{{target: partial-z-zlevel}}

#${prefix|default(“#”)} zlevel(number) = ${defaultZLevel|default(0)}

${componentName}所有图形的 zlevel 值。

zlevel 用于 Canvas 分层,不同 zlevel 值的图形会放置在不同的 Canvas 中,zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。Canvas 分层是一种常见的优化手段解决图形之间重叠的问题。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的 zlevel

**注意:**过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。

#${prefix|default(“#”)} z(number) = ${defaultZ|default(2)}

${componentName}组件的所有图形的 z 值。控制图形的前后顺序。z 值小的图形会被 z 值大的图形覆盖。

z 相比 zlevel 优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。