{{target: series-treemap}}
Treemap 是一种常见的表达『层级数据』『树状数据』的可视化形式。它主要用面积的方式,便于突出展现出『树』的各层级中重要的节点。
示例:
treemap 首先是把数值映射到『面积』这种视觉元素上。
此外,也支持对数据的其他维度进行视觉映射,例如映射到颜色、颜色明暗度上。
{{ use: partial-treemap-visual-detial }}
drill down
功能即点击后才展示子层级。 设置了 leafDepth 后,下钻(drill down
)功能开启。
如下是 drill down 的例子: ~800x500
center/size
方式的定位不再支持,而是统一使用 left/top/bottom/right/width/height
方式定位。
breadcrumb
的配置被移动到了 itemStyle/itemStyle.emphasis
外部,和 itemStyle
平级。
root
的设置暂时不支持。目前可以使用 zoom
的方式来查看树更下层次的细节,或者使用 leafDepth 开启 “drill down” 功能。
label
的配置被移动到了 itemStyle/itemStyle.emphasis
外部,和 itemStyle
平级。
itemStyle.childBorderWidth
、itemStyle.childBorderColor
不再支持(因为这个配置方式只能定义两层的treemap)。统一使用 series-treemap.levels 来进行各层级的定义。
{{use: partial-component-id(prefix=“#”)}}
{{ use: partial-series-name() }}
{{ use: partial-rect-layout-width-height( componentName='treemap ', defaultLeft: ‘center’, defaultRight: null, defaultTop: ‘middle’, defaultBottom: null, defaultWidth: ‘80%’, defaultHeight: ‘80%’ ) }}
期望矩形长宽比率。布局计算时会尽量向这个比率靠近。
默认为黄金比:0.5 * (1 + Math.sqrt(5))
。
设置了 leafDepth
后,下钻(drill down
)功能开启。drill down
功能即点击后才展示子层级。
leafDepth
表示『展示几层』,层次更深的节点则被隐藏起来。点击则可下钻看到层次更深的节点。
例如,leafDepth
设置为 1
,表示展示一层节点。
默认没有开启 drill down
(即 leafDepth
为 null
或 undefined
)。
drill down 的例子: ~800x500
当节点可以下钻时的提示符。只能是字符。
是否开启拖拽漫游(移动和缩放)。可取值有:
false
:关闭。'scale'
或 'zoom'
:只能够缩放。'move'
或 'pan'
:只能够平移。true
:缩放和平移均可。点击节点后的行为。可取值为:
false
:节点点击无反应。'zoomToNode'
:点击节点后缩放到节点。'link'
:如果节点数据中有 link 点击节点后会进行超链接跳转。点击某个节点,会自动放大那个节点到合适的比例(节点占可视区域的面积比例),这个配置项就是这个比例。
多层配置
treemap 中采用『三级配置』:
『每个节点』->『每个层级』->『每个系列』。
即我们可以对每个节点进行配置,也可以对树的每个层级进行配置,也可以 series 上设置全局配置。节点上的设置,优先级最高。
最常用的是『每个层级进行配置』,levels
配置项就是每个层级的配置。例如:
// Notice that in fact the data structure is not "tree", but is "forest". // 注意,这个数据结构实际不是『树』而是『森林』 data: [ { name: 'nodeA', children: [ {name: 'nodeAA'}, {name: 'nodeAB'}, ] }, { name: 'nodeB', children: [ {name: 'nodeBA'} ] } ], levels: [ {...}, // 『森林』的顶层配置。即含有 'nodeA', 'nodeB' 的这层。 {...}, // 下一层配置,即含有 'nodeAA', 'nodeAB', 'nodeBA' 的这层。 {...}, // 再下一层配置。 ... ]
treemap中首要关注的是如何在视觉上较好得区分『不同层级』、『同层级中不同类别』。这需要合理得设置不同层级的『矩形颜色』、『边界粗细』、『边界颜色』甚至『矩形颜色饱和度』等。
参见这个例子,最顶层级用颜色区分,分成了『红』『绿』『蓝』等大块。每个颜色块中是下一个层级,使用颜色的饱和度来区分(参见 colorSaturation
)。最外层的矩形边界是『白色』,下层级的矩形边界是当前区块颜色加上饱和度处理(参见 borderColorSaturation
)。
treemap
是通过这样的规则来支持这种配置的:每个层级计算用户配置的 color
、colorSaturation
、borderColor
、borderColorSaturation
等视觉信息(在levels中配置)。如果子节点没有配置,则继承父的配置,否则使用自己的配置)。
这样,可以做到:父层级配置 color
列表,子层级配置 colorSaturation
。父层级的每个节点会从 color
列表中得到一个颜色,子层级的节点会从 colorSaturation
中得到一个值,并且继承父节点得到的颜色,合成得到自己的最终颜色。
例子:每一个 value
字段是一个 Array,其中每个项对应一个维度(dimension)。
[ { value: [434, 6969, 8382], children: [ { value: [1212, 4943, 5453], id: 'someid-1', name: 'description of this node', children: [...] }, { value: [4545, 192, 439], id: 'someid-2', name: 'description of this node', children: [...] }, ... ] }, { value: [23, 59, 12], children: [...] }, ... ]
treemap 默认把第一个维度(Array 第一项)映射到『面积』上。而如果想表达更多信息,用户可以把其他的某一个维度(series-treemap.visualDimension),映射到其他的『视觉元素』上,比如颜色明暗等。参见例子中,legend选择 Growth
时的状态。
{{use: partial-treemap-level-props( prefix=“##”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}
{{use: partial-treemap-level-props( prefix=“#”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}
面包屑,能够显示当前节点的路径。
是否显示面包屑。
{{ use: partial-rect-layout( componentName=“asdf “, prefix=”##”, noZ=true, defaultLeft=“‘center’”, defaultBottom=0 ) }}
面包屑的高度。
当面包屑没有内容时候,设个最小宽度。
{{ use: partial-item-style-desc }}
{{use: partial-item-style( prefix=“###”, name=“boxplot”, defaultColor=“rgba(0,0,0,0.7)”, defaultBorderColor=“rgba(255,255,255,0.7)”, defaultBorderWidth=1, defaultShadowColor=‘rgba(150,150,150,1)’, defaultShadowBlur=3, defaultShadowOffsetX=0, defaultShadowOffsetY=0 )}}
{{use: partial-text-style( prefix=“#####”, defaultColor=“#fff” )}}
{{use: partial-item-style( prefix=“####”, name=“boxplot”, defaultColor=“rgba(0,0,0,0.7)”, defaultBorderColor=“rgba(255,255,255,0.7)”, defaultBorderWidth=1, defaultShadowColor=‘rgba(150,150,150,1)’, defaultShadowBlur=3, defaultShadowOffsetX=0, defaultShadowOffsetY=0 )}}
{{use: partial-text-style( prefix=“#####”, defaultColor=“#fff” )}}
series-treemap.data 的数据格式是树状的,例如:
[ // 注意,最外层是一个数组,而非从某个根节点开始。 { value: 1212, children: [ { value: 2323, // value字段的值,对应到面积大小。 // 也可以是数组,如 [2323, 43, 55],则数组第一项对应到面积大小。 // 数组其他项可以用于额外的视觉映射,详情参见 series-treemp.levels。 id: 'someid-1', // id 不是必须设置的。 // 但是如果想使用 API 来改变某个节点,需要用 id 来定位。 name: 'description of this node', // 显示在矩形中的描述文字。 children: [...], label: { // 此节点特殊的 label 定义(如果需要的话)。 ... // label的格式参见 series-treemap.label。 }, itemStyle: { // 此节点特殊的 itemStyle 定义(如果需要的话)。 ... // label的格式参见 series-treemap.itemStyle。 } }, { value: 4545, id: 'someid-2', name: 'description of this node', children: [ { value: 5656, id: 'someid-3', name: 'description of this node', children: [...] }, ... ] } ] }, { value: [23, 59, 12] // 如果没有children,可以不写 }, ... ]
每个树节点的值,对应到面积大小。可以是number,也可以是数组,如 [2323, 43, 55]
,则数组第一项对应到面积大小。
每个树节点的id。id 不是必须设置的。但是如果想使用 API 来改变某个节点,需要用 id 来定位。
显示在矩形中的描述文字。
{{use: partial-treemap-level-props( prefix=“##”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}
点击此节点可跳转的超链接。须 series-treemap.nodeClick 值为 'link'
时才生效。
参见 series-treemap.data.target。
意义同 html
<a>
标签中的 target
,参见 series-treemap.data.link。可选值为:'blank'
或 'self'
。
子节点,递归定义,格式同 series-treemap.data。
{{use: partial-tooltip-in-series-data( galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}
{{ use:partial-silent( prefix=“#” ) }}
{{use: partial-animation-init( prefix=“#”, defaultAnimationEasing=‘quinticInOut’, defaultAnimationDuration=1500, galleryEditorPath=${galleryEditorPath} )}}
{{use: partial-tooltip-in-series( galleryViewPath=${galleryViewPath} )}}
{{target: partial-treemap-level-props}}
#${prefix} visualDimension(number) = 0
treemap
中支持对数据其他维度进行视觉映射。
首先,treemap的数据格式(参见 series-treemap.data)中,每个节点的 value
都可以是数组。数组每项是一个『维度』(dimension)。visualDimension
指定了额外的『视觉映射』使用的是数组的哪一项。默认为第 0
项。
{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“visualDimension”)}}
#${prefix} visualMin(number) = null
当前层级的最小 value 值。如果不设置则自动统计。
手动指定 visualMin
、visualMax
,即手动控制了 visual mapping 的值域(当 colorMappingBy 为 'value'
时有意义)。
#${prefix} visualMax(number) = null
当前层级的最大 value 值。如果不设置则自动统计。
手动指定 visualMin
、visualMax
,即手动控制了 visual mapping 的值域(当 colorMappingBy 为 'value'
时有意义)。
{{ if: ${prefix} !== ‘#’ }} #${prefix} color(Array)
表示同一层级的节点的 颜色 选取列表(选择规则见 colorMappingBy)。默认为空时,选取系统color列表。
{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“color”)}}
{{ /if }} #${prefix} colorAlpha(Array) = null
{{ if: ${prefix} !== ‘#’ }}表示同一层级的节点的{{ else }}本系列默认的{{ /if }} 颜色透明度 选取范围。数值范围 0 ~ 1。
例如, colorAlpha
可以是 [0.3, 1]
.
{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“colorAlpha”)}}
#${prefix} colorSaturation(number) = null
{{ if: ${prefix} !== ‘#’ }}表示同一层级的节点的{{ else }}本系列默认的{{ /if }} 颜色饱和度 选取范围。数值范围 0 ~ 1。
例如, colorSaturation
可以是 [0.3, 1]
.
{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“colorSaturation”)}}
#${prefix} colorMappingBy(string) = ‘index’
表示同一层级节点,在颜色列表中(参见 color
属性)选择时,按照什么来选择。
可选:
'value'
:将节点的值(即 series-treemap.data.value)映射到颜色列表中。这样得到的颜色,反应了节点值的大小。
可以使用 visualDimension 属性来设置,用 data 中哪个纬度的值来映射。
'index'
:将节点的 index
(序号)映射到颜色列表中。即同一层级中,第一个节点取颜色列表中第一个颜色,第二个节点取第二个。这样得到的颜色,便于区分相邻节点。
'id'
:将节点的 id
(即 series-treemap.data.id)映射到颜色列表中。id
是用户指定的,这样能够使得,在treemap 通过 setOption 变化数值时,同一 id
映射到同一颜色,保持一致性。参见 例子。{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“colorMappingBy”)}}
#${prefix} visibleMin(number) = 10
如果某个节点的矩形的面积,小于这个数值(单位:px 平方),这个节点就不显示。
如果不加这个限制,很小的节点会影响显示效果。
{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“visibleMin”)}}
#${prefix} childrenVisibleMin(number) = null
如果某个节点的矩形面积,小于这个数值(单位:px 平方),则不显示这个节点的子节点。
这能够在矩形面积不足够大时候,隐藏节点的细节。当用户用鼠标缩放节点时,如果面积大于此阈值,又会显示子节点。
{{ use: partial-treemap-visual-detial }} {{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“childrenVisibleMin”)}}
#${prefix} label(Object)
label
描述了每个矩形中,文本标签的样式。
{{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“label”)}}
{{use:partial-label( prefix=${prefix} + “#”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}}
#${prefix} upperLabel(Object)
upperLabel
用于显示矩形的父节点的标签。当 upperLabel.show 为 true
的时候,『显示父节点标签』功能开启。
同 series-treemap.label 一样,upperLabel
可以存在于 series-treemap 的根节点,或者 series-treemap.level 中,或者 series-treemap.data 的每个数据项中。
series-treemap.label 描述的是,当前节点为叶节点时标签的样式;upperLabel
描述的是,当前节点为非叶节点(即含有子节点)时标签的样式,(此时标签一般会被显示在节点的最上部)。
例如:
{{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“label”)}}
{{use:partial-label( prefix=${prefix} + “#”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}}
###${prefix} height(number) = 20
父节点标签区的高度。
#${prefix} itemStyle(Object)
{{use: partial-treemap-prop-location-desc(name=“itemStyle”)}}
{{use: partial-treemap-item-style( prefix=${prefix} + “#”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, itemStyleType=‘normal’ )}}
#${prefix} emphasis(Object) ##${prefix} label(Object) {{use:partial-label( prefix=${prefix} + “##”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}} ##${prefix} upperLabel(Object) {{use:partial-label( prefix=${prefix} + “##”, defaultPosition=“‘inside’”, formatter=true, ellipsis=true )}} ##${prefix} itemStyle(Object) {{use: partial-treemap-item-style( prefix=${prefix} + “##”, galleryEditorPath=${galleryEditorPath}, itemStyleType=‘emphasis’ )}}
{{target: partial-treemap-prop-location-desc}}
注:treemap中
${name}
属性可能在多处地方存在:
{{ if: ${name} !== ‘color’ }}
- 可以存在于 sereis-treemap 根下,表示本系列全局的统一设置。
{{ /if }}
- 可以存在于 series-treemap.levels 的每个数组元素中,表示树每个层级的统一设置。
- 存在于 series-treemap.data 的每个节点中,表示每个节点的特定设置。
{{target: partial-treemap-visual-detial}}
关于视觉设置,详见 series-treemap.levels。
{{target: partial-treemap-item-style}}
#${prefix} color(Color) = null
矩形的颜色。默认从全局调色盘 option.color 获取颜色。
{{if: ${itemStyleType} === ‘normal’ }}
#${prefix} colorAlpha(number) = null
矩形颜色的透明度。取值范围是 0 ~ 1 之间的浮点数。
#${prefix} colorSaturation(number) = null
矩形颜色的饱和度。取值范围是 0 ~ 1 之间的浮点数。
#${prefix} borderWidth(number) = 0
矩形边框线宽。为 0 时无边框。而矩形的内部子矩形(子节点)的间隔距离是由 gapWidth 指定的。
#${prefix} gapWidth(number) = 0
矩形内部子矩形(子节点)的间隔距离。
#${prefix} borderColor(Color) = ‘#fff’,
矩形边框 和 矩形间隔(gap)的颜色。
#${prefix} borderColorSaturation(Color) = null
矩形边框的颜色的饱和度。取值范围是 0 ~ 1 之间的浮点数。
例如:
如果设置此属性,则 borderColor
的设置无效,而是:取当前节点计算出的颜色(比如从父节点遗传而来),在此颜色值上设置 borderColorSaturation
得到最终颜色。这种方式,能够做出『不同区块有不同色调的矩形间隔线』的效果,能够便于区分层级。
#${prefix} strokeColor(Color) = null
每个矩形的描边颜色。
#${prefix} strokeWidth(number) = null
每个矩形的描边宽度。
{{/if }}
{{ target: partial-treemap-borderColor-setting }} 矩形边框(border)/缝隙(gap)设置如何避免混淆
如果统一用一种颜色设置矩形的缝隙(gap),那么当不同层级的矩形同时展示时可能会出现混淆。
参见 例子,**注意:**其中红色的区块中的子矩形其实是更深层级,和其他用白色缝隙区分的矩形不是在一个层级。所以,红色区块中矩形的分割线的颜色,我们在 borderColorSaturation
中设置为『加了饱和度变化的红颜色』,以示区别。