blob: 2426850109fb85e2018f28bde74a41dcecc4cbf0 [file] [log] [blame]
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#ifndef _SVDMRKV_HXX
#define _SVDMRKV_HXX
#include <svx/svdmark.hxx>
#include <svx/svdhdl.hxx>
#include <svx/svdsnpv.hxx>
#include <svx/svdtypes.hxx>
#include "svx/svxdllapi.h"
//************************************************************
// Defines
//************************************************************
// folgendes ist noch nicht bzw. erst zum Teil implementiert:
#define SDRSEARCH_DEEP 0x0001 /* rekursiv in Gruppenobjekte hinein */
#define SDRSEARCH_ALSOONMASTER 0x0002 /* MasterPages werden auch durchsucht */
#define SDRSEARCH_WHOLEPAGE 0x0004 /* Nicht nur die ObjList der PageView */
#define SDRSEARCH_TESTMARKABLE 0x0008 /* nur markierbare Objekte/Punkte/Handles/... */
#define SDRSEARCH_TESTMACRO 0x0010 /* Nur Objekte mit Macro */
#define SDRSEARCH_TESTTEXTEDIT 0x0020 /* Nur TextEdit-faehige Objekte */
#define SDRSEARCH_WITHTEXT 0x0040 /* Nur Objekte mit Text */
#define SDRSEARCH_TESTTEXTAREA 0x0080 /* Den Textbereich von Objekten mit Text (TextEditHit) */
#define SDRSEARCH_BACKWARD 0x0100 /* Rueckwaertssuche */
#define SDRSEARCH_NEXT 0x0200 /* Suche startet hinter dem uebergebenen Objekt/Punkt/... */
#define SDRSEARCH_MARKED 0x0400 /* Nur markierte Objekte/Punkte/... */
#define SDRSEARCH_PASS2BOUND 0x0800 /* Wenn nix gefunden, dann neuer 2. Versuch mit BoundRectHit */
#define SDRSEARCH_PASS3NEAREST 0x1000 /* Wenn nix gefunden, dann neuer 3. Versuch mit NearestBoundRectHit */
#define SDRSEARCH_PICKMARKABLE (SDRSEARCH_TESTMARKABLE)
#define SDRSEARCH_PICKTEXTEDIT (SDRSEARCH_DEEP|SDRSEARCH_TESTMARKABLE|SDRSEARCH_TESTTEXTEDIT)
#define SDRSEARCH_PICKMACRO (SDRSEARCH_DEEP|SDRSEARCH_ALSOONMASTER|SDRSEARCH_WHOLEPAGE|SDRSEARCH_TESTMACRO)
// SDRSEARCHPASS_... ist Rueckgabeparameterwert bei PickObj().
#define SDRSEARCHPASS_DIRECT 0x0000 /* Objekt durch direkten Hit getroffen */
#define SDRSEARCHPASS_INACTIVELIST 0x0001 /* Obj auf der Page, nicht jedoch in der AktGroup (bei WHOLEPAGE) */
#define SDRSEARCHPASS_MASTERPAGE 0x0002 /* Objekt auf der MasterPage gefunden */
#define SDRSEARCHPASS_BOUND 0x0010 /* Objekt erst beim Bound-Check gefunden */
#define SDRSEARCHPASS_NEAREST 0x0020 /* Objekt erst beim Nearest-Check gefunden */
enum SdrHitKind {SDRHIT_NONE, // Nicht getroffen, Schnaps gesoffen
SDRHIT_OBJECT, // Treffer versenkt
SDRHIT_BOUNDRECT, // Treffer am BoundRect
SDRHIT_BOUNDTL, // Treffer am BoundRect TopLeft
SDRHIT_BOUNDTC, // Treffer am BoundRect TopCenter
SDRHIT_BOUNDTR, // Treffer am BoundRect TopRight
SDRHIT_BOUNDCL, // Treffer am BoundRect CenterLeft
SDRHIT_BOUNDCR, // Treffer am BoundRect CenterRight
SDRHIT_BOUNDBL, // Treffer am BoundRect BottomLeft
SDRHIT_BOUNDBC, // Treffer am BoundRect BottomCenter
SDRHIT_BOUNDBR,/*,*/ // Treffer am BoundRect BottomRight
/*SDRHIT_REFPOINT*/ // Referenzpunkt (Rotationsachse,Spiegelachse) getroffen
// ab hier neu am 01-07-1996:
SDRHIT_HANDLE, // Markierungshandle
SDRHIT_HELPLINE, // Hilfslinie
SDRHIT_GLUEPOINT, // Klebepunkt
SDRHIT_TEXTEDIT, // Offene OutlinerView getroffen
SDRHIT_TEXTEDITOBJ, // Objekt fuer SdrBeginTextEdit (Textbereich)
SDRHIT_URLFIELD, // Feld im TextObj getroffen (wird gerade nicht editiert)
SDRHIT_MACRO, // Objekt fuer BegMacroObj
SDRHIT_MARKEDOBJECT, // Markiertes Objekt (z.B. zum Draggen)
SDRHIT_UNMARKEDOBJECT, // nichtmarkiertes Objekt (z.B. zum markieren)
SDRHIT_CELL}; // hit on a cell inside a table shape (outside of the cells text area)
enum SdrViewEditMode {SDREDITMODE_EDIT, // Auch bekannt aus Pfeil- oder Zeigermodus
SDREDITMODE_CREATE, // Objekterzeugungswerkzeug
SDREDITMODE_GLUEPOINTEDIT}; // Klebepunkteditiermodus
#define IMPSDR_MARKOBJDESCRIPTION 0x0000
#define IMPSDR_POINTSDESCRIPTION 0x0001
#define IMPSDR_GLUEPOINTSDESCRIPTION 0x0002
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//
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//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class ImplMarkingOverlay;
class SVX_DLLPUBLIC SdrMarkView : public SdrSnapView
{
friend class SdrPageView;
// #114409#-3 Migrate selections
ImplMarkingOverlay* mpMarkObjOverlay;
ImplMarkingOverlay* mpMarkPointsOverlay;
ImplMarkingOverlay* mpMarkGluePointsOverlay;
protected:
SdrObject* pMarkedObj; // Wenn nur ein Objekt markiert ist.
SdrPageView* pMarkedPV; // Wenn alle markierten Objekt auf derselben PageView liegen.
Point aRef1; // Persistent - Drehmittelpunkt/Spiegelachse
Point aRef2; // Persistent
Point aLastCrookCenter; // Persistent
SdrHdlList aHdl;
sdr::ViewSelection* mpSdrViewSelection;
Rectangle aMarkedObjRect;
Rectangle aMarkedPointsRect;
Rectangle aMarkedGluePointsRect;
sal_uInt16 nFrameHandlesLimit;
sal_uIntPtr mnInsPointNum; // Nummer des InsPoint
sal_uIntPtr nMarkableObjCount;
SdrDragMode eDragMode; // Persistent
SdrViewEditMode eEditMode; // Persistent
SdrViewEditMode eEditMode0; // Persistent
//HMHunsigned bHdlShown : 1;
unsigned bRefHdlShownOnly : 1; // Spiegelachse waerend Dragging (ni)
unsigned bDesignMode : 1; // DesignMode fuer SdrUnoObj
unsigned bForceFrameHandles : 1; // Persistent - FrameDrag auch bei Einzelobjekten
unsigned bPlusHdlAlways : 1; // Persistent
unsigned bMarkHdlWhenTextEdit : 1; // Persistent, default=FALSE
unsigned bInsPolyPoint : 1; // z.Zt InsPolyPointDragging
unsigned bMarkedObjRectDirty : 1;
unsigned bMrkPntDirty : 1;
unsigned bMarkedPointsRectsDirty : 1;
unsigned bMarkableObjCountDirty : 1;
// flag to completely disable handles at the view
unsigned mbMarkHandlesHidden : 1;
private:
SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars();
SVX_DLLPRIVATE void ImpSetPointsRects() const;
void UndirtyMrkPnt() const;
protected:
virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint);
virtual void ModelHasChanged(); // Wird von der PaintView gerufen
virtual void SetMarkHandles(); // aHdl (Liste der Handles) fuellen
virtual void SetMarkRects(); // Rects an den PageViews
virtual void CheckMarked(); // MarkList nach Del und Lock Layer durchsuchen...
virtual void AddDragModeHdl(SdrDragMode eMode);
virtual sal_Bool MouseMove(const MouseEvent& rMEvt, Window* pWin);
// add custom handles (used by other apps, e.g. AnchorPos)
virtual void AddCustomHdl();
void ForceRefToMarked();
void ForceUndirtyMrkPnt() const { if (bMrkPntDirty) UndirtyMrkPnt(); }
//HMHvoid ImpShowMarkHdl(bool bNoRefHdl);
virtual SdrObject* CheckSingleSdrObjectHit(const Point& rPnt, sal_uInt16 nTol, SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV, sal_uIntPtr nOptions, const SetOfByte* pMVisLay) const;
virtual SdrObject* CheckSingleSdrObjectHit(const Point& rPnt, sal_uInt16 nTol, SdrObjList* pOL, SdrPageView* pPV, sal_uIntPtr nOptions, const SetOfByte* pMVisLay, SdrObject*& rpRootObj) const;
sal_Bool ImpIsFrameHandles() const;
void ImpTakeDescriptionStr(sal_uInt16 nStrCacheID, String& rStr, sal_uInt16 nVal=0, sal_uInt16 nOpt=0) const;
// Macht aus einer Winkelangabe in 1/100deg einen String inkl. Grad-Zeichen
sal_Bool ImpMarkPoint(SdrHdl* pHdl, SdrMark* pMark, sal_Bool bUnmark);
virtual sal_Bool MarkPoints(const Rectangle* pRect, sal_Bool bUnmark);
sal_Bool MarkGluePoints(const Rectangle* pRect, sal_Bool bUnmark);
void SetMoveOutside(sal_Bool bOn);
sal_Bool IsMoveOutside() const;
protected:
// #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
SdrMarkView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L);
virtual ~SdrMarkView();
public:
virtual sal_Bool IsAction() const;
virtual void MovAction(const Point& rPnt);
virtual void EndAction();
virtual void BckAction();
virtual void BrkAction();
virtual void TakeActionRect(Rectangle& rRect) const;
virtual void ClearPageView();
virtual void HideSdrPage();
virtual sal_Bool IsObjMarkable(SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV) const;
// Liefert sal_True wenn Objekte, Punkte oder Klebepunkte durch Rahmenaufziehen
// selektiert werden (solange wie der Rahmen aufgezogen wird).
sal_Bool IsMarking() const { return IsMarkObj() || IsMarkPoints() || IsMarkGluePoints(); }
// Objekte durch Aufziehen eines Selektionsrahmens markieren
sal_Bool BegMarkObj(const Point& rPnt, sal_Bool bUnmark = sal_False);
void MovMarkObj(const Point& rPnt);
sal_Bool EndMarkObj();
void BrkMarkObj();
sal_Bool IsMarkObj() const { return (0L != mpMarkObjOverlay); }
// DragModes: SDRDRAG_CREATE,SDRDRAG_MOVE,SDRDRAG_RESIZE,SDRDRAG_ROTATE,SDRDRAG_MIRROR,SDRDRAG_SHEAR,SDRDRAG_CROOK
// Move==Resize
// Das Interface wird hier evtl noch geaendert wg. Ortho-Drag
void SetDragMode(SdrDragMode eMode);
SdrDragMode GetDragMode() const { return eDragMode; }
sal_Bool ChkDragMode(SdrDragMode eMode) const;
void SetFrameHandles(sal_Bool bOn);
sal_Bool IsFrameHandles() const { return bForceFrameHandles; }
// Limit, ab wann implizit auf FrameHandles umgeschaltet wird. default=50.
void SetFrameHandlesLimit(sal_uInt16 nAnz) { nFrameHandlesLimit=nAnz; }
sal_uInt16 GetFrameHandlesLimit() const { return nFrameHandlesLimit; }
void SetEditMode(SdrViewEditMode eMode);
SdrViewEditMode GetEditMode() const { return eEditMode; }
void SetEditMode(sal_Bool bOn=sal_True) { SetEditMode(bOn?SDREDITMODE_EDIT:SDREDITMODE_CREATE); }
sal_Bool IsEditMode() const { return eEditMode==SDREDITMODE_EDIT; }
void SetCreateMode(sal_Bool bOn=sal_True) { SetEditMode(bOn?SDREDITMODE_CREATE:SDREDITMODE_EDIT); }
sal_Bool IsCreateMode() const { return eEditMode==SDREDITMODE_CREATE; }
void SetGluePointEditMode(sal_Bool bOn=sal_True) { SetEditMode(bOn?SDREDITMODE_GLUEPOINTEDIT:eEditMode0); }
sal_Bool IsGluePointEditMode() const { return eEditMode==SDREDITMODE_GLUEPOINTEDIT;; }
void SetDesignMode(sal_Bool bOn=sal_True);
sal_Bool IsDesignMode() const { return bDesignMode; }
void SetFrameDragSingles(sal_Bool bOn=sal_True) { SetFrameHandles(bOn); }
sal_Bool IsFrameDragSingles() const { return IsFrameHandles(); }
// Feststellen, ob und wo ein Objekt bzw. ob ein Referenzpunkt
// (Rotationsmittelpunkt,Spiegelachse) getroffen wird (SW special).
SdrHitKind PickSomething(const Point& rPnt, short nTol=-2) const;
sal_Bool HasMarkableObj() const;
sal_uIntPtr GetMarkableObjCount() const;
//HMHvoid ShowMarkHdl(bool bNoRefHdl = false);
//HMHvoid HideMarkHdl(bool bNoRefHdl = false);
//HMHBOOL IsMarkHdlShown() const { return bHdlShown; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// migrate selections
protected:
// all available changing methods
SdrMarkList& GetMarkedObjectListWriteAccess() { return mpSdrViewSelection->GetMarkedObjectListWriteAccess(); }
void SetEdgesOfMarkedNodesDirty() { mpSdrViewSelection->SetEdgesOfMarkedNodesDirty(); }
public:
// all available const methods for read access to selection
const SdrMarkList& GetMarkedObjectList() const { return mpSdrViewSelection->GetMarkedObjectList(); }
sal_uIntPtr TryToFindMarkedObject(const SdrObject* pObj) const { return GetMarkedObjectList().FindObject(pObj); }
SdrPageView* GetSdrPageViewOfMarkedByIndex(sal_uIntPtr nNum) const { return GetMarkedObjectList().GetMark(nNum)->GetPageView(); }
SdrMark* GetSdrMarkByIndex(sal_uIntPtr nNum) const { return GetMarkedObjectList().GetMark(nNum); }
SdrObject* GetMarkedObjectByIndex(sal_uIntPtr nNum) const { return (GetMarkedObjectList().GetMark(nNum))->GetMarkedSdrObj(); }
sal_uIntPtr GetMarkedObjectCount() const { return GetMarkedObjectList().GetMarkCount(); }
void SortMarkedObjects() const { GetMarkedObjectList().ForceSort(); }
sal_Bool AreObjectsMarked() const { return (0L != GetMarkedObjectList().GetMarkCount()); }
String GetDescriptionOfMarkedObjects() const { return GetMarkedObjectList().GetMarkDescription(); }
String GetDescriptionOfMarkedPoints() const { return GetMarkedObjectList().GetPointMarkDescription(); }
String GetDescriptionOfMarkedGluePoints() const { return GetMarkedObjectList().GetGluePointMarkDescription(); }
sal_Bool GetBoundRectFromMarkedObjects(SdrPageView* pPageView, Rectangle& rRect) const { return GetMarkedObjectList().TakeBoundRect(pPageView, rRect); }
sal_Bool GetSnapRectFromMarkedObjects(SdrPageView* pPageView, Rectangle& rRect) const { return GetMarkedObjectList().TakeSnapRect(pPageView, rRect); }
// Eine Liste aller an markierten Knoten gebundenen Kanten holen,
// die selbst jedoch nicht markiert sind.
const SdrMarkList& GetEdgesOfMarkedNodes() const { return mpSdrViewSelection->GetEdgesOfMarkedNodes(); }
const SdrMarkList& GetMarkedEdgesOfMarkedNodes() const { return mpSdrViewSelection->GetMarkedEdgesOfMarkedNodes(); }
const List& GetTransitiveHullOfMarkedObjects() const { return mpSdrViewSelection->GetAllMarkedObjects(); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// mechanism to complete disable handles at the view. Handles will be hidden and deleted
// when set, no new ones created, no interaction allowed. Handles will be recreated and shown
// when reset. Default is false.
void hideMarkHandles();
void showMarkHandles();
bool areMarkHandlesHidden() const { return mbMarkHandlesHidden; }
sal_Bool IsMarkedHit(const Point& rPnt, short nTol=-2) const { return IsMarkedObjHit(rPnt,nTol); }
sal_Bool IsMarkedObjHit(const Point& rPnt, short nTol=-2) const;
// Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind SEARCH_NEXT, SEARCH_BACKWARD (ni)
SdrHdl* PickHandle(const Point& rPnt, sal_uIntPtr nOptions=0, SdrHdl* pHdl0=NULL) const;
// Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind:
// SDRSEARCH_DEEP SDRSEARCH_ALSOONMASTER SDRSEARCH_TESTMARKABLE SDRSEARCH_TESTTEXTEDIT
// SDRSEARCH_WITHTEXT SDRSEARCH_TESTTEXTAREA SDRSEARCH_BACKWARD SDRSEARCH_MARKED
// SDRSEARCH_WHOLEPAGE
virtual sal_Bool PickObj(const Point& rPnt, short nTol, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions, SdrObject** ppRootObj, sal_uIntPtr* pnMarkNum=NULL, sal_uInt16* pnPassNum=NULL) const;
virtual sal_Bool PickObj(const Point& rPnt, short nTol, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions=0) const;
// sal_Bool PickObj(const Point& rPnt, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions=0) const { return PickObj(rPnt,nHitTolLog,rpObj,rpPV,nOptions); }
sal_Bool MarkObj(const Point& rPnt, short nTol=-2, sal_Bool bToggle=sal_False, sal_Bool bDeep=sal_False);
// Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind SDRSEARCH_PASS2BOUND und SDRSEARCH_PASS3NEAREST
sal_Bool PickMarkedObj(const Point& rPnt, SdrObject*& rpObj, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr* pnMarkNum=NULL, sal_uIntPtr nOptions=0) const;
// Sucht sich das Oberste der markierten Objekte (O1) und sucht von dort
// aus in Richtung nach Unten dann das erste nichtmarkierte Objekt (O2).
// Bei Erfolg wird die Markierung von O1 entfernt, an O2 gesetzt und TRUE
// returniert. Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die
// andere Richtung.
sal_Bool MarkNextObj(sal_Bool bPrev=sal_False);
// Sucht sich das Oberste der markierten Objekte (O1) das von rPnt/nTol
// getroffen wird und sucht von dort aus in Richtung nach Unten dann das
// erste nichtmarkierte Objekt (O2). Bei Erfolg wird die Markierung von
// O1 entfernt, an O2 gesetzt und sal_True returniert.
// Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die andere Richtung.
sal_Bool MarkNextObj(const Point& rPnt, short nTol=-2, sal_Bool bPrev=sal_False);
// Alle Objekte innerhalb eines rechteckigen Bereichs markieren
// Markiert werden nur Objekte, die vollstaendig eingeschlossen sind.
sal_Bool MarkObj(const Rectangle& rRect, sal_Bool bUnmark=sal_False);
void MarkObj(SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV, sal_Bool bUnmark=sal_False, sal_Bool bImpNoSetMarkHdl=sal_False);
void MarkAllObj(SdrPageView* pPV=NULL); // pPage=NULL => alle angezeigten Seiten
void UnmarkAllObj(SdrPageView* pPV=NULL); // pPage=NULL => alle angezeigten Seiten
// Diese Funktion kostet etwas Zeit, da die MarkList durchsucht werden muss.
sal_Bool IsObjMarked(SdrObject* pObj) const;
// void MarkAll(SdrPageView* pPV=NULL) { MarkAllObj(pPV); } -> replace with inline
void UnMarkAll(SdrPageView* pPV=NULL) { UnmarkAllObj(pPV); }
// Groesse der Markierungs-Handles abfragen/setzen. Angabe in Pixel.
// Der Wert ist als Kantenlaenge zu betrachten. Gerade Werte werden
// auf Ungerade aufgerundet: 3->3, 4->5, 5->5, 6->7, 7->7, ...
// Defaultwert ist 7, Mindestwert 3 Pixel.
sal_uInt16 GetMarkHdlSizePixel() const;
void SetMarkHdlSizePixel(sal_uInt16 nSiz);
// Die Groesse der Markierungs-Handles wird ueber die jeweilige Aufloesung
// und die Groesse des Bereichs der markierten Objekte so angepasst, dass
// sie sich bei einer Frame-Selektion moeglichst nicht ueberschneiden.
// Dazu muessen die Handles ggf. verkleinert dargestellt werden. Mit der
// MinMarkHdlSize kann man hierfuer eine Mindestgroesse angeben.
// Defaultwert ist 3, Mindestwert 3 Pixel.
sal_Bool IsSolidMarkHdl() const { return aHdl.IsFineHdl(); }
void SetSolidMarkHdl(sal_Bool bOn);
virtual sal_Bool HasMarkablePoints() const;
virtual sal_uIntPtr GetMarkablePointCount() const;
virtual sal_Bool HasMarkedPoints() const;
virtual sal_uIntPtr GetMarkedPointCount() const;
// Nicht alle Punkte lassen sich markieren:
virtual sal_Bool IsPointMarkable(const SdrHdl& rHdl) const;
virtual sal_Bool MarkPoint(SdrHdl& rHdl, sal_Bool bUnmark=sal_False);
/** should only be used from outside svx for special ui elements */
sal_Bool MarkPointHelper(SdrHdl* pHdl, SdrMark* pMark, sal_Bool bUnmark);
// alle Punkte innerhalb dieses Rechtecks markieren (Viewkoordinaten)
sal_Bool MarkPoints(const Rectangle& rRect, sal_Bool bUnmark=sal_False) { return MarkPoints(&rRect,bUnmark); }
sal_Bool UnmarkPoint(SdrHdl& rHdl) { return MarkPoint(rHdl,sal_True); }
sal_Bool UnMarkPoint(SdrHdl& rHdl) { return MarkPoint(rHdl,sal_True); }
sal_Bool IsPointMarked(const SdrHdl& rHdl) const { ForceUndirtyMrkPnt(); return &rHdl!=NULL && rHdl.IsSelected(); }
sal_Bool MarkAllPoints() { return MarkPoints(NULL,sal_False); }
sal_Bool UnmarkAllPoints() { return MarkPoints(NULL,sal_True); }
sal_Bool UnMarkAllPoints() { return MarkPoints(NULL,sal_True); }
// Sucht sich den ersten markierten Punkt (P1) und sucht von dort
// aus in den ersten nichtmarkierte Punkt (P2).
// Bei Erfolg wird die Markierung von P1 entfernt, an P2 gesetzt und TRUE
// returniert. Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die
// andere Richtung.
sal_Bool MarkNextPoint(sal_Bool bPrev=sal_False);
// Sucht sich den ersten markierten Punkt (P1) das von rPnt
// getroffen wird und sucht von dort aus den
// ersten nichtmarkierten Punkt (P2). Bei Erfolg wird die Markierung von
// P1 entfernt, an P2 gesetzt und sal_True returniert.
// Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die andere Richtung.
sal_Bool MarkNextPoint(const Point& rPnt, sal_Bool bPrev=sal_False);
// Die Nummer des passenden Handles raussuchen. Nicht gefunden
// liefert CONTAINER_ENTRY_NOTFOUND.
sal_uIntPtr GetHdlNum(SdrHdl* pHdl) const { return aHdl.GetHdlNum(pHdl); }
SdrHdl* GetHdl(sal_uIntPtr nHdlNum) const { return aHdl.GetHdl(nHdlNum); }
const SdrHdlList& GetHdlList() const { return aHdl; }
// Selektionsrahmen fuer Punktmarkierung aufziehen.
// Wird nur gestartet, wenn HasMarkablePoints() sal_True liefert.
// sal_Bool BegMarkPoints(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut);
sal_Bool BegMarkPoints(const Point& rPnt, sal_Bool bUnmark = sal_False);
void MovMarkPoints(const Point& rPnt);
sal_Bool EndMarkPoints();
void BrkMarkPoints();
sal_Bool IsMarkPoints() const { return (0L != mpMarkPointsOverlay); }
// Zusatzhandles dauerhaft sichtbar schalten
void SetPlusHandlesAlwaysVisible(sal_Bool bOn);
sal_Bool IsPlusHandlesAlwaysVisible() const { return bPlusHdlAlways; }
// Handles sichrbar waerend TextEdit (in doppelter Groesse)?
// Persistent, default=FALSE
void SetMarkHdlWhenTextEdit(sal_Bool bOn) { bMarkHdlWhenTextEdit=bOn; }
sal_Bool IsMarkHdlWhenTextEdit() const { return bMarkHdlWhenTextEdit; }
sal_Bool HasMarkableGluePoints() const;
sal_uIntPtr GetMarkableGluePointCount() const;
sal_Bool HasMarkedGluePoints() const;
sal_uIntPtr GetMarkedGluePointCount() const;
// Ein Klebepunkt wird eindeutig identifiziert durch das SdrObject
// (dem er zugehoert) sowie einem sal_uInt16 nId (da jedes SdrObject je
// mehrere Klebepunkte haben kann. Hier an der View kommt zudem noch
// eine SdrPageView, die stets korrekt gesetzt sein sollte.
// Alternativ kann ein Klebepunkt durch ein SdrHdl bezeichnet werden.
// Die SdrHdl-Instanz beinhaltet dann aller erforderlichen Informationen.
// Der Klebepunkt ist in diesem Fall dann zwangslaeufig markiert (nur auf
// markierten Klebepunkten sitzen Anfasser).
// Achtung: Bei jeder Aenderung des Klebepunktmarkierungsstatus wird die
// Handleliste erneut berechnet. Alle vorher gemerkten SdrHdl* sind
// damit ungueltig, ebenso die Punkt-Id's!
// Pick: Unterstuetzte Optionen fuer nOptions sind SEARCH_NEXT, SEARCH_BACKWARD
sal_Bool PickGluePoint(const Point& rPnt, SdrObject*& rpObj, sal_uInt16& rnId, SdrPageView*& rpPV, sal_uIntPtr nOptions=0) const;
sal_Bool MarkGluePoint(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId, const SdrPageView* pPV, sal_Bool bUnmark=sal_False);
sal_Bool UnmarkGluePoint(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId, const SdrPageView* pPV) { return MarkGluePoint(pObj,nId,pPV,sal_True); }
sal_Bool IsGluePointMarked(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId) const;
sal_Bool UnmarkGluePoint(const SdrHdl& rHdl);
// Hdl eines markierten GluePoints holen. Nicht markierte
// GluePoints haben keine Handles
SdrHdl* GetGluePointHdl(const SdrObject* pObj, sal_uInt16 nId) const;
sal_Bool IsGluePoint(const SdrHdl& rHdl) const { return &rHdl!=NULL && rHdl.GetKind()==HDL_GLUE; }
// alle Punkte innerhalb dieses Rechtecks markieren (Viewkoordinaten)
sal_Bool MarkGluePoints(const Rectangle& rRect) { return MarkGluePoints(&rRect,sal_False); }
sal_Bool UnmarkGluePoints(const Rectangle& rRect) { return MarkGluePoints(&rRect,sal_True); }
sal_Bool MarkAllGluePoints() { return MarkGluePoints(NULL,sal_False); }
sal_Bool UnmarkAllGluePoints() { return MarkGluePoints(NULL,sal_True); }
// Sucht sich den ersten markierten Klebepunkt (P1) und sucht von dort
// aus in den ersten nichtmarkierte Klebepunkt (P2).
// Bei Erfolg wird die Markierung von P1 entfernt, an P2 gesetzt und TRUE
// returniert. Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die
// andere Richtung.
sal_Bool MarkNextGluePoint(sal_Bool bPrev=sal_False);
// Sucht sich den ersten markierten Klebepunkt (P1) das von rPnt
// getroffen wird und sucht von dort aus den
// ersten nichtmarkierten Klebepunkt (P2). Bei Erfolg wird die Markierung
// von P1 entfernt, an P2 gesetzt und sal_True returniert.
// Mit dem Parameter bPrev=sal_True geht die Suche genau in die andere Richtung.
sal_Bool MarkNextGluePoint(const Point& rPnt, sal_Bool bPrev=sal_False);
// Selektionsrahmen fuer Klebepunktmarkierung aufziehen.
// Wird nur gestartet, wenn HasMarkableGluePoints() sal_True liefert.
// Der GlueEditMode sal_True wird nicht abgefragt.
// sal_Bool BegMarkGluePoints(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut);
sal_Bool BegMarkGluePoints(const Point& rPnt, sal_Bool bUnmark = sal_False);
void MovMarkGluePoints(const Point& rPnt);
sal_Bool EndMarkGluePoints();
void BrkMarkGluePoints();
sal_Bool IsMarkGluePoints() const { return (0L != mpMarkGluePointsOverlay); }
// bRestraintPaint=sal_False bewirkt, dass die Handles nicht sofort wieder gemalt werden.
// AdjustMarkHdl wird eh' nur gerufen, wenn was geaendert wurde; was idR ein Invalidate
// zur Folge hat. Am Ende von des Redraw werden die Handles automatisch gezeichnet.
// Der Zweck ist, unnoetiges Flackern zu vermeiden. -> Funkt noch nich, deshalb sal_True!
void AdjustMarkHdl(); //HMHBOOL bRestraintPaint=sal_True);
const Rectangle& GetMarkedObjRect() const; // SnapRects der Objekte, ohne Strichstaerke
Rectangle GetMarkedObjBoundRect() const; // inkl. Strichstaerke, ueberstehende Fetzen, ...
const Rectangle& GetMarkedPointsRect() const; // Umschliessendes Rechteck aller markierten Punkte
const Rectangle& GetMarkedGluePointsRect() const; // Umschliessendes Rechteck aller markierten Klebepunkte
const Rectangle& GetAllMarkedRect() const { return GetMarkedObjRect(); }
Rectangle GetAllMarkedBoundRect() const { return GetMarkedObjBoundRect(); }
const Rectangle& GetAllMarkedPointsRect() const { return GetMarkedPointsRect(); }
// Wird immer dann gerufen, wenn sich die Liste der markierten Objekte
// moeglicherweise geaendert hat. Wer ueberlaed muss unbedingt auch die
// Methode der Basisklasse rufen!
virtual void MarkListHasChanged();
// Betreten (Editieren) einer evtl markierten Objektgruppe. Sind mehrere
// Objektgruppen markiert, so wird die Oberste genommen. Anschliessend
// liegen alle Memberobjekte der Gruppe im direkten Zugriff. Alle anderen
// Objekte koennen waerendessen nicht bearbeitet werden (bis zum naechsten
// LeaveGroup()). Bei einer seitenuebergreifenden Markierung wird jede Page
// separat abgearbeitet. Die Methode liefert sal_True, wenn wenigstens eine
// Gruppe betreten wurde.
sal_Bool EnterMarkedGroup();
// Den Mittelpunkt des letzten Crook-Dragging abholen. Den kann man
// bei einem anschliessenden Rotate sinnvoll als Drehmittelpunkt setzen.
const Point& GetLastCrookCenter() const { return aLastCrookCenter; }
// Wird automatisch von der DragView beim beenden eines Crook-Drag gesetzt.
void SetLastCrookCenter(const Point& rPt) { aLastCrookCenter=rPt; }
// Rotationsmittelpunkt bzw. Startpunkt der Spiegelachse
const Point& GetRef1() const { return aRef1; }
void SetRef1(const Point& rPt);
// Endpunkt der Spiegelachse
const Point& GetRef2() const { return aRef1; }
void SetRef2(const Point& rPt);
void UnmarkObj(SdrObject* pObj);
};
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//
// - Hit-Toleranzen:
// Die muessen natuerlich immer in logischen Koordinaten angegeben werden. Also
// immer brav den gewuenschten Pixelwert mit PixelToLogic in Logischen umrechnen.
// Angenommen ein Wert 100 (logisch)
// - Bei einer waagerechten Haarlinie (Objekt mit Hoehe 0) waere dann +/-100,
// also ein vertikaler Bereich von 200 logischen Einheiten sensitiv.
// - Bei Polygonen wird ein Rect mit der Groesse (200,200) generiert und ein
// Touch-Test zwischen Poly und diesem Rect durchgefuehrt.
// - Eine Sonderbehandlung erfahren Objekte, die bei SdrObject::HasEdit()==TRUE
// liefern (z.B. Textrahmen). Hierbei wird ein weiterer sensitiver Bereich mit
// einer Breite von 2*Tol (in diesem Beispiel also 200 Einheiten) um das Objekt
// herumgelegt. Waerend ein Hit direkt ins Objekt die Edit-Methode ruft,
// ermoeglicht ein Hit in den umliegenden sensitiven Bereich ein Dragging.
//
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#endif //_SVDMRKV_HXX