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#ifndef _HEADBAR_HXX
#define _HEADBAR_HXX
#include "svtools/svtdllapi.h"
#include <tools/link.hxx>
#include <vcl/window.hxx>
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Beschreibung
============
class HeaderBar
Diese Klasse dient zur Anzeige einer Ueberschiftszeile. Diese kann Texte,
Images oder beides anzeigen. Man kann die Items in der Groesse aendern,
verschieben oder anklicken. In vielen Faellen macht es zum Beispiel Sinn,
dieses Control mit einer SvTabListBox zu verbinden.
--------------------------------------------------------------------------
WinBits
WB_BORDER Oben und unten wird ein Border gezeichnet
WB_BOTTOMBORDER Unten wird ein Border gezeichnet
WB_BUTTONSTYLE Die Items sehen aus wie Buttons, ansonsten sind sie flach
WB_3DLOOK 3D-Darstellung
WB_DRAG Items koennen verschoben werden
WB_STDHEADERBAR WB_BUTTONSTYLE | WB_BOTTOMBORDER
--------------------------------------------------------------------------
ItemBits
HIB_LEFT Inhalt wird im Item linksbuendig ausgegeben
HIB_CENTER Inhalt wird im Item zentriert ausgegeben
HIB_RIGHT Inhalt wird im Item rechtsbuendig ausgegeben
HIB_TOP Inhalt wird im Item an der oberen Kante ausgegeben
HIB_VCENTER Inhalt wird im Item vertikal zentiert ausgegeben
HIB_BOTTOM Inhalt wird im Item an der unteren Kante ausgegeben
HIB_LEFTIMAGE Bei Text und Image, wird Image links vom Text ausgegeben
HIB_RIGHTIMAGE Bei Text und Image, wird Image rechts vom Text ausgegeben
HIB_FIXED Item laesst sich nicht in der Groesse aendern
HIB_FIXEDPOS Item laesst sich nicht verschieben
HIB_CLICKABLE Item laesst sich anklicken
(Select-Handler wird erst bei MouseButtonUp gerufen)
HIB_FLAT Item wird flach dargestellt, auch wenn WB_BUTTONSTYLE gesetzt ist
HIB_DOWNARROW Es wird ein Pfeil nach unter hinter dem Text ausgegeben,
welcher zum Beispiel angezeigt werden sollte, wenn nach
diesem Item eine dazugehoerende Liste absteigend sortiert
ist. Der Status des Pfeils kann mit SetItemBits()
gesetzt/zurueckgesetzt werden.
HIB_UPARROW Es wird ein Pfeil nach oben hinter dem Text ausgegeben,
welcher zum Beispiel angezeigt werden sollte, wenn nach
diesem Item eine dazugehoerende Liste aufsteigend sortiert
ist.Der Status des Pfeils kann mit SetItemBits()
gesetzt/zurueckgesetzt werden.
HIB_USERDRAW Zu diesem Item wird auch der UserDraw-Handler gerufen.
HIB_STDSTYLE (HIB_LEFT | HIB_LEFTIMAGE | HIB_VCENTER | HIB_CLICKABLE)
--------------------------------------------------------------------------
Handler
Select() Wird gerufen, wenn Item angeklickt wird. Wenn
HIB_CLICKABLE beim Item gesetzt ist und nicht HIB_FLAT,
wird der Handler erst im MouseButtonUp-Handler gerufen,
wenn die Maus ueber dem Item losgelassen wurde. Dann
verhaellt sich der Select-Handler wie bei einem
ToolBox-Button.
DoubleClick() Dieser Handler wird gerufen, wenn ein Item
doppelt geklickt wird. Ob das Item oder der
Trenner angeklickt wurden, kann mit IsItemMode()
abgefragt werden. Wenn ein Trenner doppelt angeklickt
wird, sollte normalerweise die optimale Spaltenbreite
berechnet werden und diese gesetzt werden.
StartDrag() Dieser Handler wird gerufen, wenn Draggen gestartet
wird, bzw. wenn ein Item angeklickt wurde.
In diesem Handler sollte spaetestens mit SetDragSize()
die Groesse der Size-Linie gesetzt werden, wenn
IsItemMode() sal_False zurueckliefert.
Drag() Dieser Handler wird gerufen, wenn gedraggt wird. Wenn
mit SetDragSize() keine Groesse gesetzt wird, kann
dieser Handler dafuer benutzt werden, um die
Linie im angrenzenden Fenster selber zu zeichnen. Mit
GetDragPos() kann die aktuelle Drag-Position abgefragt
werden. Mit IsItemMode() sollte in diesem Fall
abgefragt werden, ob auch ein Trenner gedraggt wird.
EndDrag() Dieser Handler wird gerufen, wenn ein Drag-Vorgang
beendet wurde. Wenn im EndDrag-Handler GetCurItemId()
0 zurueckliefert, wurde der Drag-Vorgang abgebrochen.
Wenn dies nicht der Fall ist und IsItemMode() sal_False
zurueckliefert, sollte von dem gedraggten Item
die neue Groesse mit GetItemSize() abgefragt werden
und entsprechend im dazugehoerigem Control uebernommen
werden. Wenn IsItemMode() sal_True, GetCurItemId() eine Id
und IsItemDrag() sal_True zurueckliefert, wurde dieses
Item verschoben. Es sollte dann mit GetItemPos() die
neue Position abgefragt werden und auch die Daten
im dazugehoerigem Control angepasst werden. Ansonsten
koennte auch mit GetItemDragPos() die Position abgefragt
werden, an welche Stelle das Item verschoben wurde.
Weitere Methoden, die fuer die Handler wichtig sind.
GetCurItemId() Liefert die Id vom Item zurueck, fuer welches gerade
der Handler gerufen wurde. Liefert nur eine gueltige
Id in den Handlern Select(), DoubleClick(), StartDrag(),
Drag() und EndDrag(). Im EndDrag-Handler leifert
diese Methode die Id vom gedraggten Item zurueck oder
0, wenn der Drag-Vorgang abgebrochen wurde.
GetItemDragPos() Liefert die Position zurueck, an der ein Item verschoben
wird bzw. wurde. HEADERBAR_ITEM_NOTFOUND wird
zurueckgeliefert, wenn der Vorgang abgebrochen wurde
oder wenn kein ItemDrag aktiv ist.
IsItemMode() Mit dieser Methode kann abgefragt werden, ob fuer ein
Item oder einen Trenner der Handler gerufen wurde.
sal_True - Handler wurde fuer das Item gerufen
sal_False - Handler wurde fuer den Trenner gerufen
IsItemDrag() Mit dieser Methode kann abgefragt werden, ob ein
Item gedragt oder selektiert wurde.
sal_True - Item wird verschoben
sal_False - Item wird selektiert
SetDragSize() Mit dieser Methode wird gesetzt, wir gross der
Trennstrich sein soll, der vom Control gemalt wird.
Dies sollte so gross sein, wie das angrenzende Fenster
hoch ist. Die Hoehe vom HeaderBar wird automatisch
dazugerechnet.
--------------------------------------------------------------------------
Weitere Methoden
SetOffset() Mit dieser Methode wird der Offset gesetzt, ab dem
die Items ausgegeben werden. Dies wird benoetigt,
wenn das dazugehoerige Fenster gescrollt wird.
CalcWindowSizePixel() Mit dieser Methode kann man die Hoehe des Fensters
berechnen, damit der Inhalt der Items ausgegeben
werden kann.
--------------------------------------------------------------------------
Tips und Tricks:
1) KontextMenu
Wenn ein kontextsensitives PopupMenu anzeigt werden soll, muss der
Command-Handler ueberlagert werden. Mit GetItemId() und bei
Uebergabe der Mausposition kann ermittelt werden, ob der Mausclick
ueber einem bzw. ueber welchem Item durchgefuehrt wurde.
2) Letztes Item
Wenn man ButtonStyle gesetzt hat, sieht es besser aus, wenn man am
Ende noch ein leeres Item setzt, was den restlichen Platz einnimmt.
Dazu fuegt man ein Item mit einem leeren String ein und uebergibt als
Groesse HEADERBAR_FULLSIZE. Bei diesem Item sollte man dann auch
nicht HIB_CLICKABLE setzen und dafuer HIB_FIXEDPOS.
*************************************************************************/
class Accelerator;
class ImplHeadItemList;
// -----------
// - WinBits -
// -----------
#define WB_BOTTOMBORDER ((WinBits)0x0400)
#define WB_BUTTONSTYLE ((WinBits)0x0800)
#define WB_STDHEADERBAR (WB_BUTTONSTYLE | WB_BOTTOMBORDER)
// ---------------------
// - HeaderBarItemBits -
// ---------------------
typedef sal_uInt16 HeaderBarItemBits;
// ----------------------------
// - Bits fuer HeaderBarItems -
// ----------------------------
#define HIB_LEFT ((HeaderBarItemBits)0x0001)
#define HIB_CENTER ((HeaderBarItemBits)0x0002)
#define HIB_RIGHT ((HeaderBarItemBits)0x0004)
#define HIB_TOP ((HeaderBarItemBits)0x0008)
#define HIB_VCENTER ((HeaderBarItemBits)0x0010)
#define HIB_BOTTOM ((HeaderBarItemBits)0x0020)
#define HIB_LEFTIMAGE ((HeaderBarItemBits)0x0040)
#define HIB_RIGHTIMAGE ((HeaderBarItemBits)0x0080)
#define HIB_FIXED ((HeaderBarItemBits)0x0100)
#define HIB_FIXEDPOS ((HeaderBarItemBits)0x0200)
#define HIB_CLICKABLE ((HeaderBarItemBits)0x0400)
#define HIB_FLAT ((HeaderBarItemBits)0x0800)
#define HIB_DOWNARROW ((HeaderBarItemBits)0x1000)
#define HIB_UPARROW ((HeaderBarItemBits)0x2000)
#define HIB_USERDRAW ((HeaderBarItemBits)0x4000)
#define HIB_STDSTYLE (HIB_LEFT | HIB_LEFTIMAGE | HIB_VCENTER | HIB_CLICKABLE)
// -------------------
// - HeaderBar-Types -
// -------------------
#define HEADERBAR_APPEND ((sal_uInt16)0xFFFF)
#define HEADERBAR_ITEM_NOTFOUND ((sal_uInt16)0xFFFF)
#define HEADERBAR_FULLSIZE ((long)1000000000)
#define HEADERBAR_TEXTOFF 2
// -------------
// - HeaderBar -
// -------------
class VCLXHeaderBar;
class SVT_DLLPUBLIC HeaderBar : public Window
{
private:
ImplHeadItemList* mpItemList;
long mnBorderOff1;
long mnBorderOff2;
long mnOffset;
long mnDX;
long mnDY;
long mnDragSize;
long mnStartPos;
long mnDragPos;
long mnMouseOff;
sal_uInt16 mnCurItemId;
sal_uInt16 mnItemDragPos;
sal_Bool mbDragable;
sal_Bool mbDrag;
sal_Bool mbItemDrag;
sal_Bool mbOutDrag;
sal_Bool mbButtonStyle;
sal_Bool mbItemMode;
Link maStartDragHdl;
Link maDragHdl;
Link maEndDragHdl;
Link maSelectHdl;
Link maDoubleClickHdl;
Link maCreateAccessibleHdl;
VCLXHeaderBar* m_pVCLXHeaderBar;
::com::sun::star::uno::Reference<
::com::sun::star::accessibility::XAccessible >
mxAccessible;
#ifdef _SV_HEADBAR_CXX
using Window::ImplInit;
SVT_DLLPRIVATE void ImplInit( WinBits nWinStyle );
SVT_DLLPRIVATE void ImplInitSettings( sal_Bool bFont, sal_Bool bForeground, sal_Bool bBackground );
SVT_DLLPRIVATE long ImplGetItemPos( sal_uInt16 nPos ) const;
SVT_DLLPRIVATE Rectangle ImplGetItemRect( sal_uInt16 nPos ) const;
using Window::ImplHitTest;
SVT_DLLPRIVATE sal_uInt16 ImplHitTest( const Point& rPos, long& nMouseOff, sal_uInt16& nPos ) const;
SVT_DLLPRIVATE void ImplInvertDrag( sal_uInt16 nStartPos, sal_uInt16 nEndPos );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDrawItem( OutputDevice* pDev,
sal_uInt16 nPos, sal_Bool bHigh, sal_Bool bDrag,
const Rectangle& rItemRect,
const Rectangle* pRect,
sal_uLong nFlags );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDrawItem( sal_uInt16 nPos, sal_Bool bHigh = sal_False,
sal_Bool bDrag = sal_False,
const Rectangle* pRect = NULL );
SVT_DLLPRIVATE void ImplUpdate( sal_uInt16 nPos,
sal_Bool bEnd = sal_False, sal_Bool bDirect = sal_False );
SVT_DLLPRIVATE void ImplStartDrag( const Point& rPos, sal_Bool bCommand );
SVT_DLLPRIVATE void ImplDrag( const Point& rPos );
SVT_DLLPRIVATE void ImplEndDrag( sal_Bool bCancel );
#endif
public:
HeaderBar( Window* pParent, WinBits nWinBits = WB_STDHEADERBAR );
HeaderBar( Window* pParent, const ResId& rResId );
~HeaderBar();
virtual void MouseButtonDown( const MouseEvent& rMEvt );
virtual void MouseMove( const MouseEvent& rMEvt );
virtual void Tracking( const TrackingEvent& rTEvt );
virtual void Paint( const Rectangle& rRect );
virtual void Draw( OutputDevice* pDev, const Point& rPos, const Size& rSize, sal_uLong nFlags );
virtual void Resize();
virtual void Command( const CommandEvent& rCEvt );
virtual void RequestHelp( const HelpEvent& rHEvt );
virtual void StateChanged( StateChangedType nStateChange );
virtual void DataChanged( const DataChangedEvent& rDCEvt );
virtual void UserDraw( const UserDrawEvent& rUDEvt );
virtual void StartDrag();
virtual void Drag();
virtual void EndDrag();
virtual void Select();
virtual void DoubleClick();
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId, const Image& rImage,
long nSize, HeaderBarItemBits nBits = HIB_STDSTYLE,
sal_uInt16 nPos = HEADERBAR_APPEND );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId, const XubString& rText,
long nSize, HeaderBarItemBits nBits = HIB_STDSTYLE,
sal_uInt16 nPos = HEADERBAR_APPEND );
void InsertItem( sal_uInt16 nItemId,
const Image& rImage, const XubString& rText,
long nSize, HeaderBarItemBits nBits = HIB_STDSTYLE,
sal_uInt16 nPos = HEADERBAR_APPEND );
void RemoveItem( sal_uInt16 nItemId );
void MoveItem( sal_uInt16 nItemId, sal_uInt16 nNewPos );
void Clear();
void SetOffset( long nNewOffset = 0 );
long GetOffset() const { return mnOffset; }
inline void SetDragSize( long nNewSize = 0 ) { mnDragSize = nNewSize; }
long GetDragSize() const { return mnDragSize; }
sal_uInt16 GetItemCount() const;
sal_uInt16 GetItemPos( sal_uInt16 nItemId ) const;
sal_uInt16 GetItemId( sal_uInt16 nPos ) const;
sal_uInt16 GetItemId( const Point& rPos ) const;
Rectangle GetItemRect( sal_uInt16 nItemId ) const;
sal_uInt16 GetCurItemId() const { return mnCurItemId; }
long GetDragPos() const { return mnDragPos; }
sal_uInt16 GetItemDragPos() const { return mnItemDragPos; }
sal_Bool IsItemMode() const { return mbItemMode; }
sal_Bool IsItemDrag() const { return mbItemDrag; }
void SetItemSize( sal_uInt16 nItemId, long nNewSize );
long GetItemSize( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemBits( sal_uInt16 nItemId, HeaderBarItemBits nNewBits );
HeaderBarItemBits GetItemBits( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemData( sal_uInt16 nItemId, void* pNewData );
void* GetItemData( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemImage( sal_uInt16 nItemId, const Image& rImage );
Image GetItemImage( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetItemText( sal_uInt16 nItemId, const XubString& rText );
XubString GetItemText( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetHelpText( sal_uInt16 nItemId, const XubString& rText );
XubString GetHelpText( sal_uInt16 nItemId ) const;
void SetHelpId( sal_uInt16 nItemId, const rtl::OString& nHelpId );
rtl::OString GetHelpId( sal_uInt16 nItemId ) const;
Size CalcWindowSizePixel() const;
inline void SetHelpText( const String& rText ) { Window::SetHelpText( rText ); }
inline const String& GetHelpText() const { return Window::GetHelpText(); }
inline void SetHelpId( const rtl::OString& rId ) { Window::SetHelpId( rId ); }
inline const rtl::OString& GetHelpId() const { return Window::GetHelpId(); }
inline void SetStartDragHdl( const Link& rLink ) { maStartDragHdl = rLink; }
inline const Link& GetStartDragHdl() const { return maStartDragHdl; }
inline void SetDragHdl( const Link& rLink ) { maDragHdl = rLink; }
inline const Link& GetDragHdl() const { return maDragHdl; }
inline void SetEndDragHdl( const Link& rLink ) { maEndDragHdl = rLink; }
inline const Link& GetEndDragHdl() const { return maEndDragHdl; }
inline void SetSelectHdl( const Link& rLink ) { maSelectHdl = rLink; }
inline const Link& GetSelectHdl() const { return maSelectHdl; }
inline void SetDoubleClickHdl( const Link& rLink ) { maDoubleClickHdl = rLink; }
inline const Link& GetDoubleClickHdl() const { return maDoubleClickHdl; }
inline void SetCreateAccessibleHdl( const Link& rLink ) { maCreateAccessibleHdl = rLink; }
inline const Link& GetCreateAccessibleHdl() const { return maCreateAccessibleHdl; }
inline sal_Bool IsDragable() const { return mbDragable; }
/** Creates and returns the accessible object of the header bar. */
virtual ::com::sun::star::uno::Reference<
::com::sun::star::accessibility::XAccessible > CreateAccessible();
void SetAccessible( ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::accessibility::XAccessible > );
virtual ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::awt::XWindowPeer > GetComponentInterface( sal_Bool bCreate );
};
#endif // _HEADBAR_HXX