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Die Befehlszeilenschnittstelle

Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Anwendungen zu erstellen und auf verschiedene native mobile Plattformen mit Bereitstellen der cordova Befehlszeilenschnittstelle (CLI). Mit diesem Tool können Sie neue Projekte erstellen und bauen sie auf verschiedenen Plattformen laufen auf echten Geräten oder innerhalb von Emulatoren. Die CLI ist das wichtigste Hilfsmittel für die Cross-Plattform-Workflow in der Übersicht beschrieben verwenden. Ansonsten können Sie auch die CLI Projektcode zu initialisieren, dann wechseln Sie in die verschiedenen Plattformen SDKs und Shell-Hilfsmittel für die weitere Entwicklung.

Voraussetzungen

Sie müssen vor dem Ausführen alle Kommandozeilen-Tools, SDKs für jede Plattform zu installieren, möchten Sie als Ziel. (Siehe die Plattform-Führer für weitere Details).

Hinzufügen von Unterstützung oder ein Projekt für jede Plattform neu erstellen, müssen Sie die Befehlszeilenschnittstelle aus dem gleichen Computer ausführen, die die Plattform SDK unterstützt. Die CLI unterstützt die folgenden Kombinationen:

  • iOS (Mac)
  • Amazon Fire Betriebssystem (Mac, Linux, Windows)
  • Android (Mac, Linux, Windows)
  • BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
  • Windows Phone 8 (Windows)
  • Windows (Windows)
  • Firefox Betriebssystem (Mac, Linux, Windows)

Auf dem Mac ist die Befehlszeile über die Terminal -Anwendung verfügbar. Auf dem PC steht als Eingabeaufforderung unter Zubehör.

Hinweis: für nur-Windows-Plattformen, noch kann Ihre Entwicklung auf Mac-Hardware unter Windows in einer virtuellen Umgebung oder im Dual-Boot-Modus. Verfügbaren Optionen finden Sie unter der Windows Phone 8 Platform Guide oder die Anleitung für die Windows-Plattform.

Desto wahrscheinlicher ist es, dass die CLI von verschiedenen Maschinen ausführen, desto mehr macht es Sinn, einen entfernten Quellcode-Repository, deren Vermögen verwalten Sie zu lokalen Arbeitsverzeichnisse-down Pull.

Installieren der Cordova-CLI

Das Befehlszeilentool Cordova ist als Npm-Paket in ein Ready-to-Use-Format verteilt. Es ist nicht notwendig, um es von Quellcode kompilieren.

Installieren der cordova Command-line tool, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Downloaden und Installieren von Node.js. Nach der Installation sollte man in der Lage, rufen Sie node und npm auf der Befehlszeile. Falls gewünscht, optional verwenden Sie ein Tool wie nvm oder nave , Ihre Node.js-Installation zu verwalten.

  2. Downloaden Sie und installieren Sie ein Git-Client, wenn Sie nicht bereits ein haben. Nach der Installation sollte man in der Lage, rufen Sie git auf der Befehlszeile. Auch wenn Sie nicht verwenden git manuell, nutzt die CLI es hinter den Kulissen um einige Vermögenswerte herunterladen, wenn Sie ein neues Projekt zu erstellen.

  3. Installieren der cordova Modul mit npm von Node.js-Dienstprogramm. Das cordova Modul wird automatisch heruntergeladen werden, indem die npm Dienstprogramm.

  • auf OS X und Linux:

        $ sudo npm install -g cordova
    

    Auf OS X und Linux voranstellen der npm mit Befehl sudo kann erforderlich sein, um diese Entwicklung zu installieren-Dienstprogramm in andere Art eingeschränkt Verzeichnisse wie /usr/local/share . Wenn Sie für das Installationsverzeichnis Schreibrechte oder das optionale Nvm/Kirchenschiff-Tool verwenden, können Sie möglicherweise auslassen der sudo Präfix. Es gibt Weitere Tipps zur Verwendung von npm ohne sudo , wenn Sie das tun wollen.

  • unter Windows:

        C:\>npm install -g cordova
    

    Das -g Flag oben teilt npm Installieren cordova weltweit. Andernfalls wird es installiert werden, der node_modules Unterverzeichnis des aktuellen Arbeitsverzeichnis.

    Möglicherweise müssen Sie Hinzufügen der npm Verzeichnis in Ihrem PATH weltweit installierten Inanspruchnahme npm Module. Unter Windows npm in der Regel finden Sie unter C:\Users\username\AppData\Roaming\npm . Auf OS X und Linux kann es in der Regel bei gefunden werden/usr/local/share/npm.

    Das Installationsprotokoll kann Fehler für alle deinstallierten Platform SDKs erzeugen.

    Nach der Installation sollte man laufen cordova in der Befehlszeile keine Argumente und es sollte Hilfetext drucken.

Erstellen Sie die App

Gehe in das Verzeichnis wo verwalten Sie Ihren Quellcode, und führen Sie einen Befehl wie den folgenden:

    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld

Es kann einige Zeit dauern für den Befehl abgeschlossen, also etwas Geduld. Ausführen des Befehls mit der -d Option zeigt Informationen über den Fortschritt.

Das erste Argument Hallo gibt ein Verzeichnis für Ihr Projekt generiert werden. Dieses Verzeichnis sollte nicht bereits vorhanden, Cordova wird es für Sie erstellen. Seine www Unterverzeichnis Häuser Ihre Anwendung-Homepage, zusammen mit verschiedenen Ressourcen unter css , js , und img , die gemeinsame Web Entwicklung Dateibenennungskonventionen folgen. Diese Vermögenswerte werden lokalen Dateisystem des Geräts, nicht aus der Ferne bedient gespeichert. Die config.xml -Datei enthält wichtige Metadaten erzeugen und Verteilen der Anwendung erforderlich.

Das zweite Argument com.example.hello stellt Ihr Projekt mit einem reverse Domain-Stil-Bezeichner. Dieses Argument ist optional, aber nur, wenn Sie auch das dritte Argument weglassen, da die Argumente positionelle sind. Sie können diesen Wert später in bearbeiten die config.xml Datei, aber beachten Sie, dass es möglicherweise außerhalb der generierte Code config.xml mit diesem Wert, wie z. B. Java-Package-Namen. Der Standardwert ist io.cordova.hellocordova , aber es wird empfohlen, dass Sie einen geeigneten Wert auswählen.

Das dritte Argument HelloWorld bietet die Anwendung Anzeigetitel. Dieses Argument ist optional. Sie können diesen Wert später in bearbeiten die config.xml Datei, aber beachten Sie, dass es möglicherweise außerhalb der generierte Code config.xml mit diesem Wert, wie z. B. Java Klassennamen. Der Standardwert ist HelloCordova , aber es wird empfohlen, dass Sie einen geeigneten Wert auswählen.

Hinzufügen von Plattformen

Alle nachfolgenden Befehle müssen in das Verzeichnis des Projekts oder eines der Unterverzeichnisse innerhalb des Bereichs ausgeführt werden:

    $ cd hello

Bevor Sie das Projekt erstellen, müssen Sie eine Reihe von Zielplattformen angeben. Ihre Fähigkeit, diese Befehle ausführen hängt davon ab, ob Ihre Maschine jede SDK unterstützt, und ob Sie bereits installiert jedes SDK. Führen Sie einen der folgenden von einem Mac:

    $ cordova platform add ios
    $ cordova platform add amazon-fireos
    $ cordova platform add android
    $ cordova platform add blackberry10
    $ cordova platform add firefoxos

Führen Sie einen aus einer Windows-Maschine, wo verschiedene Versionen des Betriebssystems Windows Phone wp bezeichnet:

    $ Cordova Plattform hinzufügen wp8 $ Cordova Plattform hinzufügen Fügen Sie $ Cordova Plattform Windows Amazon-Fireos $ Cordova Plattform hinzufügen android $ Cordova Plattform hinzufügen blackberry10 $ Cordova Plattform hinzufügen Firefoxos

Führen Sie diese um Ihren aktuellen Satz von Plattformen zu überprüfen:

    $ cordova platforms ls

(Beachten Sie die platform und platforms Befehle werden synonym verwendet.)

Führen Sie einen der folgenden Synonym Befehle, eine Plattform zu entfernen:

    $ cordova platform remove blackberry10
    $ cordova platform rm amazon-fireos
    $ cordova platform rm android

Ausführen Befehle hinzufügen oder Entfernen von Plattformen wirkt sich auf den Inhalt des Verzeichnis des Projekts Plattformen , wo jede angegebene Plattform als Unterverzeichnis angezeigt wird. Das Www -Quellverzeichnis wird wiedergegeben in jede Plattform-Unterverzeichnis, erscheinen zum Beispiel in platforms/ios/www oder platforms/android/assets/www . Da die CLI ständig über Dateien aus dem Www -Quellordner kopiert, sollten Sie nur diese Dateien und nicht diejenigen, die die Plattformen Unterverzeichnisse unterhalb bearbeiten. Wenn Sie Software für die Versionskontrolle verwenden, sollten Sie diese Quelle Www Ordner, zusammen mit Ordner führt zu Ihrem Versionsverwaltungssystem hinzufügen. (Weitere Informationen zum verschmilzt -Ordner finden Sie im Abschnitt Anpassen von jeder Plattform).

Warnung: Wenn die CLI verwenden, um Ihre Anwendung zu erstellen, sollten Sie nicht bearbeiten, Dateien in, das /platforms/ Verzeichnis, wenn Sie wissen, was du tust, oder wenn die Dokumentation nicht anders angegeben. Die Dateien in diesem Verzeichnis werden routinemäßig überschrieben, wenn Anwendungen für Gebäude vorbereiten oder Plugins installiert werden.

Möchten Sie an dieser Stelle, können Sie eine SDK wie Eclipse oder Xcode verwenden, um das Projekt zu öffnen, die, das Sie erstellt. Sie müssen die abgeleitete Gruppe von Vermögenswerten aus öffnen die /platforms/ Verzeichnis mit einem SDK entwickeln. Dies ist da die SDK-spezifische Metadaten-Dateien, innerhalb der entsprechenden gespeichert werden /platform/ Unterverzeichnis. (Siehe die Plattform-Führer für Informationen zum Entwickeln von Anwendungen in jeder IDE.) Verwenden Sie diese Methode, wenn Sie möchten einfach Initialisieren eines Projekts mit der CLI und wechseln Sie dann zu einem SDK für native Arbeit.

Lesen Sie weiter, wenn Sie das plattformübergreifende Workflow-Konzept (CLI) für den gesamten Entwicklungszyklus verwenden möchten.

Die App zu bauen

In der Standardeinstellung der cordova create Skript generiert eine Skeletts Web-basierte Anwendung, deren Homepage des Projekts ist www/index.html Datei. Diese Anwendung zu bearbeiten, aber Sie wollen, aber Initialisierungen werden, als Teil angegeben sollte der deviceready -Ereignishandler, standardmäßig von verwiesenwww/js/index.js.

Führen Sie den folgenden Befehl, um das Projekt iterativ zu erstellen:

    $ cordova build

Dies erzeugt plattformspezifischer Code innerhalb des Projekts platforms Unterverzeichnis. Optional können Sie den Bereich der einzelnen Builds auf bestimmten Plattformen einschränken:

    $ cordova build ios

Der cordova build Befehl ist eine Kurzform für die folgenden, die in diesem Beispiel auch auf einer einzigen Plattform ausgerichtet ist:

    $ cordova prepare ios
    $ cordova compile ios

In diesem Fall einmal ausführen prepare , können Sie Apples Xcode SDK als Alternative zu ändern und kompilieren Sie den Plattform-spezifischen Code, die in Cordova generiert platforms/ios . Sie können den gleichen Ansatz mit anderen Plattformen SDKs.

Testen Sie die App auf einem Emulator oder Gerät

SDKs für mobile Plattformen kommen oft mit Emulatoren, die ein Gerätebild ausgeführt, so dass Sie können starten Sie die app aus dem home-Bildschirm und Interaktion mit vielen Plattformfeatures gebündelt. Führen Sie einen Befehl wie den folgenden erstellen Sie die Anwendung neu und innerhalb einer bestimmten Plattform Emulator anzeigen:

    $ cordova emulate android

Einige mobilen Plattformen emulieren ein bestimmtes Gerät wie das iPhone für iOS-Projekte in der Standardeinstellung. Für die anderen Plattformen müssen Sie zuerst ein Gerät mit einem Emulator zuordnen.

Hinweis: Emulator Unterstützung ist derzeit nicht für Amazon Fire OS.

(Siehe die Plattform-Führer für Details.) Beispielsweise Sie möglicherweise zunächst führen Sie den android Befehl zum Starten des Android SDK, dann führen Sie ein bestimmtes Gerät-Image, das es laut sein Standardverhalten startet:

Folgende oben mit den cordova emulate Befehl aktualisiert das Emulator-Bild, um die neueste Anwendung angezeigt, die jetzt für den Start aus dem home-Bildschirm vorhanden ist:

Alternativ können Sie schließen den Hörer an den Computer und testen die app direkt:

    $ cordova run android

Bevor Sie diesen Befehl ausführen, müssen Sie das Gerät zum Testen einrichten nach Verfahren, die für jede Plattform variieren. In Android und Amazon-Feuer-OS-Geräte müssten Sie eine Option USB-debugging auf dem Gerät zu aktivieren, und vielleicht einen USB-Treiber je nach Ihrer Entwicklung-Environmnent. Einzelheiten über jede Plattform Anforderungen finden Sie unter Plattform Guides.

Plugin-Features hinzufügen

Wenn Sie erstellen und eines neues Projekts anzeigen, nicht sehr viel die Standardanwendung, die angezeigt wird. Sie können ändern, die app in vielerlei Hinsicht zu standard-Web-Technologien nutzen, aber für die app eng mit verschiedenen Geräteebene Features zu kommunizieren, müssen Sie Plugins hinzufügen, die Zugriff auf Kern-Cordova-APIs.

Ein Plugin ist ein Add-on-Code, die eine Schnittstelle zu systemeigenen Komponenten bereitstellt. Sie können Ihr eigenes Plugin-Schnittstelle, z. B. wenn eine Hybrid-app zu entwerfen, die einen Cordova WebView mit systemeigenen Komponenten mischt entwerfen. (Siehe Einbettung Webansichten für und Plugin Development Guide für Details.) Häufiger, fügen Sie eine Plugin um eine Cordovas Geräteebene Grundfunktionen in der API-Referenz detailliert aktivieren.

Ab der Version 3.0 beim Erstellen eines Projekts Cordova hat es irgendwelche Plugins vorhanden keinen. Dies ist das neue Standardverhalten. Alle Plugins, die Sie wünschen, die auch die Core-Plugins muss explizit hinzugefügt werden.

Eine Liste dieser Plugins, einschließlich zusätzliche Drittanbieter Plug-ins der Gemeinschaft finden Sie in der Registrierung unter plugins.cordova.io. Die CLI können Sie Plugins aus dieser Registrierung suchen. Z. B. Suche nach bar und code erzeugt ein einzelnes Ergebnis, die beide Begriffe als groß-und Kleinschreibung Teilzeichenfolgen entspricht:

    $ cordova plugin search bar code

    com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes

Nur bei der Suche nach der bar Erträge und weiteres Ergebnis:

    cordova-plugin-statusbar - Cordova StatusBar Plugin

Der cordova plugin add Befehl müssen Sie das Repository für den Plugin-Code angeben. Hier sind Beispiele für die Verwendung der CLI die app Features hinzugefügt:

  • Grundlegenden Geräteinformationen (Device-API):

    $ cordova plugin add cordova-plugin-device
    
  • Netzwerkverbindung und Batterie-Veranstaltungen:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-network-information
    $ cordova plugin add cordova-plugin-battery-status
    
  • Beschleunigungssensor, Kompass und Geolocation:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-device-motion
    $ cordova plugin add cordova-plugin-device-orientation
    $ cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
    
  • Kamera, Medien-Wiedergabe und Aufnahme:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
    $ cordova plugin add cordova-plugin-media-capture
    $ cordova plugin add cordova-plugin-media
    
  • Zugriff auf Dateien auf Gerät oder Netzwerk (File API):

    $ cordova plugin add cordova-plugin-file
    $ cordova plugin add cordova-plugin-file-transfer
    
  • Benachrichtigung per Dialogfeld oder Vibration:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-dialogs
    $ cordova plugin add cordova-plugin-vibration
    
  • Kontakte:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-contacts
    
  • Globalisierung:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-globalization
    
  • SplashScreen:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
    
  • Neue Browserfenster öffnen (InAppBrowser):

    $ cordova plugin add cordova-plugin-inappbrowser
    
  • Debug-Konsole:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-console
    

Hinweis: die CLI fügt Plugin-Code entsprechend für jede Plattform. Wenn Sie mit Low-Level-Shell-Werkzeugen oder Platform SDKs wie in der Übersicht beschrieben entwickeln wollen, müssen Sie das Plugman-Dienstprogramm zum Hinzufügen von Plugins separat für jede Plattform ausführen. (Weitere Informationen finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten.)

Verwendung plugin ls (oder plugin list , oder plugin von selbst) derzeit anzeigen Plugins installiert. Jede zeigt durch seinen Bezeichner:

    $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
    [ 'cordova-plugin-console' ]

Um ein Plugin zu entfernen, finden Sie es durch den gleichen Bezeichner, der in der Liste angezeigt wird. Zum Beispiel, ist hier, wie Sie Unterstützung für eine Debug-Konsole aus einer Release-Version entfernen würde:

    $ cordova plugin rm cordova-plugin-console
    $ cordova plugin remove cordova-plugin-console    # same

Sie können Batch-entfernen oder Hinzufügen von Plugins durch mehr als ein Argument für jeden Befehl angeben:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-console cordova-plugin-device

Erweiterte Plugin-Optionen

Wenn Sie eine Plugin hinzufügen, können mehrere Optionen Sie angeben, wo Sie das Plugin zu holen. Die obigen Beispiele verwenden eine bekannte registry.cordova.io Registrierung und das Plugin wird angegeben durch die id :

    $ cordova plugin add cordova-plugin-console

Die id kann auch die Plugin-Versionsnummer, angefügt nach enthalten einen @ Charakter. Die latest Version ist ein Alias für die aktuellste Version. Zum Beispiel:

    $ cordova plugin add cordova-plugin-console@latest
    $ cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.1

Wenn das Plugin nicht registriert ist registry.cordova.io aber befindet sich in einem anderen Git Repository, Sie können eine Alternative URL angeben:

    $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git

Das Git-Beispiel oben holt das Plugin vom Ende des Zweiges master, aber eine Alternative Git-Ref z. B. einen Tag oder Zweig kann angehängt werden, nach einem # Charakter:

    $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0

Wenn das Plugin (und seine plugin.xml Datei) ist in einem Unterverzeichnis innerhalb der Git Repo, können Sie angeben, dass es mit einem : Charakter. Beachten Sie, dass der # Charakter wird noch benötigt:

    $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir

Sie können auch kombinieren, die Git-Ref und das Unterverzeichnis:

    $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir

Alternativ geben Sie einen lokalen Pfad zu dem Pluginverzeichnis, enthält die plugin.xml Datei:

    $ cordova plugin add ../my_plugin_dir

Verwendung führt , auf jeder Plattform anpassen

Während Cordova auf einfache Weise eine app für viele verschiedene Plattformen bereitstellen kann, müssen Sie manchmal Anpassungen hinzufügen. In diesem Fall wollen Sie die Quellcode-Dateien in verschiedenen ändern www Verzeichnisse innerhalb der obersten Ebene platforms Verzeichnis, da sie regelmäßig mit der obersten Ebene ersetzt sind www des Verzeichnisses Cross-Plattform-Quelle.

Stattdessen der obersten Ebene merges Verzeichnis bietet Ihnen einen Ort zu geben Vermögen auf bestimmten Plattformen bereitstellen. Jedes plattformspezifischen Unterverzeichnis innerhalb merges spiegelt die Verzeichnisstruktur des der www Source-Tree, sodass Sie überschreiben oder Dateien nach Bedarf hinzufügen. Zum Beispiel hier ist, wie Sie verwendet möglicherweise merges zur Erhöhung der Standardschriftgrad für Android und Amazon-Feuer-OS-Geräte:

  • Bearbeiten Sie die www/index.html Datei, Hinzufügen eines Links zu einer weiteren CSS-Datei overrides.css in diesem Fall:

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
    
  • Erstellen Sie optional ein leeres www/css/overrides.css Datei, die für alle nicht-Android Builds, einen fehlende Datei-Fehler zu verhindern, gelten würden.

  • Erstellen einer css Unterverzeichnis innerhalb merges/android , fügen Sie eine entsprechende overrides.css Datei. Angeben von CSS, die den angegebenen innerhalb 12-Punkt-Standard-Schriftgrad überschreibt www/css/index.css , zum Beispiel:

    body { font-size:14px; }
    

Wenn Sie das Projekt neu erstellen, verfügt die Android Version die benutzerdefinierte Schriftgröße, während andere unverändert bleiben.

Sie können auch merges hinzufügen, Dateien nicht vorhanden, im Original www Verzeichnis. Beispielsweise eine app kann integrieren eine Zurück-Schaltfläche Grafik in die iOS-Benutzeroberfläche, gespeichert merges/ios/img/back_button.png , während die Android Version stattdessen erfassen kann backbutton Ereignisse über die entsprechende Taste.

Hilfebefehle

Cordova verfügt über ein paar globale Befehle, die Ihnen helfen können, wenn Sie stecken bleiben oder ein Problem. Der help Befehl zeigt alle verfügbaren Cordova-Befehle und deren Syntax:

$ cordova help
$ cordova        # same

Darüber hinaus erhalten Sie weitere detaillierte Hilfe zu einem bestimmten Befehl. Zum Beispiel:

$ cordova run --help

Der info Befehl erzeugt eine Liste von potentiell nützliche Details, wie derzeit installierten Plattformen und Plugins, SDK-Versionen für jede Plattform und die CLI-Versionen und node.js :

$ cordova info

Es stellt die Informationen zum Bildschirm sowohl erfasst die Ausgabe in einer lokalen info.txt Datei.

Hinweis: derzeit sind nur Details auf iOS und Android-Plattformen verfügbar.

Aktualisierung von Cordova und Ihr Projekt

Nach der Installation der cordova Dienstprogramm, Sie können immer aktualisieren auf die neueste Version durch Ausführen des folgenden Befehls:

    $ sudo npm update -g cordova

Verwenden Sie diese Syntax, um eine bestimmte Version zu installieren:

    $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0

Führen Sie cordova -v zu sehen, welche Version aktuell installiert ist. Führen Sie den npm info Befehl für eine längere Liste, die die aktuelle Version zusammen mit anderen Nummern für verfügbare Version enthält:

    $ npm info cordova

Cordova 3.0 ist die erste Version, die in diesem Abschnitt beschriebenen Befehlszeilenschnittstelle zu unterstützen. Wenn Sie von einer Version vor 3.0 aktualisieren, müssen Sie ein neues Projekt erstellen, wie oben beschrieben, dann kopieren Sie die ältere Anwendung Vermögenswerte in der obersten Ebene www Verzeichnis. Gegebenenfalls stehen weitere Informationen zum Upgrade auf 3.0 in den Plattform-Führern. Nach der Aktualisierung auf die cordova Befehlszeilenschnittstelle und Nutzung npm update um dem Laufenden zu bleiben, die mehr Zeit in Anspruch, dort beschriebenen Verfahren sind nicht mehr relevant.

Cordova 3.0 oder höher benötigen noch verschiedene Änderungen auf Projektebene Verzeichnisstrukturen und andere Abhängigkeiten. Nach dem Ausführen der npm Befehls über Cordova selbst aktualisieren, möglicherweise müssen Sie die Ressourcen des Projekts entsprechen den aktuellsten Anforderungen zu gewährleisten. Führen Sie einen Befehl wie den folgenden für jede Plattform, dass Sie erstellen:

    $ cordova platform update android
    $ cordova platform update ios
    ...etc.