 ) }}

height(number) = 22

面包屑的高度。

emptyItemWidth(number) = 25

当面包屑没有内容时候,设个最小宽度。

itemStyle(Object)

{{ use: partial-item-style-desc }}

{{use: partial-item-style( prefix=“###”, name=“boxplot”, defaultColor=“rgba(0,0,0,0.7)”, defaultBorderColor=“rgba(255,255,255,0.7)”, defaultBorderWidth=1, defaultShadowColor=‘rgba(150,150,150,1)’, defaultShadowBlur=3, defaultShadowOffsetX=0, defaultShadowOffsetY=0 )}}

textStyle(Object)

{{use: partial-text-style( prefix=“#####”, defaultColor=“#fff” )}}

emphasis

itemStyle(Object)

{{use: partial-item-style( prefix=“####”, name=“boxplot”, defaultColor=“rgba(0,0,0,0.7)”, defaultBorderColor=“rgba(255,255,255,0.7)”, defaultBorderWidth=1, defaultShadowColor=‘rgba(150,150,150,1)’, defaultShadowBlur=3, defaultShadowOffsetX=0, defaultShadowOffsetY=0 )}}

textStyle(Object)

{{use: partial-text-style( prefix=“#####”, defaultColor=“#fff” )}}

data(Array)

series-treemap.data 的数据格式是树状的,例如:

[ // 注意,最外层是一个数组,而非从某个根节点开始。
    {
        value: 1212,
        children: [
            {
                value: 2323,    // value字段的值,对应到面积大小。
                                // 也可以是数组,如 [2323, 43, 55],则数组第一项对应到面积大小。
                                // 数组其他项可以用于额外的视觉映射,详情参见 series-treemp.levels。
                id: 'someid-1', // id 不是必须设置的。
                                // 但是如果想使用 API 来改变某个节点,需要用 id 来定位。
                name: 'description of this node', // 显示在矩形中的描述文字。
                children: [...],
                label: {        // 此节点特殊的 label 定义(如果需要的话)。
                    ...         // label的格式参见 series-treemap.label。
                },
                itemStyle: {    // 此节点特殊的 itemStyle 定义(如果需要的话)。
                    ...         // label的格式参见 series-treemap.itemStyle。
                }
            },
            {
                value: 4545,
                id: 'someid-2',
                name: 'description of this node',
                children: [
                    {
                        value: 5656,
                        id: 'someid-3',
                        name: 'description of this node',
                        children: [...]
                    },
                    ...
                ]
            }
        ]
    },
    {
        value: [23, 59, 12]
        // 如果没有children,可以不写
    },
    ...
]

value(number|Array)

每个树节点的值,对应到面积大小。可以是number,也可以是数组,如 [2323, 43, 55],则数组第一项对应到面积大小。

id(string)

每个树节点的id。id 不是必须设置的。但是如果想使用 API 来改变某个节点,需要用 id 来定位。

name(string)

显示在矩形中的描述文字。

{{use: partial-treemap-level-props( prefix=“##”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}

link(string)

点击此节点可跳转的超链接。须 series-treemap.nodeClick 值为 'link' 时才生效。

参见 series-treemap.data.target

target(string) = ‘blank’

意义同 html <a> 标签中的 target,参见 series-treemap.data.link。可选值为:'blank''self'

children(Array)

子节点,递归定义,格式同 series-treemap.data

{{use: partial-tooltip-in-series-data( galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}

{{ use:partial-silent( prefix=“#” ) }}

{{use: partial-animation-init( prefix=“#”, defaultAnimationEasing=‘quinticInOut’, defaultAnimationDuration=1500, galleryEditorPath=${galleryEditorPath} )}}

{{use: partial-tooltip-in-series( galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}

{{target: partial-treemap-level-props}}

#${prefix} visualDimension(number) = 0

treemap 中支持对数据其他维度进行视觉映射。

首先,treemap的数据格式(参见 series-treemap.data)中,每个节点的 value 都可以是数组。数组每项是一个『维度』(dimension)。visualDimension 指定了额外的『视觉映射』使用的是数组的哪一项。默认为第 0 项。

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“visualDimension”)}}

#${prefix} visualMin(number) = null

当前层级的最小 value 值。如果不设置则自动统计。

手动指定 visualMinvisualMax ,即手动控制了 visual mapping 的值域(当 colorMappingBy'value' 时有意义)。

#${prefix} visualMax(number) = null

当前层级的最大 value 值。如果不设置则自动统计。

手动指定 visualMinvisualMax ,即手动控制了 visual mapping 的值域(当 colorMappingBy'value' 时有意义)。

{{ if: ${prefix} !== ‘#’ }} #${prefix} color(Array)

表示同一层级的节点的 颜色 选取列表(选择规则见 colorMappingBy)。默认为空时,选取系统color列表。

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“color”)}}

{{ /if }} #${prefix} colorAlpha(Array) = null

{{ if: ${prefix} !== ‘#’ }}表示同一层级的节点的{{ else }}本系列默认的{{ /if }} 颜色透明度 选取范围。数值范围 0 ~ 1。

例如, colorAlpha 可以是 [0.3, 1].

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“colorAlpha”)}}

#${prefix} colorSaturation(number) = null

{{ if: ${prefix} !== ‘#’ }}表示同一层级的节点的{{ else }}本系列默认的{{ /if }} 颜色饱和度 选取范围。数值范围 0 ~ 1。

例如, colorSaturation 可以是 [0.3, 1].

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“colorSaturation”)}}

#${prefix} colorMappingBy(string) = ‘index’

表示同一层级节点,在颜色列表中(参见 color 属性)选择时,按照什么来选择。

可选:

这样得到的颜色,反应了节点值的大小。

可以使用 visualDimension 属性来设置,用 data 中哪个纬度的值来映射。

  • 'index':将节点的 index(序号)映射到颜色列表中。即同一层级中,第一个节点取颜色列表中第一个颜色,第二个节点取第二个。

这样得到的颜色,便于区分相邻节点。

  • 'id':将节点的 id(即 series-treemap.data.id)映射到颜色列表中。id 是用户指定的,这样能够使得,在treemap 通过 setOption 变化数值时,同一 id 映射到同一颜色,保持一致性。参见 例子

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“colorMappingBy”)}}

#${prefix} visibleMin(number) = 10

如果某个节点的矩形的面积,小于这个数值(单位:px 平方),这个节点就不显示。

如果不加这个限制,很小的节点会影响显示效果。

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“visibleMin”)}}

#${prefix} childrenVisibleMin(number) = null

如果某个节点的矩形面积,小于这个数值(单位:px 平方),则不显示这个节点的子节点。

这能够在矩形面积不足够大时候,隐藏节点的细节。当用户用鼠标缩放节点时,如果面积大于此阈值,又会显示子节点。

{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“childrenVisibleMin”)}}

#${prefix} label(Object)

label 描述了每个矩形中,文本标签的样式。

{{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“label”)}}

{{use:partial-label( prefix=${prefix} + “#”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}}

#${prefix} upperLabel(Object)

upperLabel 用于显示矩形的父节点的标签。当 upperLabel.showtrue 的时候,『显示父节点标签』功能开启。

series-treemap.label 一样,upperLabel 可以存在于 series-treemap 的根节点,或者 series-treemap.level 中,或者 series-treemap.data 的每个数据项中。

series-treemap.label 描述的是,当前节点为叶节点时标签的样式;upperLabel 描述的是,当前节点为非叶节点(即含有子节点)时标签的样式,(此时标签一般会被显示在节点的最上部)。

例如:

~700x500

{{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“label”)}}

{{use:partial-label( prefix=${prefix} + “#”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}}

###${prefix} height(number) = 20

父节点标签区的高度。

#${prefix} itemStyle(Object)

{{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“itemStyle”)}}

{{use: partial-treemap-item-style( prefix=${prefix} + “#”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, itemStyleType=‘normal’ )}}

#${prefix} emphasis(Object) ##${prefix} label(Object) {{use:partial-label( prefix=${prefix} + “##”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}} ##${prefix} upperLabel(Object) {{use:partial-label( prefix=${prefix} + “##”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}} ##${prefix} itemStyle(Object) {{use: partial-treemap-item-style( prefix=${prefix} + “##”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, itemStyleType=‘emphasis’ )}}

{{target: partial-treemap-prop-location-desc}}

注:treemap中 ${name} 属性可能在多处地方存在:

{{ if: ${name} !== ‘color’ }}

  • 可以存在于 sereis-treemap 根下,表示本系列全局的统一设置。

{{ /if }}

{{target: partial-treemap-visual-detial}}

关于视觉设置,详见 series-treemap.levels

{{target: partial-treemap-item-style}}

#${prefix} color(Color) = null

矩形的颜色。默认从全局调色盘 option.color 获取颜色。

{{if: ${itemStyleType} === ‘normal’ }}

#${prefix} colorAlpha(number) = null

矩形颜色的透明度。取值范围是 0 ~ 1 之间的浮点数。

#${prefix} colorSaturation(number) = null

矩形颜色的饱和度。取值范围是 0 ~ 1 之间的浮点数。

#${prefix} borderWidth(number) = 0

矩形边框线宽。为 0 时无边框。而矩形的内部子矩形(子节点)的间隔距离是由 gapWidth 指定的。

#${prefix} gapWidth(number) = 0

矩形内部子矩形(子节点)的间隔距离。

700xauto

#${prefix} borderColor(Color) = ‘#fff’,

矩形边框 和 矩形间隔(gap)的颜色。

#${prefix} borderColorSaturation(Color) = null

矩形边框的颜色的饱和度。取值范围是 0 ~ 1 之间的浮点数。

例如:

如果设置此属性,则 borderColor 的设置无效,而是:取当前节点计算出的颜色(比如从父节点遗传而来),在此颜色值上设置 borderColorSaturation 得到最终颜色。这种方式,能够做出『不同区块有不同色调的矩形间隔线』的效果,能够便于区分层级。

#${prefix} strokeColor(Color) = null

每个矩形的描边颜色。

#${prefix} strokeWidth(number) = null

每个矩形的描边宽度。

{{/if }}

{{ target: partial-treemap-borderColor-setting }} 矩形边框(border)/缝隙(gap)设置如何避免混淆

如果统一用一种颜色设置矩形的缝隙(gap),那么当不同层级的矩形同时展示时可能会出现混淆。

参见 例子,**注意:**其中红色的区块中的子矩形其实是更深层级,和其他用白色缝隙区分的矩形不是在一个层级。所以,红色区块中矩形的分割线的颜色,我们在 borderColorSaturation 中设置为『加了饱和度变化的红颜色』,以示区别。