blob: 040d8c3ed2e9eb562872be8ff630dc9c31bf3a57 [file] [log] [blame]
/**************************************************************
*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
* or more contributor license agreements. See the NOTICE file
* distributed with this work for additional information
* regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the
* "License"); you may not use this file except in compliance
* with the License. You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing,
* software distributed under the License is distributed on an
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
* KIND, either express or implied. See the License for the
* specific language governing permissions and limitations
* under the License.
*
*************************************************************/
#ifndef _PTQUEUE_HXX
#define _PTQUEUE_HXX
//Leider vertragen wir es nicht so gut, wenn wir mehr als ein Paint
//gleichzeitig verarbeiten sollen. Insbesondere beim Drucken kommt dies
//leider haeufig vor.
//SwRootFrm::Paint() stellt fest, dass es zum zweitenmal gerufen wird, und
//traegt das Rechteck sowie die dazugehoerige Shell in den PaintCollector ein.
//Diejenigen stellen, die moeglicherweise das doppelte Paint "Verursachen"
//brauchen nur noch zum richtigen Zeitpunkt die gesammelten Paints verarbeiten.
//Derzeit bietet sich der Druckvorgang an, und zwar nach dem Druck von jeweils
//einer Seite.
//Das Invalidieren der Windows direkt aus dem RootFrm::Paint hat sich als nicht
//erfolgreich erwiesen, weil die Paints dann in den allermeisten Faellen
//wiederum zu einem sehr unguenstigen Zeitpunkt ankommen.
//Nach dem Druck jeder Seite ein Update auf alle Fenster auszuloesen scheint
//auch nicht angeraten, weil einerseits die edit-Windows nicht im direkten
//Zugriff sind und anderseits das notwendige Update je nach Plattform extrem
//teuer werden kann.
class SwQueuedPaint;
class ViewShell;
class SwRect;
class SwPaintQueue
{
public:
static SwQueuedPaint *pQueue;
static void Add( ViewShell *pSh, const SwRect &rNew );
static void Remove( ViewShell *pSh );
static void Repaint();
};
#endif