{{target: partial-z-zlevel}}
#${prefix|default(“#”)} zlevel(number) = ${defaultZLevel|default(0)}
${componentName}所有图形的 zlevel 值。
zlevel
用于 Canvas 分层,不同 zlevel 值的图形会放置在不同的 Canvas 中,zlevel
大的 Canvas 会放在 zlevel
小的 Canvas 的上面。Canvas 分层是一种常见的优化手段解决图形之间重叠的问题。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的 zlevel
。
**注意:**过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
#${prefix|default(“#”)} z(number) = ${defaultZ|default(2)}
${componentName}组件的所有图形的 z
值。控制图形的前后顺序。z
值小的图形会被 z
值大的图形覆盖。
z
相比 zlevel
优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。