blob: 5727feb5b6f0a1a7a7984380d5ec6cac8dc7ca2e [file] [log] [blame]
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Afl(c) 1990/1991 StarDivision
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Afl(c) 1990/1991 StarDivision
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WarningBox rechte Seite
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Akr:WarningBox
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

WinBits linke Seite
N8
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AklWinBits
All______________________________________________________________

Ars______________________________________________________________
Afl-#_S#-
Afr3StarView - Referenz

WinBits rechte Seite
N9
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Akr>WinBits
Alr______________________________________________________________

Als______________________________________________________________
Afl(c) 1990/1991 StarDivision
Afr@-#_S#-

0
0
SkfAga
Au0 #_KATEGORIE#
Aga
Au0 #_THEMA2#
Aga
Au0
Aga
Au0 #_AUTOR#
Aga
Au0 STAR DIVISION / STAR LAB Hamburg
Aga
Au0 Stand: $Date: 23 Jan 1992 14:42:12 $
Aga
Sgs
SkfAgaPA
Au0#_KATEGORIE#
Aga
AfpDokumentenname #_THEMA2#
Aga
AfpProjektname #_THEMA1#
Aga
AfpVersionsnummer $Revision: 1.25 $
Aga
Afperstellt 31. Juli 1990
Aga
Afpge„ndert $Date: 23 Jan 1992 14:42:12 $
Aga
AfpDateiname #_PFAD##_TEXTNAME#
Aga
AfpAutor #_AUTOR#
Aga
AfpBearbeiter $Author: MM $
Aga
AfpQualit„tskontrolle
Aga
AfpStatus XX in Arbeit
Afp __ fertiggestellt
Afp __ abgenommen
Afp __ freigegeben
Aga
AfpVertraulich __ Ja XX Nein
Aga
AfpCopyright (C) Star Division 1990
Aga
Sgs
SivAu0PA
Au0Inhaltsverzeichnis
Aga
StarView Resourcecompiler 4
Einleitung 4
Bekannte Fehler 4
Systemabh„ngigkeiten 4
Installationshinweise 5
rsc-Kommandozeile 5
rsc-Preprocessor 7
Default Preprozessor 8
Einfaches Beispiel 9
Syntax 16
Klassen-Erkl„rung: Resource -> StarView 18
Spezielle Syntax-Konstrukte 59
Stichwortverzeichnis 63
SgsAiv
Aga
Au1paStarView Resourcecompiler
Aga
Au1Einleitung
Aga
Diese Beschreibung gilt fr den Resourcecompiler in der Version 1.21.
Der StarView Resourcecompiler ( rsc ) dient dazu, die systemunabh„ngigen Resourcen
in den Beschreibungsdateien in systemabh„ngige Beschreibungsdateien zu berfhren,
die dann mit den systemabh„ngigen Resourcecompilern effizient (Laufzeit) in bin„re
Resourcen bersetzt werden.
Au1Bekannte Fehler
Aga
Apl- Unter Unix (Motif) werden noch keine Icons, Bitmaps und Pointer untersttzt.
- Die TMP-Environmentvariable darf keinen "\" am Ende haben (MS-DOS).
- Unter MS-DOS wird die ".rc"-Datei nicht gel”scht.
- Der rscpp gibt die Zeilennummern nicht richtig aus.
- Unter Unix und MAC darf die src-Datei am Ende kein ^Z haben.
Aga
Au1Systemabh„ngigkeiten
Aga
Die Resource-Scriptdatei (".src") ist bis auf die Typen Icon, Bitmap und Pointer unab
h„ngig. Jede Resource dieser drei Typen steht in einer eigenen Datei. Ob das Format
oder die Version korrekt sind, wird durch den systemabh„ngigen Resourcecompiler
(rc, uid, rez) entschieden.
Die Pfadnamen in den Include-Anweisungen sind systemabh„ngig. Unter MS-DOS ist
der Pfadname z.B. "..\..\..", unter Unix ist er z.B. "../../.." und unter dem Betriebssystem
des Macintosh z.B. ":: ".
Die erstellten Resourcedateien sind nicht nur betriebssystemabh„ngig, sondern auch
processor- bzw. compilerabh„ngig. Dies betrifft die L„nge des int und die Darstellung
(Drehungen) von ganzzahligen Datentypen.
Die Default-Resourcedatei ist unter MS-Windows die ausfhrbare Datei, unter Unix
(Motif) die ausfhrbare Datei mit der Extension ".res" und unter Macintosh noch nicht
festgelegt.
Au1paLieferumfang
Aga
Dateien fuer den Macintosh:
rsc, rsc2, rscpp.
Dateien fuer Motif:
rsc, rsc2, rscpp.
Dateien fuer MS-DOS:
rsc.exe, rsc2.exe, rsc2r.exe, rsc2z.exe, rscpp, zpm.exe.
Au1Installationshinweise
Aga
Beim Aufruf des rsc mssen der Preprocessor rscpp, der Parser rsc2 sowie der
systemabh„ngige Resourcecompiler rc.exe fr MSC-Windows unter MS-DOS, uid fr
Motif unter Unix und rez auf dem Macintosh im Zugriffspfad liegen. Der Preprozessor
kann durch einen eigenen ersetzt werden, wenn er den Schnittstellenanforderungen
gengt (siehe rsc-Preprocessor).
Aga
Au1rsc-Kommandozeile
Aga
Af1Syntax der Kommandozeile
Aga
Alirsc [<Schalter>...] <Quelldateiliste>
rsc @<Kommandodatei>
Aga
Af1Schalter
Aga
Der rsc akzeptiert folgende Schalter:
Aga
-h   Zeigt eine Hilfe fr die Kommandozeile an.
Aga-p   Es wird kein Preprozessor aufgerufen. Weiteres siehe "Default
  Preprozessor".
-s   Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt und eine ".srs"-Datei
  geschrieben.
-l   Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt, der Preprocessor wird
  nicht aufgerufen. Es wird eine ".rc"-Datei geschrieben. Dann
  wird der systemabh„ngige Resourcecompiler aufgerufen und
  eine ".res"-Datei erzeugt.
-r   Der systemabh„ngige Resourcecompiler wird nicht aufgerufen.
-d<Symbol>  Es wird ein Symbol definiert.
-i<Pfad>  Der Include-Pfad fr den Preprocessor wird erweitert.
-fl<Dateiname> Mit diesem Schalter wird eine Listing-Datei angegeben. In diese
  Datei werden Fehlermeldungen ausgegeben.
-fo<Dateiname> Žndert den Namen der ".res"-Datei. Der Defaultname ist der
  erste Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
  Extension ".res". Die ".res"-Datei ist die vom Resourcecompiler
  erzeugte bin„re Datei.
-fs<Dateiname> Žndert den Namen der ".rc"-Datei. Der Defaultname ist der erste
  Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
  Extension ".rc". Die ".rc"-Datei ist die vom Resourcecompiler
  erzeugte systemabh„ngige Beschreibungsdatei.
-fp<Dateiname> Žndert den Namen der ".srs"-Datei. Der Defaultname ist der erste
  Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
  Extension ".srs". Die ".srs"-Datei ist eine symbolfreie
  Beschreibungsdatei.
-fc<Dateiname> In diese Datei werden die Resource-Konstruktoren der in der
  Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
  Sprache ist C++.
-fh<Dateiname> In diese Datei werden die Deklarationen der in der
  Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
  Sprache ist C++.
-WIN   Es wird eine MS-Windows-Resourcedatei erstellt.
-MTF   Es wird eine Motif-Resourcedatei erstellt.
-MAC   Es wird eine Mac-Resourcedatei erstellt.
-REFDEEP<Zahl> Die Zahl gibt an wie Tief der rsc-Compiler beim aufl”sen von
  Referenzen gehen soll. Der Default ist 10, das heiát der Compiler
  l”st verschachtelungen von Referenzen bis 10 auf.
Aga
Af1Kommandodatei
Aga
Die Kommandodatei hat folgende Syntax:
Aga
Ali[<Schalter>...] <Quelldateiliste>
Aga
Af1Beispiele
Aga
AliKommando: rsc test
Aga
Wirkung: Quelldatei heiát "test.src".
Ae2Die vom Preprocessor erzeugte Datei heiát "test.srs".
Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heiát "test.rc".
Die vom systemabh„ngigen Compiler erzeugte Datei heiát "test.res".
AliKommando: rsc -s -fpTest.srs Test1 Test2 Test3
Aga
Wirkung: Es wird nur eine Syntaxanalyse durchgefhrt.
Ae2Die Quelldateien heiáen "Test1.src", "Test2.src" und "Test3.src".
AgaDie vom Preprocessor erzeugte Datei heiát "Test.srs".
AgaWeitere Dateien werden nicht erzeugt.
AliKommando: rsc -l test
Aga
Wirkung: Quelldatei heiát "test.srs".
Ae2Der Preprocessor wird nicht benutzt.
Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heiát "test.rc".
Die vom systemabh„ngigen Compiler erzeugte Datei heiát "test.res".
Aga
Au1parsc-Preprocessor
Aga
Af1Kommandozeile
Aga
AgaDie Kommandozeile hat folgende Syntax:
Alirscpp [<Schalter>...] Quelldatei Zieldatei
Aga
Af1Schalter
Aga
-C   Entfernt die Kommentare nicht( //, /* ... */ ).
-D<Symbolname> Hat die gleiche Wirkung wie #define Symbolname in der Datei
  selbst.
-I<Pfadname> Gibt an, in welchen Verzeichnissen nach Include-Dateien gesucht
  werden soll.
Af1Preprocessor-Anweisungen
Aga
Der Preprocessor muá folgende Anweisungen verarbeiten k”nnen:
#define  Definiert ein Symbol.
#undef  Nimmt die Definition eines Symbols zurck.
#if, #ifdef,
#ifndef, #elif,
#else und #endif Bedingte šbersetzung.
#include  Eine Datei einschieben.
Au1paDefault Preprozessor
Aga
Der "Default Preprozessor" erkennt nur die Schlsselw”rter #define und #include.
Groá- und Kleinschreibung wird ignoriert.
Hinter dem Schlsselwort #define muá eine Zahl definiert werden. Hierzu drfen
vorher mit dem Schlsselwort #define definierte Namen verwendet werden. Defines
drfen nicht an beliebiger Stelle in der Datei stehen.
Hinter dem Schlsselwort #include muá ein Dateiname angegeben werden. Der Name
steht in spitzen Klammern oder in Anfhrungszeichen. Beide Formate werden gleich
interpretiert. Includedateien innerhalb von Includedatei werden ignoriert. Die
Includedateien werden in der Reihenfolge in der sie auftreten abgearbeitet. Sie werden
immer vor der Datei abgearbeitet, in der sie definiert sind.
Eine Datei die nur mit dem "Default Preprozessor" bersetzt wird, kann mit dem
Designeditor bearbeitet werden.
Au1paEinfaches Beispiel
Aga
Szenario: Es soll ein kurzes Programm geschrieben werden, um zu sehen, wie das
StarView-Resourcesystem arbeitet. Das Programm heiát "ownrc".
Af1Sourcedatei "ownrc.cxx".
Aga
Ali/**********************************************************
/# Programm zum Anzeigen einer Dialogbox aus der Resource
/# Dateiname: ownrc.cxx
/# Autor: MM
/# Datum: 31.07.90
**********************************************************/
/******************* I N C L U D E S *********************/
#include <solar.h>
#include <tools.hxx>
#include <sv.hxx>
#include <ownrc.hrc> // Identifier der Dialogbox
/******************* C L A S S E S **********************/
class MyApplication : public Application
{ // Meine Applikationsklasse
public:
void Main( int argc, char* argv[] );
};
class MyDialog : public ModelessDialog
{ // Dialogbox mit einem Flash- und Cancel-Button.
PushButton aPB_Flash;
PushButton aPB_Cancel;
public:
// Der Konstruktor mit ResId zeigt an, daá MyDialog aus
// der Resource geladen wird.
MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId );
void FlashBtnHdl ( Button* );
void CancelBtnHdl( Button* );
};
paclass MyWindow : public WorkWin
{
public:
MyWindow( Window* pParent, WinBits aWinStyle ) :
 (pParent, aWinStyle)
{
 // Es wird eine Dialogbox aus der Resource geladen.
 new MyDialog( this, ResId( DLG_CANCEL ));
};
};
/*************** G L O B A L V A R I A B L E S ******/
MyApplication MyApp; // Applikationsinstanz
/******************* C O D E *****************************/
/******************* M y Ap p l i c a t i o n **********/
/*********************************************************/
|*
|* MyApplication::Main()
|*
|* Beschreibung: Virtuelle Methode, die vom System
|*   gerufen wird, um das Programm zu
|*   starten.
|* Ersterstellung: MM 01.08.90
|* Letzte Aenderung: MM 03.06.91
|*
**********************************************************/
void MyApplication::Main( int, char* argv[] )
{
// Applikationsfenster erzeugen.
MyWindow aCancel( NULL, WinBits( WB_APP | WB_MOVEABLE |
       WB_SIZEABLE |
       WB_MINMAX |
       WB_CLOSEABLE ));
// Applikationsfenster anzeigen.
aCancel.Show();
// Event-Schleife des Fenstersystems starten.
Execute();
}
pa/**********************************************************
|*
|* MyDialog::MyDialog()
|*
|* Beschreibung: Konstruktor der Klasse MyDialog.
|*   Dies ist ein typischer Konstruktor,
|*   um Objekte aus der Resource zu
|*   laden.
|*   1. rResId.Lock(), die Resource wird
|*   gelockt.
|*   2. aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH ));
|*   Es wird der Flash-Button geladen.
|*   3. aPB_Cancel( this, ResId( PB_Cancel ));
|*   Es wird der Cancel-Button geladen.
|*   4. rResId.Unlock(), ein Unlock auf
|*   die Resource.
|*   Wurde von keiner abgeleiteten Klasse
|*   ein Lock ausgefhrt, dann wird die
|*   Resource an dieser Stelle freigegeben.
|* Ersterstellung: MM 01.08.90
|* Letzte Aenderung: MM 03.06.91
|*
**********************************************************/
MyDialog::MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId ) :
   ( pParent, rResId.Lock()),
    aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH )),
    aPB_Cancel( this, ResId( PB_CANCEL ))
{
// Handler setzen.
aPB_Flash.ChangeClickHdl
 ( LINK( this, MyDialog::FlashBtnHdl ));
aPB_Cancel.ChangeClickHdl
 ( LINK( this, MyDialog::CancelBtnHdl ));
rResId.Unlock(); // Resource freigeben.
}
pa/*********************************************************
|* MyDialog::CancelBtnHdl()
|*
|* Beschreibung:  Die Dialogbox wird zerst”rt.
|* Ersterstellung: MM 01.08.90
|* Letzte Aenderung: MM 14.08.90
*********************************************************/
void MyDialog::CancelBtnHdl( Button* )
{
// Das L”schen der Dialogbox ist schneller, wenn sie
// vorher nicht mehr sichtbar ist.
Hide();
// Zerst”ren der DialogBox-Instanz.
delete this;
}
/**********************************************************
|* MyDialog::FlashBtnHdl()
|*
|* Beschreibung: Die Titlebar der Dialogbox flackert
|*   einmal.
|* Ersterstellung: MM 01.08.90
|* Letzte Aenderung: MM 14.08.90
**********************************************************/
void MyDialog::FlashBtnHdl( Button* )
{
FlashWindow();
}
Aga
Af1Resource-Headerdatei
Aga
Ali/**********************************************************
|* Headerdatei fuer ownrc.src
|* Dateiname: ownrc.hxx
|* Autor: MM
|* Datum: 31.07.90
*********************************************************/
#define DLG_CANCEL 300
#define PB_FLASH  1
#define PB_CANCEL  2
#define DLG_PROTOTYPE 301
Aga
Af1paResource-Beschreibungsdatei
Aga
Ali/**********************************************************
|* Resourcedatei fuer ownrc.cxx
|* Dateiname: ownrc.src
|* Autor: MM
|* Datum: 31.07.90
**********************************************************/
#include <ownrc.hrc>
MODELESSDIALOG DLG_PROTOTYPE
{
Pos  = Map_Pixel( 50, 60 );
Size = Map_SysFont( 100, 100 );
TEXT = "Markus zweite Dialogbox";
MOVEABLE = TRUE;
SIZEABLE = TRUE;
CLOSEABLE = TRUE;
// Diese Objekte werden automatisch angezeigt.
WinChilds =
{
 PUSHBUTTON
 {
  PosSize = ( 10, 50, 100, 30 );
  TEXT = "Ok";
  TABSTOP = TRUE;
 };
 PUSHBUTTON
 {
  Pos  = ( 130, 50 );
  Size = ( 100, 30 );
  TEXT = "Cancel";
  TABSTOP = TRUE;
 };
};
};
paMODELESSDIALOG DLG_CANCEL
{
PosSize = ( 50, 60, 100, 100 );
TEXT = "Markus erste Dialogbox";
MOVEABLE = TRUE;
SIZEABLE = TRUE;
PUSHBUTTON PB_FLASH
{
 PosSize = ( 10, 50, 100, 30 );
 TEXT  = "Flash";
 TABSTOP = TRUE;
};
PUSHBUTTON PB_CANCEL
{
 PosSize = ( 130, 50, 100, 30 );
 TEXT  = "Abbrechen";
 TABSTOP = TRUE;
};
// Ueber solche Konstruktionen koennen Objekte in der
// Resource automatisch angezeigt werden.
WinChilds =
{
 MODELESSDIALOG , DLG_PROTOTYPE;
};
};
Aga
Af1paMakefile
Aga
Wie die Dateien gebildet werden, ist dem StarView-Handbuch und den dazugeh”rigen
Beispielen zu entnehmen. Der Aufruf des Resourcecompilers lautet in diesem Fall:
Aga
Aliownrc.res: ownrc.src ownrc.hrc
rsc -fsownrc.rc -fpownrc.srs
 -foownrc.res -flownrc.lst ownrc.src
Aga
Agaownrc.src ist die Eingabedatei des rsc-Compilers.
ownrc.srs ist ein Zwischenformat des rsc-Compilers.
ownrc.lst ist die Listingdatei des rsc-Compilers.
ownrc.rc ist die Textdatei, die als Eingabe des systemspezifischen Compilers dient.
ownrc.res ist die bin„re Resourcedatei.
Speziell fr MS-Windows gilt, daá die Resourcedatei an die ".exe"-Datei angebunden
werden kann.
Aga
Ali rc -k ownrc.res ownrc.exe
Aga
AgaMit dieser Zeile wird die Resource an die ".exe"-Datei angebunden.
Aga
Au1paSyntax
Aga
Af1Compiler Anweisungen
Aga#pragma CHARSET IBMPC
#pragma CHARSET ANSI
#pragma CHARSET MAC
Mit diesen Optionen kann angegeben werden, in welchem Zeichensatz die Strings
vorliegen. Der Compiler nimmt dann eine Konvertierung in das Zielsystem vor. Als
Default wird vorausgesetzt, daá die Datei im Zeichensatz des Zielsystems vorliegt.
Af1Default Preprozessor-Syntax
AliPrepDefinition:
 { IncludeDefinition }
 [{ DefineDefinition }]
IncludeDefinition:
 '#' include '<' Dateiname '>' |
 '#' include String
Ali
DefineDefinition:
 '#' define SYMBOL NumberExpression
Af1Klass-Syntax
AliResourceDefinition:
Ali  [ PrepDefinition ]
 { ClassDefinition }
ClassDefinition:
 ClassHeader ClassBody ';'
 ClassHeader ';' |
 NumberExpression ';' |
 TupelExpression ';' |
 CONSTNAME ';' |
 Boolean ';' |
 String ';'
ClassHeader:
 CLASSNAME [ Identifier ] [ ',' | '<' Identifier ]
pa
ClassBody:
'{'
 {
  ClassDefinition |
  VariableDefiniton
 }
'}'
VariableDefinition:
 VARIABLENAME '=' ClassDefinition |
 VARIABLENAME '=' '{' { ClassDefinition } '}' ';'
TupelExpression:
[ ClassDefinition ] '(' { ClassDefinition } ')'
NumberExpression:
 [ '-' | '+' ] Number |
 NumberExpression '+' | '-' | '*' | '/'
 NumberExpression |
 [ '-' | '+' ] '(' NumberExpression ')'
Identifier:
 NumberExpression |
 Symbol
Number:
 { DEZIMALZIFFER } |
 '0' 'x' { HEXADEZIMALZIFFER }
Boolean:
 TRUE | FALSE
AgaString:
Aga  Mit "\57" k”nnen bestimmte Zeichenwerte angegeben werden.
 Der Backslash wird durch "\\" und das Anfhrungszeichen durch "\""
 angegeben. Die Zahl hinter dem Backslash wird Oktal interpretiert.
Aga
Au1paKlassen-Erkl„rung: Resource -> StarView
Aga
In diesem Abschnitt wird anhand von vollst„ndigen Beispielen erkl„rt, was fr Daten
in welchen StarView-Klassen in der Resource definiert werden k”nnen.
Die Resource ist wie StarView hierarchisch aufgebaut. Das heiát, alles in einer h”heren
Hierarchiestufe Enthaltene wird in eine tiefere bertragen. Die Namen im nach
folgenden Diagramm sind die Namen der Schlsselw”rter in der Resource, mit Aus
nahme von SystemWindow und Edit.
Af1Hierarchie:
Aga
AgaResource
String
Icon
Bitmap
Pointer
Brush
Color
Font
Pen
MapMode
Accelerator
AcceleratorKey
Menu
MenuItem
MessBox
 SysMessBox
 InfoBox
 WarningBox
 ErrorBox
 QueryBox
OutputDevice
 Window
  [SystemWindow]
   WorkWindow
    MDIWindow
   [Dialog]
    ModelessDialog
    ModalDialog
  Control
   Button
    CheckBox
     AutoCheckBox
    PushButton
     DefPushButton
    RadioButton
     AutoRadioButton
    TriStateBox
     AutoTriStateBox
   [Edit]
    SingleLineEdit
    MultiLineEdit
   ScrollBar
    AutoScrollBar
   ListBox
    DropDownListBox
    ComboBox
     DropDownComboBox
   FixedText
   FixedIcon
   FixedBitmap
   GroupBox
Alle Daten, die in Button angegeben werden, k”nnen auch in PushButton oder
CheckBox angegeben werden. Entsprechendes gilt z.B. fr Daten in ListBox, die auch
in ComboBox angegeben werden k”nnen. Eine genauere Erkl„rung folgt nach den
Erl„uterungen der einzelnen Resourcetypen.
Aga
Af1paResource Resource
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Resource.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Resource
{
 Comment = "Dies ist ein Kommentar.";
 SingleLineEdit 1
 {
  Text = "Editfeld";
 };
 PushButton 1
 {
  Check = TRUE;
 };
 String 1 "Vorname";
 String 2 "Nachname";
 String 3 "Adresse";
 String 4 "Telefon";
 // Zwei Strings angehaengt
 EXTRADATA = { 2; // Anzahl der Strings
  "Hallo"; "Markus";
  };
 // Vier short angehaengt
 EXTRADATA = { 4; // Anzahl der Zahlen
  1; 100; 5; 12;
  };
};
Aga
In dieser Klasse k”nnen nur lokale Resourcen definiert werden.
Wie das Schlsselwort EXTRADATA verwendet wird lesen sie bitte im Kapitel
"Spezielle Resource-Konstrukte" nach.
Nach dem Schlsselwort COMMENT kann ein Kommentar angegeben werden. Unter
StarView hat diese Angabe keine Funktion. Sie dient zum Beschreiben von Resourcen,
da der Designeditor alle anderen Kommentare l”scht.
AgaDefault:
Aga
Ali Resource {};
Aga
Af1Resource String
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse String.
AgaBeispiel:
Aga
Ali String 1000
{
 Text = "Hello World";
};
Aga
Als abkrzende Schreibweise ist auch
Ali String 1000 "Hello World";
Agaerlaubt.
Aga
Af1paResource Icon
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Icon.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Icon
{
 Predefine = ICON_DEFAULT;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Icon benannt, das schon in StarView
vorhanden ist. Anstelle von ICON_DEFAULT kann auch ICON_INFORMATION,
ICON_EXCLAMATION, ICON_STOP oder ICON_QUERY geschrieben werden.
Wie diese Icons aussehen, kann im StarView-Handbuch unter der Klasse Icon nach
gelesen werden.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Icon
{
 File = "Icon.ico";
 //Nur fuer MAC
 Type = ICON_CICN;
 Identifier = 1000;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
weist, die ein Icon enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Icons angegeben. Es k”nnen
ICON_ICON und ICON_CICN als Typen angegeben werden. ICON_ICON verweist
auf den Mac-Resourcetyp 'ICON' und ICON_CICN auf den Typ 'cicn'. Diese Angabe
wird nur fr den Mac ben”tigt.
Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Icons in der durch FILE
spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eins der beiden Schlsselw”rter
gew„hlt.
AgaDefault:
Aga
Ali Icon
{
 Predefine = ICON_DEFAULT;
};
Aga
Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
Af1paResource Bitmap
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Bitmap.
Aga
AgaBeispiel:
Aga
Ali Bitmap
{
 File = "Bitmap.bmp";
 // Nur fuer Mac
 //TYPE = ; Es gibt nur einen Typ
 Identifier = 1000;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
weist, die eine Bitmap enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ der Bitmap angegeben. Dieses
Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'PICT'.
Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier der Bitmap in der durch
FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
AgaDefault:
Aga
Ali Bitmap
{
 File = "";
};
Aga
Der Default ergibt immer einen Fehler. Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen
Default.
Af1paResource Pointer
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Pointer.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Pointer
{
 Predefine = POINTER_ARROW;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Pointer benannt, der schon in
StarView vorhanden ist. Anstelle von POINTER_ARROW kann auch
POINTER_WAIT, POINTER_CROSS oder POINTER_BEAM geschrieben werden.
Wie diese Pointer aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pointer
nachzulesen.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Pointer
{
 File = "Pointer.pnt";
 // Nur fuer Mac
 Identifier = 1000;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
weist, die einen Pointer enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Pointers in der durch
FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Pointers angegeben. Dieses
Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'CURS'.
Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eine der beiden M”glichkeiten
ausgew„hlt.
AgaDefault:
Aga
Ali Pointer
{
 Predefine = POINTER_ARROW;
};
Aga
Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
Af1Resource Brush
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Brush.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Brush
{
 Style  = BRUSH_SOLID;
 Transparent = TRUE;
 BrushColor = Color
 {
  RGB = (0, 0, 0);
 };
 FillColor = Color
 {
  RGB = (65535, 65535, 65535);
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort STYLE wird der Stil einer Brush benannt. Die Stile sind in
StarView vordefiniert. Anstelle von BRUSH_SOLID kann auch
BRUSH_HORZ,  BRUSH_VERT,  BRUSH_CROSS,
BRUSH_DIAGCROSS, 
BRUSH_UPDIAG, BRUSH_DOWNDIAG,
BRUSH_BITMAP,  BRUSH_25,  BRUSH_50,
BRUSH_75,   BRUSH_NULL geschrieben werden. Wie diese Stile
aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben
werden. FALSE bedeutet, daá die Brush transparent ist, bei TRUE wird die Brush mit
der Fllfarbe hinterlegt.
Aga
Die Farbe BRUSHCOLOR ist die Farbe des Musters.
Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe in den Lcken innerhalb des Musters.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Brush
{
 Bitmap
 {
  File = "Bitmap.bmp";
 };
};
Aga
Die angegebene Bitmap wird als Brush verwendet. Die Color- und Style-Eintr„ge sind
wirkungslos. Das Format der Bitmap ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.
Wird BITMAP in Kombination mit FILLCOLOR, BRUSHCOLOR oder STYLE
verwendet, wird eine der M”glichkeiten gew„hlt.
AgaDefault:
Aga
Ali Brush
{
 Style  = BRUSH_SOLID;
 Transparent = FALSE;
};
Aga
Welche Defaults fr FILLCOLOR und BRUSHCOLOR verwendet werden, ist im
StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
Au2
Af1paResource Color
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Color.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Color
{
 RGB = ( 32768, 0, 32768);
};
Aga
Nach dem Schlsselwort RGB wird der Rot-, Grn- und Blauanteil einer Farbe defi
niert. Das erste Element im Tupel steht fr Rot, das zweite fr Grn und das dritte fr
Blau. Die Intensit„t kann mit Werten im Bereich von 0 bis 65535 angegeben werden.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Color
{
 Red = 1;
 Green = 2;
 Blue = 3;
};
Aga
Durch das Schlsselwort RED wird die Rotanteil bestimmt.
Durch das Schlsselwort GREEN wird die Grnanteil bestimmt.
Durch das Schlsselwort BLUE wird die Blauanteil bestimmt.
Aga
Beispiel:
Aga
Ali Color
{
 Predefine = COL_BLACK;
};
Aga
AgapaNach dem Schlsselwort PREDEFINE wird eine Farbe benannt. Die Farben sind in
StarView vordefiniert. Anstelle von COL_BLACK kann auch
COL_BLUE,   COL_GREEN, 
COL_CYAN,
COL_RED,   COL_MAGENTA,  COL_BROWN,
COL_GRAY,   COL_LIGTHGRAY,  COL_LIGHTBLUE,
COL_LIGHTGREEN,  COL_LIGHTCYAN,  COL_LIGHTRED,
COL_LIGHTMAGENTA,  COL_YELLOW,  COL_WHITE,
COL_MENUBAR,  COL_MENUBARTEXT, 
COL_POUPMENU,
COL_POPUPMENUTEXT, COL_3DTEXT,  COL_3DFACE,
COL_3DLIGHT,  COL_3DSHADOW,  COL_USER
geschrieben werden. Wie diese Farben aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der
Klasse Color nachzulesen.
Aga
Default:
Aga
Ali Color
{
 Predefine = COL_USER; // RGB gltig
 RGB = (0, 0, 0); // schwarz
};
Aga
Af1paResource Font
Aga
Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Font.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Font
{
 Family  = FAMILY_DECORATIVE;
 Weight  = WEIGHT_DONTKNOW;
 CharSet  = CHARSET_ANSI;
 Pitch   = PITCH_FIXED;
 Align   = ALIGN_BOTTOM;
 Height  = 12;
 Width   = 6;
 CharOrientation = 0;
 LineOrientation = 0;
 Italic  = TRUE;
 Underline  = TRUE;
 StrikeOut  = TRUE;
 Transparent = TRUE;
 Shadow  = TRUE;
 Outline  = TRUE;
 Text   = "FontName";
 FontColor  = Color { RGB = ( 0, 0, 0 ); };
 FillColor  = Color { Predefine = COL_RED; };
};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort FAMILY wird eine Font-Familie benannt. Die Font-Familien
sind in StarView vordefiniert. Anstelle von FAMILY_DECORATIVE kann auch
FAMILY_SCRIPT, FAMILY_MODERN, FAMILY_ROMAN, FAMILY_SWISS,
FAMILY_SYSTEM oder FAMILY_DONTCARE geschrieben werden. Was diese
Font-Familien bewirken, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font
nachzulesen.
Aga
AgaNach dem Schlsselwort WEIGHT wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Diese
Attribute sind in StarView vordefiniert. Anstelle von WEIGHT_DONTKNOW kann
auch WEIGHT_LIGHT, WEIGHT_NORMAL oder WEIGHT_BOLD geschrieben
werden. Was dieses Attribut bewirkt, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font
nachzulesen.
Aga
AgaNach dem Schlsselwort CHARSET wird der Zeichensatz des Fonts benannt. Anstelle
von CHARSET_ANSI kann auch CHARSET_DONTKNOW, CHARSET_IBMPC,
CHARSET_MAC oder CHARSET_SYMBOL geschrieben werden.
Aga
paNach dem Schlsselwort PITCH wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Anstelle
von PITCH_FIXED kann auch PITCH_DONTKNOW oder PITCH_VARIABLE
geschrieben werden.
Aga
Nach dem Schlsselwort ALIGN wird die Ausrichtung des Fonts benannt. Anstelle
von ALIGN_BOTTOM kann auch ALIGN_TOP oder ALIGN_BASELINE geschrie
ben werden.
Aga
Nach dem Schlsselwort HEIGHT wird die H”he eines Fonts angegeben. Der Zahlen
bereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
Nach dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite eines Fonts angegeben. Der Zahlen
bereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
Nach dem Schlsselwort CHARORIENTATION wird die Drehung der Zeichen ange
geben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfaát
Werte von 0 bis 3600.
Nach dem Schlsselwort LINEORIENTATION wird die Drehung der Ausgabezeile
angegeben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfaát
Werte von 0 bis 3600.
Nach dem Schlsselwort ITALIC kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE handelt es sich um einen kursiven Font, bei FALSE um einen nicht kursiven
Font.???
Nach dem Schlsselwort UNDERLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE handelt es sich um einen unterstrichenen Font, bei FALSE ist der Font nicht
unterstrichen.
Nach dem Schlsselwort STRIKEOUT kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE handelt es sich um einen durchgestrichenen Font, bei FALSE ist der Font
nicht durchgestrichen.
Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben
werden. Bei TRUE werden die Zeichen mit der Fllfarbe ausgefllt, bei FALSE
werden die Zeichen nicht ausgefllt.
Nach dem Schlsselwort SHADOW kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE werden die Zeichen mit Schatten ausgegeben, bei FALSE gibt es keinen
Schatten.
Nach dem Schlsselwort OUTLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird nur der Umriss der Zeichen ausgegeben, bei FALSE werden die Zeichen
normal dargestellt.
Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Name des Fonts angegeben.
Die Farbe FONTCOLOR ist die Farbe des Fonts.
Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe der Lcken zwischen den Zeichen.
AgapaDefault:
Aga
Ali Font
{
 Family  = FAMILY_DONTKNOW;
 Weight  = WEIGHT_NORMAL;
 CharSet  = CHARSET_DONTKNOW;
 Pitch   = PITCH_DONTKNOW;
 Align   = ALIGN_TOP;
 Height  = 0;
 Width   = 0;
 CharOrientation = 0;
 LineOrientation = 0;
 Italic  = FALSE;
 Underline  = FALSE;
 StrikeOut  = FALSE;
 Transparent = FALSE;
 Shadow  = FALSE;
 OutLine  = FALSE;
 Text   = "";
};
Aga
Welche Defaults fr FONTCOLOR und FILLCOLOR verwendet werden, ist im
StarView-Handbuch unter der Klasse Font nachzulesen.
Au2
Af1paResource Pen
Aga
Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Pen.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Pen
{
 Width  = 1;
 Style  = PEN_DASH;
 PenColor = Color
 {
  Predefine = COL_BLACK;
 };
};
Aga
Hinter dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite des Stiftes angegeben. Der Zahlen
bereich umfaát Werte von 0 bis 65536.
Hinter dem Schlsselwort Style wird der Linientyp des Stiftes angegeben. Die Typen
sind in StarView vordefiniert. Anstelle von PEN_DASH kann auch PEN_NULL,
PEN_SOLID, PEN_DOT oder PEN_DASHDOT geschrieben werden. Wie diese
Typen aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pen nachzulesen.
Aga
Default:
Aga
Ali Pen
{
 Width = 0;
 Style = PEN_NULL;
 PenColor = Color;
 {
  RGB = (0, 0, 0);
 };
};
Aga
Af1paResource MapMode
Aga
Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse MapMode.
AgaBeispiel:
Aga
Ali MapMode
{
 MapUnit = MAP_SYSFONT;
 X  = 20;
 Y  = 30;
 xScale = ( 2, 1 );
 yScale = ( 1, 1 );
};
Aga
Nach dem Schlsselwort MAPUNIT wird eine Einheit des Koordinatensystems defi
niert. Die Einheiten sind in StarView vordefiniert. Anstelle von MAP_SYSFONT kann
auch MAP_100TH_MM, MAP_10TH_MM, MAP_MM, MAP_CM,
MAP_1000TH_INCH, MAP_100TH_INCH, MAP_10TH_INCH, MAP_INCH,
MAP_POINT, MAP_TWIP, MAP_PIXEL oder MAP_APPFONT geschrieben
werden. Was dies fr Einheiten sind, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse
MapMode nachzulesen.
Nach den Schlsselw”rtern X und Y wird der Ursprung des Koordinatensystems ange
geben. Die Einheiten sind die nach MapUnit definierten. Der Zahlenbereich umfaát
Werte von 0 bis 65535.
Nach den Schlsselw”rtern XSCALE und YSCALE wird der Streckungsfaktor des
Koordinatensystems in x- bzw. in y-Richtung angegeben. Der Zahlenbereich umfaát
Werte von -32768 bis 32767.
AgaDefault:
Aga
Ali MapMode
{
 MapUnit = MAP_APPFONT;
 X = 0;
 Y = 0;
 xScale = ( 1, 1 );
 yScale = ( 1, 1 );
};
Aga
Af1paResource Accelerator
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Accelerator.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Accelerator
{
 HelpText = "Hilfetext";
 KeyList =
 {
  AcceleratorKey
  {
   Identifier = 1;
   Disable = FALSE;
   Modifier1 = TRUE;
   Code = KEY_D;
  };
  AcceleratorKey
  {
   Identifier = 2;
   Disable = FALSE;
   Modifier1 = TRUE;
   Code = KEY_F1;
  };
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Accelerators angegeben.
Im Accelerator k”nnen beliebig viele Acceleratortasten angegeben werden.
AgaDefault:
Aga
Ali Accelerator
{
 HelpText = "";
};
Aga
Af1paResource AcceleratorKey
Aga
Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei
der Methode InsertAccelerator() der Klasse Accelerator angegeben werden.
Um diese Beschreibung verstehen zu k”nnen, ist es unbedingt notwendig, im
StarView-Handbuch die Beschreibung der Klassen Accelerator und KeyCode zu lesen.
AgaBeispiel:
Aga
Ali AcceleratorKey
{
 Identifier  = 1;
 Disable  = FALSE;
 Shift   = TRUE;
 Modifier1  = TRUE;
 Modifier2  = TRUE;
 Code   = KEY_A;
 SubAccelerator = Accelerator
 {
  KeyList = {
   AcceleratorKey{ ... };
   AcceleratorKey{ ... };
  };
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
kation dient. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 1 bis 65535.
Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE ist die Acceleratortaste inaktiv, bei FALSE aktiv.
Nach dem Schlsselwort SHIFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Modifier KEY_SHIFT zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine Bedeu
tung.
paNach dem Schlsselwort MODIFIER1 kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD1 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine
Bedeutung.
Nach dem Schlsselwort MODIFIER2 kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD2 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine
Bedeutung.
AgaNach dem Schlsselwort CODE wird ein Tastencode angegeben. Die Tastencodes sind
in StarView vordefiniert. Anstelle von KEY_A kann auch ein Wert aus
KEY_0 ... KEY_9, KEY_A ... KEY_Z, KEY_F1 ... KEY_F24, KEY_DOWN,
KEY_UP, KEY_LEFT, KEY_RIGHT, KEY_HOME, KEY_END, KEY_PAGEUP,
KEY_PAGEDOWN, KEY_RETURN, KEY_ESCAPE, KEY_TAB, KEY_SPACE,
KEY_BACKSPACE, KEY_INSERT, KEY_DELETE, KEY_NUMLOCK,
KEY_SHIFTLOCK oder KEY_SCROLLLOCK geschrieben werden.
Aga
In einer Acceleratortaste kann genau ein Accelerator definiert werden. Dieser
Accelerator wird an die Acceleratortaste angeh„ngt.
Aga
AgaDefault:
Aga
Ali AcceleratorKey
{
 Identifier = nId; //nicht definiert
 DISABLE = FALSE;
 Shift  = FALSE;
 Modifier1 = FALSE;
 Modifier2 = FALSE;
 Code  = nKey; // nicht definiert
};
Aga
Fr nId und nKey gibt es keinen definierten Default.
Au2
Af1paResource Menu
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klassen PopupMenu und MenuBar.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Menu
{
 ItemList =
 {
  MenuItem
  {
   Text = "Laden";
   Identifier = 1;
  };
  MenuItem
  {
   Text = "Speichern";
   Identifier = 2;
  };
  MenuItem
  {
   Separator = TRUE;
  };
  MenuItem
  {
   Text = "Beenden";
   Identifier = 3;
  };
 };
};
Aga
In Menu k”nnen beliebig viele Men-Items angegeben werden. Sie werden in der
Reihenfolge, in der sie aufgeschrieben werden, im Men aufgefhrt.
Nach dem Schlsselwort SEPARATOR kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE werden Men-Items visuell voneinander getrennt.
AgaDefault:
Aga
Ali Menu {};
Aga
Af1paResource MenuItem
Aga
Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei
der Methode InsertItem() der Klasse Menu angegeben werden.
AgaBeispiel:
Aga
Ali MenuItem
{
 Text  = "MenuItem";
 HelpText = "Hilfetext";
 Identifier = 1;
 HelpId = 1001:
 Check  = TRUE;
 Disable = TRUE;
 SubMenu = Menu
 {
  ItemList =
  {
   MenuItem{ ... };
   MenuItem{ ... };
  };
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Text des Men-Items angegeben.
Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Men-Items angegeben.
Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
kation dient. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 1 bis 65535.
Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein
Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte
von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und
HELP_HELPONHELP benutzt werden.
Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE hat das Men-Item eine Auswahlmarkierung, bei FALSE hat es keine Auswahl
markierung.
Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE ist der Zugriff auf das Men-Item nicht m”glich, bei FALSE ist der Zugriff
m”glich.
In einem Men-Item kann genau ein Men definiert werden. Dieses Men wird an das
Men-Item angeh„ngt (SubMenu).
AgaBeispiel:
Aga
Ali MenuItem
{
 Identifier = 1;
 ItemBitmap = Bitmap
 {
  File = "bitmap.bmp";
 };
};
Aga
Anstelle eines Textes wird in dem Men-Item diese Bitmap ausgegeben.
AgaBeispiel:
Aga
MenuItem
{
 Separator = TRUE;
};
Das Men-Item verh„lt sich wie ein Separator (siehe Menu).
Werden TEXT, SEPARATOR oder BITMAP gleichzeitig verwendet, wird eine der
drei M”glichkeiten gew„hlt.
AgaDefault:
Aga
Ali MenuItem
{
 Text  = "";
 HelpText = "";
 Identifier = nId; //nicht definiert
 HelpId = 0;
 Check  = FALSE;
 Disable = TRUE;
};
Aga
Fr nId gibt es keinen definierten Default.
Au2
Af1paResource MessBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MessBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali MessBox
{
 Title   = "Ich bin eine Messagebox.";
 Message  = "Guten Morgen";
 HelpText  = "Hilfe";
 Buttons  = WB_OK;
 DefaultButton = WB_DEF_OK;
 HelpId  = 1;
};
Aga
Der Text nach dem Schlsselwort TITLE wird der Titel der Box. Einige Boxen haben
einen festen Titel. Welche dies sind, ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.
Der Text nach dem Schlsselwort MESSAGE wird in der Messagebox angezeigt.
Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
Nach dem Schlsselwort BUTTONS wird angegeben, welche Buttons in der
Messagebox angezeigt werden sollen. Die Werte sind in StarView vordefiniert. Im
StarView-Handbuch unter der Klasse MessBox ist nachzulesen, wann welche Buttons
angezeigt werden. Anstelle von WB_OK kann auch WB_OK_CANCEL,
WB_YES_NO, WB_YES_NO_CANCEL, oder WB_RETRY_CANCEL angegeben
werden.
Nach dem Schlsselwort DEFAULTBUTTON wird angegeben, welcher Button in der
Messagebox der Default-Button ist. Anstelle von WB_DEF_OK kann auch
WB_DEF_CANCEL, WB_DEF_RETRY, WB_DEF_YES, oder WB_DEF_CANCEL
geschrieben werden.
Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein
Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte
von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und
HELP_HELPONHELP benutzt werden.
AgaDefault:
Aga
Ali MessBox
{
 Title  = "";
 Message = "";
 HelpText = "";
 Buttons = WB_OK;
 HelpId = 0;
};
Aga
AgaWird kein Default-Button angegeben, dann wird vom System einer ausgew„hlt.
Aga
Af1Resource SysMessBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SysMessBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali SysMessBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource InfoBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse InfoBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali InfoBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource WarningBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WarningBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali WarningBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource ErrorBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ErrorBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali ErrorBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource QueryBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse QueryBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali QueryBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1paResource OutputDevice
Aga
Diese Resource definiert Daten der StarView-Klasse OutputDevice.
AgaBeispiel:
Aga
Ali OutputDevice
{
 OutputPen  = Pen
 {
  Width = 2;
 };
 BackGroundBrush = Brush
 {
  Style = BRUSH_CROSS;
 };
 FillInBrush = Brush
 {
  Style = BRUSH_SOLID;
 };
 OutputFont = Font
 {
  Height = 12;
  Width = 8;
  Text = "Helvetica";
 };
 OutputMapMode = MapMode
 {
  MapUnit = MAP_MM;
 };
};
Aga
paMit OUTPUTPEN kann der Default-Pen des Output-Devices angegeben werden.
Mit der Brush BACKGROUNDBRUSH wird die Default-Background-Brush??? des
Output-Devices angegeben.
Mit der Brush FILLINBRUSH wird die Default-Fill-In-Brush??? des Output-Devices
angegeben.
Mit FONT wird der Default-Font des Output-Devices angegeben.
Mit OUTPUTMAPMODE wird der Default-Mapping-Mode des Output-Devices ange
geben.
Aga
Default:
Aga
Ali OutputDevice {};
Aga
Welche Defaults in diesem Fall fr Pen, Brush, Font und MapMode verwendet
werden, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse OutputDevice zu entnehmen.
Af1paResource Window
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Window.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Window
{
 Pos   = MAP_MM( 0, 0 );
 Size   = MAP_MM( 100, 50 );
 Text   = "Fenstertext";
 HelpText  = "";
 HelpId  = 1001;
 Border  = TRUE;
 Hide   = TRUE;
 ClipChildren = TRUE;
 Disable  = TRUE;
 WindowPointer = Pointer
 {
  Predefine = POINTER_CROSS;
 };
Ali };
Aga
Nach dem Schlsselwort POS wird die Position des Fensters angegeben. Ob die
Positionierung relativ zu einem anderen Fenster erfolgt, ist dem StarView-Handbuch
unter der Klasse Window zu entnehmen. Die MapUnit MAP_MM ist die Einheit fr
die im Tupel folgende x- und y-Position. Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige
MapUnit angegeben werden, diese Angabe kann auch weggelassen werden. Der
Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 bis 32767.
Nach dem Schlsselwort SIZE wird die Gr”áe des Fensters angegeben. Die MapUnit
MAP_MM ist die Einheit fr die im Tupel folgende Breiten- und H”henangabe.
Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige MapUnit angegeben werden, diese
Angabe kann auch weggelassen werden. Der Zahlenbereich umfaát Werte von -32768
bis 32767.
Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Fenstertext angegeben. Was diese Text
angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein
Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte
von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und
HELP_HELPONHELP benutzt werden.
Nach dem Schlsselwort BORDER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE erh„lt das Fenster einen Rahmen, FALSE hat keine Bedeutung.
Nach dem Schlsselwort HIDE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE ist das Fenster nach dem Erzeugen nicht sichtbar, bei FALSE ist es sichtbar
(Parent-Beziehung beachten!).
Nach dem Schlsselwort CLIPCHILDREN kann TRUE oder FALSE angegeben
werden. Bei TRUE werden die ChildWindows beim Zeichnen des Parents nicht
berschrieben, bei FALSE werden sie berschrieben.
Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE ist der Zugriff auf das Fenster nicht m”glich, bei FALSE ist der Zugriff m”glich
(Parent-Beziehung beachten!).
Mit WINDOWPOINTER wird der Default-Pointer des Fensters angegeben.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Window
{
 PosSize = MAP_MM( 0, 0, 100, 50 );
 TEXT  = "Fenstertext";
};
Aga
Nach dem Schlsselwort POSSIZE werden die Position und die Gr”áe des Fensters
angegeben. Fr die MapUnit gilt das gleiche wie bei POS und SIZE. Der
Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 bis 32767.
Wird POSSIZE zusammen mit POS und SIZE verwendet, wird eine der M”glichkeiten
ausgew„hlt.
AgaDefault:
Aga
Ali Window
{
 HelpId  = 0;
 Border  = FALSE;
 Hide   = FALSE;
 ClipChildren = FALSE;
 Disable  = FALSE;
};
Aga
Fr WindowPointer, Text, HelpText, Pos und Size werden die Systemdefaults
verwendet. Welche Defaults verwendet werden, ist dem StarView-Handbuch unter der
Klasse Window zu entnehmen.
Af1
Resource SystemWindow
Aga
Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
Um diese Beschreibung verstehen zu k”nnen, ist es unbedingt notwendig, im
StarView-Handbuch die Beschreibung der Klasse SystemWindow und aller von ihr
abgeleiteten Klassen zu lesen.
AgaBeispiel:
Aga
Ali [SystemWindow]
{
 Sizeable  = TRUE;
 Moveable  = TRUE;
 Minimize  = TRUE;
 Maximize  = TRUE;
 Closeable  = TRUE;
 App   = TRUE;
 OutputSize  = TRUE;
 WinChilds =
 {
  FText
  {
   PosSize = MAP_SYSFONT( 0, 0, 80, 10 );
   Text = "Name:";
  };
 };
 DefPushButton 1
 {
  Text = "Ok";
 };
 PushButton 2
 {
  Text = "Cancel";
 };
 SingleLineEdit 3
 {
  PosSize = MAP_SYSFONT( 80, 0, 120, 10 );
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort SIZEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE kann das Fenster vergrӇert und verkleinert werden, bei FALSE kann die GrӇe
nicht ver„ndert werden.
Nach dem Schlsselwort MOVEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE kann das Fenster bewegt werden, bei FALSE kann es nicht bewegt werden.
Nach dem Schlsselwort MINIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE kann das Fenster minimiert werden, bei FALSE kann es nicht minimiert
werden.
Nach dem Schlsselwort MAXIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE kann das Fenster maximiert werden, bei FALSE kann es nicht maximiert
werden.
Nach dem Schlsselwort CLOSEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE kann das Fenster geschlossen werden, bei FALSE kann es nicht geschlos
sen werden.
Nach dem Schlsselwort APPLICATION kann TRUE oder FALSE angegeben
werden. TRUE bedeutet, daá das Fenster das Applikationsfenster ist, FALSE hat keine
Bedeutung.
Nach dem Schlsselwort OUTPUTSIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Bei TRUE ist bezieht sich die GrӇenangabe auf die "OutputSize" des Fensters.
Nach dem Schlsselwort WINCHILDS wird ein Textfenster angelegt. Dieses Fenster
wird automatisch erzeugt. Anstelle von FTEXT kann jede in der Hierarchie unter
Window stehende Resource angegeben werden.
Nach dem Schlsselwort PUSHBUTTON 1 wird ein Button definiert. Auf diese
Resource kann ber den Identifier 1 zugegriffen werden. Der Identifier kann im
Bereich von 1 bis 255 liegen. Anstelle von PushButton kann jede in der Hierarchie
unter Resource stehende Resource angegeben werden.
AgapaDefault:
Aga
Ali [SystemWindow] 7
{
 Sizeable = FALSE;
 Moveable = FALSE;
 Minimize = FALSE;
 Maximize = FALSE;
 Closeable = FALSE;
 App  = FALSE;
 OutputSize = FALSE;
};
Aga
Af1paResource WorkWindow
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WorkWindow.
AgaBeispiel:
Aga
Ali WorkWindow
{
 Show   = MAXIMIZE;
 WorkWindowIcon = Icon
 {
  Predefine = ICON_STOP;
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort SHOW wird angegeben, wie das Fenster angezeigt wird.
Anstelle von MAXIMIZE kann auch NORMAL und MINIMIZE angegeben werden.
MAXIMIZE bedeutet, daá das Fenster so groá wie m”glich dargestellt wird, bei
MINIMIZE wird das Fenster so klein wie m”glich dargestellt (iconic). NORMAL
bedeutet, daá das Fenster in den angegebenen Koordinaten dargestellt wird.
WorkWindowIcon ist das Sinnbild, das dargestellt wird, wenn das Fenster minimiert
wird.
AgaDefault:
Aga
Ali WorkWindow
{
 Show = NORMAL;
};
Aga
Was angezeigt wird, wenn kein Icon angegeben wird, ist im StarView-Handbuch unter
der Klasse WorkWindow nachzulesen.
Af1paResource MDIWindow
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MDIWindow.
AgaBeispiel:
Aga
Ali MDIWindow {};
Aga
Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
lich.
Au2
Af1Resource Dialog
Aga
Diese Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Dialog.
AgaBeispiel:
Aga
Ali [Dialog] {};
Aga
Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
lich.
Au2
Af1Resource ModelessDialog
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModelessDialog.
AgaBeispiel:
Aga
Ali ModelessDialog {};
Aga
Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
lich.
Au2
pa
Af1Resource ModalDialog
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModalDialog.
AgaBeispiel:
Aga
Ali ModalDialog
{
 SysModal = TRUE;
};
Aga
Nach den Schlsselwort SYSMODAL kann TRUE oder FALSE angegeben werden.
Wird FALSE angegeben, dann ist die Dialogbox applikationsmodal, sonst
systemmodal.
Systemmodal bedeutet, daá das ganze System angehalten wird und nur in dieser
Dialogbox gearbeitet werden kann. Applikationsmodal bedeutet, daá die Applikation
angehalten wird und applikationsweit nur in dieser Dialogbox gearbeitet werden kann.
Weiteres siehe StarView-Handbuch bei den Klassen Dialog, ModalDialog und
ModelessDialog.
AgaDefault:
Aga
Ali ModalDialog
{
 SysModal = FALSE;
};
Af1paResource Control
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Control.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Control
{
 TabStop = TRUE;
 Group  = TRUE;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort TABSTOP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE ist das Tabstop-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.
Nach dem Schlsselwort GROUP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE ist das Group-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.
Was diese Attribute bewirken, ist im StarView-Handbuch unter den Klassen Control
und Dialog nachzulesen.
AgaDefault:
Aga
Ali Control
{
 TabStop = FALSE;
 Group  = FALSE;
};
Aga
Af1Resource Button
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Button.
AgaBeispiel:
Aga
Ali Button {};
AgaNur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1paResource CheckBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse CheckBox.
Beispiel:
Aga
Ali CheckBox
{
 Check = TRUE;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei
denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.
AgaDefault:
Aga
Ali CheckBox
{
 Check = FALSE;
};
Aga
Af1Resource AutoCheckBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoCheckBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali AutoCheckBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource PushButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse PushButton.
AgaBeispiel:
Aga
Ali PushButton {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource DefPushButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DefPushButton.
AgaBeispiel:
Aga
Ali DefPushButton {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource RadioButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse RadioButton.
Beispiel:
Aga
Ali RadioButton
{
 Check = TRUE;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei
denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.
AgaDefault:
Aga
Ali RadioButton
{
 Check = FALSE;
};
Aga
Af1Resource AutoRadioButton
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoRadioButton.
AgaBeispiel:
Aga
Ali AutoRadioButton {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Au2
Af1Resource TriStateBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse TriStateBox.
Beispiel:
Aga
Ali TriStateBox
{
 TriStateDisable = TRUE;
 TriState  = STATE_CHECK;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort TRISTATEDISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben
werden. Bei TRUE k”nnen nur die Zustande STATE_CHECK und
STATE_NOCHECK eingenommen werden, sonst ist noch der Zustand
STATE_DONTKNOW m”glich.
Nach dem Schlsselwort TRISTATE kann STATE_NOCHECK, STATE_CHECK
und STATE_DONTKNOW angegeben werden.
AgaDefault:
Aga
Ali TriStateBox
{
 TriStateDisable = FALSE;
 TriState  = STATE_NOCHECK;
};
Aga
Af1Resource AutoTriStateBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoTriStateBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali AutoTriStateBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1paResource Edit
Aga
Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Edit.
AgaBeispiel:
Aga
Ali [Edit]
{
 Center  = TRUE;
 Left   = FALSE;
 Right   = FALSE;
 MaxTextLength = 10;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.
Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.
Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.
Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der M”glichkeiten
ausgew„hlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.
Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, k”nnen beliebig viele Zeichen eingegeben
werden. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
AgaDefault:
Aga
Ali [Edit]
{
 Left   = FALSE;
 Center  = FALSE;
 Right   = FALSE;
 MaxTextLength = 0;
};
Af1paResource SingleLineEdit
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SingleLineEdit.
AgaBeispiel:
Aga
Ali SingleLineEdit {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Au2
Af1paResource MultiLineEdit
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MultiLineEdit.
AgaBeispiel:
Aga
Ali MultiLineEdit
{
 HScroll = TRUE;
 VScroll = TRUE;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird nach links gescrollt, wenn bei der Eingabe der rechte Rand erreicht ist.
Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird nach unten gescrollt, wenn bei der Eingabe der untere Rand erreicht ist.
AgaDefault:
Aga
Ali MultiLineEdit
{
 HSCROLL = FALSE;
 VSCROLL = FALSE;
};
Aga
Af1paResource ScrollBar
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ScrollBar.
AgaBeispiel:
Aga
Ali ScrollBar
{
 MinPos = 1;
 MaxPos = 112;
 ThumbPos = 30;
 PageSize = 8;
 LineSize = 2;
 HSCROLL = TRUE;
 VSCROLL = FALSE;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort MINPOS wird die minimale Position des Thumbs angegeben.
Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
Nach dem Schlsselwort MAXPOS wird die maximale Position des Thumbs
angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
Nach dem Schlsselwort THUMBPOS wird die Position des Thumbs angegeben. Der
Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
Nach dem Schlsselwort PAGESIZE wird die Ver„nderung bei seitenweisem Scrollen
angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
Nach dem Schlsselwort LINESIZE wird die Ver„nderung bei schrittweisem Scrollen
angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE bekommt man eine horizontale Scrollbar.
Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE bekommt man eine vertikale Scrollbar.
pa
AgaDefault:
Aga
Ali ScrollBar
{
 MinPos = 0;
 MaxPos = 100;
 ThumbPos = 0;
 PageSize = 10;
 LineSize = 1;
 VSCROLL = FALSE;
 HSCROLL = FALSE;
};
Aga
Aga
Af1Resource AutoScrollBar
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoScrollBar.
Aga
AgaBeispiel:
Aga
Ali AutoScrollBar {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1paResource ListBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ListBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali ListBox
{
 Sort  = TRUE;
 CurPos = 3;
 StringList =
 {
   "Ich"; "bin"; "eine"; "ListBox.";
 };
 StringList  =
 {
  "Beliebig"; "viele"; "StringLists.";
 };
};
Aga
Nach dem Schlsselwort SORT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE werden die Strings in der Listbox sortiert, bei FALSE werden sie in der Reihen
folge ausgegeben, in der sie aufgeschrieben werden.
Nach dem Schlsselwort CURPOS wird die Position eines Strings angegeben. Der
Definitionsbereich umfaát Werte von 0 - 32535. Der String, der an der angegebenen
Position in der Listbox steht, wird selektiert. Hat die Listbox weniger Eintr„ge, wird
der ???String selektiert.
Nach dem Schlsselwort STRINGLIST k”nnen Strings angegeben werden. Die Strings
werden in der Reihenfolge in die Listbox gestellt, in der sie angegeben werden.
AgaDefault:
Aga
Ali ListBox
{
 Sort = FALSE;
 CurPos = 0;
};
Aga
Wird STRINGLIST ausgelassen, stehen keine Strings in der Listbox.
Af1paResource DropDownListBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownListBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali DropDownListBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource ComboBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ComboBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali ComboBox
{
 MaxTextLength = 10;
};
Aga
Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, k”nnen beliebig viele Zeichen eingegeben
werden. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
Default:
Ali ComboBox
{
 MaxTextLength = 0;
};
Aga
Af1Resource DropDownComboBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownComboBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali DropDownComboBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
Af1Resource FixedText
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedText.
AgaBeispiel:
Aga
Ali FixedText
{
 Right = TRUE;
};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.
Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.
Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei
TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.
Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der M”glichkeiten
ausgew„hlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.
AgaDefault:
Aga
Ali FixedText
{
 Left = FALSE;
 Center = FALSE;
 Right = FALSE;
};
Aga
Af1Resource FixedIcon
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedIcon.
AgaBeispiel:
Aga
Ali FixedIcon
{
 Fixed = Icon { Predefine = ICON_QUERY; };
};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann ein Icon angeben werden. Dieses Icon wird in
dem Control zentriert ausgegeben.
AgaDefault:
Aga
Ali FixedIcon
{
 Fixed = Icon{};
};
Aga
Af1Resource FixedBitmap
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedBitmap.
AgaBeispiel:
Aga
Ali FixedBitmap
{
 Fixed = Bitmap { File = "schmett.bmp"; };
};
Aga
AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann eine Bitmap angeben werden. Diese Bitmap
wird in dem Control zentriert ausgegeben.
AgaDefault:
Aga
Ali FixedBitmap
{
 Fixed = Bitmap{};
};
Aga
Af1Resource GroupBox
Aga
Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse GroupBox.
AgaBeispiel:
Aga
Ali GroupBox {};
Aga
Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben
m”glich.
paSpezielle Resource-Konstrukte
Aga
Af1Globale, lokale Resourcen
Aga
Globale Resourcen sind Resourcen, die auáerhalb jeder anderen Resource definiert
sind. Lokale Resourcen sind innerhalb einer anderen Resource definiert. Lokale
Resourcen mssen einen Identifier im Bereich von 1 bis 255 haben, globale Resourcen
einen Identifier im Bereich von 256 bis 32767.
AgaBeispiel:
Aga
AliWindow 1000
{
Text = "Info";
DefPushButton 1
{
 Text = "Ok";
};
};
Aga
In diesem Fall ist WINDOW 1000 eine globale Resource und DEFPUSHBUTTON 1
eine lokale Resource.
Af1paReferenzen
Aga
Wird eine Resource mehr als nur einmal ben”tigt, so kann diese Resource als globale
Resource definiert und an anderer Stelle darauf verwiesen werden.
AgaBeispiel:
Aga
AliDefPushButton 1000
{
Text = "Ok";
};
Window 1000
{
Text = "Info";
DefPushButton 1, 1000;
};
Aga
Die Konstruktion DEFPUSHBUTTON 1, 1000 ist eine Referenz auf den
DefPushButton 1000, wobei 1 die ID innerhalb der Window-Resource ist. Das heiát,
im Programm greift man ber die ID 1 auf diese Resource zu.
Eine Referenz kann immer angegeben werden, wenn eine Resource-Definition erwartet
wird. Beim Erstellen einer ".rc"-Datei mssen alle Referenzen aufgel”st werden
k”nnen.
Af1Lokale Resourcen
Aga
Lokale Resourcen k”nnen in jeder Resource-Definition angegeben werden.
Af1Beispiel:
Aga
AliWindow 1000
{
Text = "Info";
PushButton  1, 1000;
DefPushButton 2, 1001;
SingleLineEdit 3, 1002;
Color  4 { RGB = (0, 0, 0); };
Color  5 { RGB = (65535, 0, 0); };
};
Aga
In diesem Beispiel sind drei Controls und zwei Farben als lokale Resource angegeben.
Auf die Resourcen kann ber die Identifier 1 bis 5 zugegriffen werden.
Af1paBenutzerdaten
Aga
Mit Hilfe der EXTRADATA-Konstruktion k”nnen in einer Resource beliebige Daten
definiert werden.
Beispiel:
AliWindow 1000
{
Text = "Info";
ExtraData =
{
 "Hallo"; 1; -10;
};
ExtraData =
{
 1; 2; 3; 4;
};
Ali};
Aga
Nach dem Schlsselwort EXTRADATA k”nnen Strings und ganze Zahlen angegeben
werden. Der Definitionsbereich der Zahlen reicht von -32536 bis 32535.
In der Resource stehen die Daten in folgendem Format:
Aga
Apl- Die Benutzerdaten werden hinter die vordefinierten Daten geschrieben.
- Sie werden in der Reihenfolge abgelegt, in der sie aufgeschrieben worden sind.
- Strings sind Null-terminiert. Sie belegen immer eine gerade Anzahl von Bytes im
Speicher. Der ben”tigte Platz errechnet sich also wie folgt:
Platzbedarf = Stringl„nge + 1 + ( Stringl„nge + 1 ) MOD 2;
benutzen Sie die Methode GetStringSizeRes() der Klasse Resource.
- Zahlen sind zwei Byte lang und processorspezifisch gedreht.
Aga
Af1paDefault-Initialisierung
Aga
Beim Angeben einer Resource ist diese mit bestimmten Werten vorbesetzt. Die
Resource kann aber auch durch eine andere globale Resource initialisiert werden, so
daá die Resource die Daten der globalen Resource enth„lt.
Beispiel:
AliWindow 1000
{
Text = "Info";
PosSize = MAP_SYSFONT( 0, 0, 160, 40 );
Border = TRUE;
Moveable = TRUE;
Closeable = TRUE;
DefPushButton 1, 1000;
ExtraData = { 10; };
};
Window 1001 < Window 1000
{
Moveable = FALSE;
FixedText 2
{ // Fuázeile
 Disable = TRUE;
 Size  = MAP_SYSFONT( 160, 4 );
};
};
Aga
Das WINDOW 1001 bernimmt alle Daten von WINDOW 1000, definiert noch eine
lokale Resource hinzu und „ndert das MOVEABLE-Attribut. Es werden auch alle
lokalen Resourcen und alle Benutzerdaten bernommen. Bei den lokalen Resourcen
kann es leicht zu Identifier-Konflikten kommen. Es ist zu beachten, daá die Resource,
von der die Daten bernommen werden sollen, von beliebigem Typ sein kann. Es
werden alle Daten ab der gemeinsamen Superklasse bernommen. Das heiát von der
Klasse Resource werden immer alle Daten bernommen.
Au1paFehlermeldungen
Aga
Af1Aufbau der Fehlermeldung:
AgaDie Ausgabe der Fehler hat folgendes Format:
1. Zeile in der der Fehler aufgetreten ist.
2. Position an der der Fehler aufgetreten ist.
3. Fehlernummer: Error ( Typ, Identifier ): Fehlermeldung.
Afp256 Allgemeiner Fehler, dieser Fehler kann nicht nicht
genauer spezifiziert werden.
257 Eine virtuelle Methode die in der abgeleiteten Klasse
nicht implementiert ist. Siehe Methoden der Klasse
RscInst: SetString(), SetNumber .... Man kann die
Fehlermeldung als Typfehler betrachten, das heiát
dieser Typ darf nicht verwendet werden.
258 Die Datei mit dem angegebenen Namen konnte nicht
ge”ffnet werden.
259 Es konnte kein Zeichen generiert werden. Zum Beispiel
kann '\333' nicht in ein Zeichen umgewandelt werden.
260 Interner Fehler, eine Methode soll auf eine ungltige
Instanz angewendet werden.
261 Es wird eine Kommandozeilenhilfe ausgegeben (rsc -h).
262 Es wurde keine Eingabedatei angegeben.
263 In der Kommandozeile wurde ein unbekannter Schalter
verwendet.
264 Referenzen werden nur bis zu einer bestimmten Tiefe
aufgel”st. Der Fehler bedeutet, das Referenzen rekursiv
definiert wurden oder daá sie zu tief verschachtelt sind.
512 Allgemeiner Fehler.
513 Es wurde versucht eine Zahl einzusetzen, die auáerhalb
des Wertebereichs liegt.
528 Allgemeiner Fehler.
544 Allgemeiner Fehler.
578 Allgemeiner Fehler.
579 Allgemeiner Fehler.
580 Es wurde versucht eine Resourcrinstanz mit falschem
Typ verwendet.
608 Allgemeiner Fehler.
609 Allgemeiner Fehler.
610 Fr ein Makro soll eine Name verwendet werden, der
schon belegt ist. Namen k”nnen zum Beispiel schon fr
Variablen vergeben sein.
640 Allgemeiner Fehler.
641 Zwei globale Resourcen haben den gleichen Identifier.
642 Der verwendete Typ ist nicht erlaubt.
643 Die Variable darf hier nicht verwendet werden.
644 Der Zahlenwert ist auáerhalb von [0, 0xFFFF].
645 Der Zahlenwert ist auáerhalb von [0, 0x7FFF].
646 Defaultresource wurde nicht gefunden. Eine
Resourceinstanz kann mit einer anderen initialisiert
werden. Diese ander Instanz wurde nicht gefunden.
647 An dieser Stelle ist die Angabe einer Referenz verboten.
648 Ein Makroname soll doppelt vergeben werden.
649 Die Angabe einer Defaultresource ist verboten.
650 Ein Identifier muá Angegeben werden.
651 Es sollte durch Null geteilt werden.
652 Fehler in der Pragmaanweisung.
653 Das Makro wurde durch weitere Makro's erkl„rt, die
nicht in den entsprechenden Include-Dateien stehen.
Es folgen Warnungen.
4098 Resourcen die sich innerhalb einer anderen Resource
befinden (Unterresourcen) haben ein Identifier ber 255.
4099 Globale Resourcen haben einen Identifier unter 256.
4100 Die Unterresource werden nicht beachtet. Das bedeutet,
daá auf diese Resourcen zur Laufzeit nicht zugegriffen
werden kann.
4101 Die Resourcen haben einen keinen Identifier. Auf diese
Resourcen kann zur Laufzeit nicht zugegriffen werden.
4102 Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Stringreferenz
nicht aufgel”st werden.
4103 Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Referenz nicht
aufgel”st werden. Wenn auf Unterresourcen zugegriffen
wird, die sich in der referenzierten Resource befinden,
dann kann ein Laufzeitfehler auftreten.
4104 Zwei Unterresource mit gleichem Typ haben den
gleichen Identifier.
SsvAgaPA
Au0Stichwortverzeichnis
Aga
AsvCompiler Anweisungen 16
Resource Accelerator 33
Resource AcceleratorKey 34
Resource AutoCheckBox 50
Resource AutoRadioButton 51
Resource AutoScrollBar 55
Resource Bitmap 22
Resource Brush 24
Resource CheckBox 50
Resource Color 26
Resource ComboBox 57
Resource DefPushButton 51
Resource DialogBox 48
Resource DropDownComboBox 57
Resource DropDownListBox  57
Resource FixedText 58
Resource Font 28
Resource GroupBox 58
Resource Icon 21
Resource ListBox 56
Resource MapMode 32
Resource MDIWindow 48
Resource Menu 36
Resource MenuItem 37
Resource MessageBox 39
Resource MultiLineEdit 53
Resource OutputDevice 40
Resource Pen 31
Resource Pointer 22
Resource PushButton 50
Resource RadioButton 51
Resource Resource 20
Resource ScrollBar 54
Resource SingleLineEdit 52
Resource String 20
Resource SystemWindow 44
Resource Window 42
Resource WorkWindow 47
Resource Button 49
Resource Control 49
Aga